Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn
- Tiri segreti del Master
- Chierici e domini
- Tiri segreti del Master
-
Chierici e domini
Secondo me il bilanciamento è importante se il regolamento non fa si che ci siano personaggi o giocatori messi in ombra da altri, come ha fatto notare greymatter, poi il bilanciamento perfetto tipo D&D 4 ha portato solo una disaffezione al gioco perchè non c'è diversificazione, quasi tra classi... Secondo me oltre a più domini, ci andrebbero più archetipi, tipo quello senza armature e competenza in armi che ha delle capacità speciali basate sulla magia o doppio dominio, che ne so (esempio banale, il primo che mi è venuto in mente), invece il chierico è uno e basta; inoltre per la distribuzione delle caratteristiche conviene mettersi solo l'armatura più pesante possibile per avere la ca più alta, senza quasi nessun malus in altri frangenti. Comunque riassumendo, penso e spero questo: D&D 5 è appena uscito, spero che al più presto lo vadano ad arricchire, perchè come ha evidenziato @Shag Margold e come penso nessuno lo possa negare (penso sia il tema saliente), con le regole a disposizione (per quanto sia facile creare house rules), le possibilità sono poche e non è possibile fare davvero il personaggio che si vuole "senza perderci nulla" uscendo dal seminato. Il mio termine di paragone è il pathfinder, per carità, ma secondo me se ottieni una cosa ne devi perdere un'altra, invece provando a fare il chierico in una campagna sul forum, ho riscontrato da subito che le scelte erano troppo vincolate rispetto al modo in cui sono abituato a giocare. E mi dispiace davvero perchè tanti aspetti del d&d 5 sono davvero apprezzabili.
-
Tiri segreti del Master
In casi come questo secondo me meglio non barare e fare outing direttamente con il gruppo, onestamente: "Ragazzi, facciamo che è sfiga, siete morti tutti, rollback!" Ma se calcoliamo la probabilità di un evento simile, rasentiamo l'improbabilità assoluta o quasi. Mai comunque togliere o tralasciare l'onestà!
-
Che razza e classe dovrebbe essere?
@Kelemvor mi accennava di voler fare una campagna demenziale quando aveva più tempo!
-
Che razza e classe dovrebbe essere?
Però la stai prendendo troppo seriamente, credevo scherzassi!!!!
-
Che razza e classe dovrebbe essere?
Razza gnefro perché è brutto e ignorante di sicuro a pensare una cosa simile. Per il resto avrei risposto come lone wolf. Ritiri solo da usare per metagioco!
-
Dubbi da DM
A sto punto mi pare chiaro voglia fare il power player a tutti i costi. Cambia edizione o giocatore se non ragiona.
-
Chierici e domini
Ho letto. Considera: Mancano delle opzioni come anche te hai detto. Edizioni vecchie ti dicevano esattamente come era un certo chierico, ora si tende a generalizzare per lasciare più spazio alla personalizzazione (cosa che per ora in effetti manca o è poco accentuata). un chierico della vita non va a scegliersi incantesimi di negromanzia, penso che con tutte le divinità che ci sono sia assurdo pretendere l elenco di incantesimi per divinità. più un manuale ti dice come è un chierico e più i pg escono con lo stampino. la pigrizia per me è nel numero dei domini. D&D 5 comunue tende a rendere facile fare regole fatte in casa. per il resto penso tu su tanto abbia ragione, su alcuni punti bisogna vedere come svilupperanno il gioco, su altri bisogna capire che l approccio alle regole di ded 5 è diverso rispetto a edizioni precedenti.
- Tiri segreti del Master
-
Tiri segreti del Master
Si, infatti, la barriera mentale ricorrente è che tanti pensano che debba andare solo come avevano in mente andasse, ma anche se la storia si costruisce in base agli eventi buoni o cattivi che siano, si partecipa di più tutti e tutti si sentono più coinvolti, anche perchè a volte è la sensazione quella che conta di più e se uno bara lo si percepisce.
- Tiri segreti del Master
-
Tiri segreti del Master
Come dice Azer, rispondendo a Fenna, è comunque importante farli dietro per non far capire le mosse o le statistiche del mostro. Tipo anche tiri salvezza e prove abilità dei pg e chissà cosa altro che potrebbe far scoprire loro informazioni... A volte invece fingo di tirare dei dadi anche se non sono da tirare, per non fargli capire alcune cose... Bluffo solo per i depistaggi e non fargli capire che sta succedendo!
-
Tiri segreti del Master
Barano quelli che non sono capaci a giocare o che non sanno bilanciare le campagne. Io i tiri fatidici li tiro davanti a tutti, vada come vada è sempre gioco! Se ti crepa il pg dietro lo schermo non è bello così come se fa l'azione eroica che riesce... Se hai bisogno di barare lo sai con la tua coscienza e se sai che bari sai che devi migliorare! REDIMITI!!!
-
Dubbi da DM
Esageratamente depotenziato, io metterei un limite di 2-3 volte al giorno così non lo snaturi (metamagia migliorata), e un limite per il livello incantesimi, come ti ho detto.
-
Sondaggio per Contest Dragon's Lair - Avventura Sandbox
E' bellissimo come alla fine non sono riuscito a partecipare e poco dopo ne ho creato una da giocare sul forum: "la Mano Rossa ha vinto - 20 anni dopo". Che poteva benissimo essere scritta in maniera più generica. La scriverò poi per chi volesse giocarla.
-
Dubbi da DM
Limitare improved metamagic a tot volte al giorno potrebbe bastare. O far si che si possa usare solo per incantesimi massimo di 3° livello o giù di lì. Instant metamagic arriva a due volte per giorno.
-
Dubbi da DM
Purtroppo se non hai una conoscenza approfonditissima del d&d 3,5 è un bel casino bilanciare tutti, potresti depotenziare troppo alcuni e non farli più divertire. Piuttosto non permettergli due classi di prestigio assieme.
-
D&D arriva nella Terra di Mezzo
Dico il tentativo odierno.
-
D&D arriva nella Terra di Mezzo
Accostare l'estate con l'inverno rappresentati da due marchi famosi, si tratta solamente di marketing.
-
D&D arriva nella Terra di Mezzo
Sta di fatto che per me sarà un "vecchio che avanza", senza innovazioni particolari, anzi, più piatto di una normale avventura/ambientazione proposta in altri manuali.
-
D&D arriva nella Terra di Mezzo
Si, in effetti meglio sole classi marziali a sto punto. Pensandoci bene forse, al di là delle classi, proprio il livello dei personaggi dovrebbe avere un limite molto basso, tipo 5-7, se accostato a d&d.
-
Passare attraverso personaggi nemici e aree di buio
Non c'è una manovra tipo oltrepassare nel d&d 4? La cosa logica è che si muove in una direzione e trovandovi davanti uno all'altro essendo il suo turno come azione cerca di andare oltre, il movimento dovrebbe comunque terminare lì e proseguire il turno successivo.
-
Passare attraverso personaggi nemici e aree di buio
Non mi ricordo le manovre di d&d 3,5, ma prendendosi l'attacco di opportunità il drago svolgendo il suo movimento si fermerebbe e cercherebbe o di oltrepassare o di buttare a terra l'ostacolo. Immaginati di fermare un toro di 500 kg che viene nella tua direzione...