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Dragons´ Lair

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Zaorn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn

  1. Zaorn ha risposto a Panzerkraft a un discussione D&D 5e regole
    Prova a farli scontrare col tuo party e vedete, no? Io non penso che si faranno infinocchiare!
  2. Zaorn ha risposto a Panzerkraft a un discussione D&D 5e regole
    Ribadisco che il gdr, per quanto possa avere regole, non sarà mai bilanciato al 100%. Il gioco dell'oca ad esempio si, però è noioso. Resterà sempre una componente aleatoria, tattica ed interpretativa, forse è proprio per quello che ci giochiamo da anni.
  3. Volevo dire frutto di consigli e osservazioni anche di altri, connesse dal punto di vista di "metterci lo zampino". Scusa, errore mio! I soliti background sono fatti a tavolino col master, quindi a volte all'inizio si crea un distacco tangibile al tavolo. Poi mica è vietato avere comunque cose "non condivise" prima della giocata. Non ho escluso nemmeno quello!
  4. Non so se ci hai mai provato, ma per la verità si dà più profondità al gioco e alle parti "introspettive" e non si escludono conflitti interni al gruppo o altro comunque. A tavolino lo sono anche i background fatti alla maniera classica. E nemmeno ho detto che devono per forza essere intrecciati i background.
  5. Zaorn ha risposto a Panzerkraft a un discussione D&D 5e regole
    Ma che poi ne parliamo tanto, alla fine un paio di palle di fuoco e sono matematicamente cenere!
  6. Il titolo era partito bene, poi no! Pensaci, il background è una fase dove si è da soli e si scrive una storia. Poi per il resto del gioco si parla e si interagisce e la matita si usa solo per segnare i pf e i passaggi di livello. Backstory come parte del gioco? Si, assolutamente, ci si vede, si perfezionano i personaggi assieme e ci si mette al tavolo a creare un gruppo di avventurieri, secondo me è la cosa più bella, quattro storie sono sempre quattro storie, più storie concatenate sono una buona prima parte, vi sono più connessioni, non solo giocatori singoli -> DM, ma giocatore 1 con giocatore 2, 3, 4 e DM e così via. Invece che 4 momenti one to one (DM <-> giocatore), un solo momento con 16 connessioni e spunti per partire col piede giusto la campagna!
  7. Zaorn ha risposto a Panzerkraft a un discussione D&D 5e regole
    A me sembra tutto così chiaro, un turno dura 6 secondi reali ed in quel lasso di tempo ti difendi da attacchi nemici (perchè in quei secondi stanno agendo tutti i presenti), attacchi o fai incantesimi, ti sposti e nel mentre ordini anche ai non morti. Cosa rimane di lasciato al caso o al buon senso nell'interpretazione delle regole? Il buon senso sta in tutto il resto, i nemici mossi dal master, il non fare e non voler fare il power player come giocatore...
  8. Ti lascio anche io uno spunto di riflessione: A volte ci sono 4 pg con il background fico da leggere, ma poi si annoiano, perchè?
  9. Il contesto va creato, di solito già si inizia la campagna con il piede sbagliato. Partendo magari dalle quattro righe di background, ma a volte è anche un discorso di dove si sposta l'attenzione.
  10. Si, ci sta bene anche il dominio della conoscenza, dipende da te!
  11. Ma vedi, per la verità ero serio. Certo, del film che avevo davanti ne ho fatto l'esempio, ma funziona anche con la cinematografia il concetto. Ma più che del back, io parlerei della story in generale. (a proposito, Mercenary 3, è finito con una scena in taverna) Quello che piace è quando ognuno si sente parte di essa, un insieme di intelligenze che la rendono ricca e che sono tutte partecipi. Bisogna divertirsi nell'essere attori e non solo nel tirare i dadi, altrimenti tutto funziona meno...
  12. Scusa se ho messo tante righe, ma era per esprimere il concetto!
  13. Che palle sto post, stavo guardando il film dei mercenari... Altro che parlare di GDR! Quei personaggi lì si che sono fighi. Ognuno ha le sue capacità e skill. Ognuno ha il suo ruolo. Ognuno ha la sua personalità. Sono un gruppo unito. Hanno obiettivi comuni. A volte ridono e scherzano. A volte menano. Basta!!!! Vado che è finita la pubblicità!
  14. Zaorn ha commentato in Lord Delacroix's voce blog in Theory of a Madman
    Si, mi sono già preso 3000 bastonate, io!
  15. Si, ma è meno complesso e più facile riuscirci perchè uno ne devi fare, piuttosto allora fai un tiro a componente da costruire per parificare la cosa, certo è che più componenti devi ricreare o riparare e più è facile sbagliare.
  16. Fai tu, io la vedo così. Un arco senza corda necessita il cambio della stessa, fare un arco da zero è più complesso perchè devi decidere lo spessore del legno, quanto deve essere flessibile, e così via. Necessiti solo di capire come fare il pezzo mancante perchè torni a funzionare.
  17. Si, ma creare una cosa da zero è più difficile perchè non ce l'hai davanti, ma solo nella testa.
  18. Alludevo al fatto che le CD sono uguali sia per creare che per riparare, mi sembra che non vada granchè quello... un 2-5 punti di differenza dovrebbero esserci.
  19. Io abbasserei la CD per la riparazione, creare di sana pianta, oltre a richiedere più tempo, è anche più difficile.
  20. Zaorn ha risposto a Panzerkraft a un discussione D&D 5e regole
    Io continuo a sostenere che il manuale fornisce quanto basta, inutile elencare gli ordini che si possono dare quando è specificato che ci vuole una azione bonus di un ruond, fossi io il master ti darei 5 secondi di parlato per pronunciare l'ordine mentale. Poi comunque sono creature con grado sfida molto basso, come si è visto. Non so che altro ci si aspettava dal manuale, secondo me il buon senso sta nel master accentuare pregi e difetti dell'incantesimo, variando molto gli incontri e giocandosi bene gli avversari. Non è una scienza esatta che può calcolare tutte le possibilità un manuale di un gioco di ruolo.
  21. Dai l'importante è averci provato, magari ritentate più avanti, non so che dirvi...
  22. Zaorn ha risposto a Panzerkraft a un discussione D&D 5e regole
    Per la verità il buon senso bisogna usarlo sempre in tema di regole, molto più nel D&D 3,5 che nel D&D 5, a mio avviso.
  23. Zaorn ha risposto a Panzerkraft a un discussione D&D 5e regole
    In pochi secondi di un turno resta il fatto che non si possono dare mille ordini diversi! Soprattutto mentre si fa anche altro.
  24. Io non ho mai giocato al videogioco, però chi conosco lo ha finito in tutte le maniere possibili e immaginabili, è stato comunque un ottimo tentativo!!! Non potevate farvi fare lo sconto dai doppiatori?
  25. Io mi proporrei! Ho trovato la scheda, a me può andare bene eh. Nel caso poi se torna il tipo glielo rilascio, se è una cosa temporanea.

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