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Dragons´ Lair

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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo me ti serve semplicemente un editor per pdf, che non è il reader classico e free.
  2. La cosa più bella è costruire l'avventura assieme ai giocatori e alle azioni dei loro pg!
  3. E' giusto anche vedere come finisce in base alla fortuna degli avventurieri, così la storia prende una piega anche in base a quello. Il fratello LB potrebbe non volerlo attaccare o non infierire, chissà!! Dà tanti spunti di gioco.
  4. Non ho capito la domanda, allora!
  5. O magari può iniziare lo scontro con pergamena teletrasporto in tasca... e vedere come finisce e se il fratello lo attacca. Può morire, scappare o essere risparmiato, chissà!
  6. Di solito ci sono parecchie schede pdf editabili che funzionano come myth-weaver, basta cercare! E dipende dall'edizione!
  7. 5 più in generale, mai trascurare il fattore tempo, non è che il party può riposarsi come e quando vuole, altrimenti succede qualcosa! 6 ok, purchè non diventino frustranti, a volte non sono i pg a risolverli, ma i burattinai... 7 l'importante è la varietà, non sempre dungeon!!! 8 (o 5 bis :P) è spesso bene tenere un filo logico basato sugli obiettivi dei pg a lungo termine!
  8. Direi che in linea di massima è carina, senza però tralasciare le diverse sfumature, mi piace!!!
  9. Secondo me è in sostanza quella che ti ha detto Morlas! Appena hanno la chiave capiscono che essa li può far divenire malvagi. E poi vedranno come giocarsela, magari sventano la minaccia, soprattutto della guerra. Tra la ricerca di un pezzo e l'altra dai loro possibilità di interazioni sociali con le altre fazioni così che possano influire sulla guerra, se sarà da farsi o meno! Anche quella è giusto che possa essere placata se i personaggi agiscono in un certo modo, o almeno attenuata negli effetti, qualcuno può restare neutrale ecc...
  10. Secondo me sarebbe una forzatura, magari un ts per vedere se diventano cattivi...
  11. La cosa importante è tenere conto delle necessità dei png e del mondo che li circonda, soprattutto!!!
  12. Io ti proponevo monoclasse con archetipi o variant multiclassing. Solo una classe a scelta, non trascurare queste: Col pathfinder ci sono talmente tante opzioni che si fa tutto con una classe o quasi. Summoner arcano: Arcanist Wizard Sorcerer Witch Spiritualist (tipo psionico) con fantasmino come compagno EDIT: non va bene perchè casta solo di sesto! Summoner divino: druido chierico oracolo (te lo consiglio perchè con archetipo spirit guide (lore) casti anche incantesimi arcani che ti possono servire I talenti potenziano le evocazioni (ce ne sono un po'). Mi spieghi meglio cosa fa infondere oggetto? Le schede che hai messo fanno riferimento ad abilità di classe che hanno, per favore mi spieghi in parole che devono sapere fare l'uno e l'altro? Perchè creare oggetti magici possono cani e porci ad esempio.
  13. A quello volevo arrivare, @SilentWolf!
  14. Io gioco da circa 10 anni 1-2 volte a settimana! Ma ho una compagnia abbastanza abitudinaria e ci piace poco variare gioco.
  15. Evoca mostri e simili li hanno sia le liste clericali che quelle da mago/stregone. Ti direi oracolo spirit guide con lore come spirit guide così hai questo: Arcane Enlightenment (Su): The shaman's native intelligence grants her the ability to tap into arcane lore. The shaman can add a number of spells from the sorcerer/wizard spell list equal to her Charisma modifier (minimum 1) to the list of shaman spells she can prepare. To cast these spells she must have an Intelligencescore equal to at least 10 + the spell's level, but the saving throw DCs of these spells are based on herWisdom rather than Intelligence. When she casts these spells, they are treated as divine rather than arcane. Each time the shaman gains a level after taking this hex, she can choose to replace one of these spells for a new spell on the wizard/sorcerer spell list. ...e praticamente prendi gli incantesimi che ti mancano alla lista da chierico/oracolo da quella dello stregone. Il warlock che si avvicina di più in pathfinder penso sia il magus, altrimenti vai su stregone con variant multiclassing magus, oppure arcanista con archetipo bladebound. Ricorda che gli oggetti magici possono crearle quasi tutte le classi in pathfinder, se dai dettagli maggiori su cos'altro devono fare, forse ti so dare build migliori e più appropriate.
  16. Ahahaha io l'ho spiegata spiccia, te in maniera tecnica, speriamo che tra tutti e due capisca quello che voleva sapere!!!
  17. Si, anche, di certo è più bello portarla avanti, anche perchè se i pg andranno contro i seguaci di questa divinità potrebbero voler recuperare il fratello pecorella smarrita!!
  18. Eh, quello volevo dire, ma te lo hai spiegato meglio! Ho cercato un approccio semplicistico.
  19. Ma se la chiave ne dà il controllo... oppure ho capito male?
  20. Ti rispondo io che sono niubbo! Arti marziali: Ti dice in sostanza che puoi fare due attacchi a round, usando armi da monaco o colpo senz'armi e il danno nella tabella (se superiore a quello dell'arma). Raffica di colpi ti aggiunge un attacco in più, andando a 3 attacchi usando un punto ki. Al quinto livello fai 3 attacchi di base, 4 spendendo un punto ki. Ti piace o c'era altro che non hai capito?
  21. Si, infatti, secondo me scrivendo qui ha capito da solo che aveva già tutto pronto, oltretutto hanno fatto richiesta di chiuderla più in fretta, quindi il cerchio si stringe!!!
  22. E' per quello che fatico a capire come aiutarlo, mi sembra che da qua alla fine sia tutto pronto!

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