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Dragons´ Lair

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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. In realtà io gioco già così, è normale dare bonus e malus in base alla situazione. Mi piace, ma non posso dare fama!
  2. Ti faccio io alcune domande, poi ti do i consigli, lo puoi fare in tanti modi diversi!!! E tutte le alternative sono valide! Vuoi essere forte in mischia, distanza o incantesimi? Ti piace trasformarti? Vuoi puntare sul compagno animale o lo conti come un peso? Vuoi essere anche curatore?
  3. Mi sembra strano, quali doti da sicario hai? Forse è usare due stocchi che non va bene, hai un -4 al tiro, con un'arma più piccola faresti più volte danno.
  4. Ciao, mi dispiace tanto, non so se era più forte, ma quella classe di prestigio sarebbe stata carina associata al tuo pg. Ad ogni modo allora utilizza le cose che ti ha detto Monolente.
  5. Eh, lì devi decidere tu senza consigli altrui perchè è più un discorso su come improntare il personaggio. Ci sono tante opzioni carine.
  6. Scusate tutti, sto finendo, purtroppo non capivo certe regole...
  7. No alla fine faccio morte, mi dà più spunti interpretativi. Alla fine penso che prenderò un talento differente, infatti c'è proprio scritto che rinfoderare ed estrarre un'arma è una azione gratuita. Sono indeciso, come talento, tra resilienza, osservatore, maestro dello scudo e duellante difensivo.
  8. A volte la gente sul forum è un po' pignola, allora ho usato pari pari quelli di editori folli, di termini, invece era meglio il contrario.
  9. Ad ogni modo, dato che il primo talento perso è al 3, il master non vedo perchè non possa concedertelo, in pratica il primo talento a cui rinunci è al terzo, inoltre al 6 sappi che non prendi talenti, ne prenderesti uno di stirpe al 7, in pathfinder i talenti si prendono ad ogni livello dispari (1, 3, 5, 7 ecc...).
  10. Ok facci sapere!
  11. Allora evoco il master @Kelemvor! Ma in sostituzione si può prendere un punto abilità a scelta come per gli avanzamenti al 4 8 12 16 19? O solo il talento/dote? Comunque, The Stroy, mi sembrava strano, i termini erano un po' equivoci, infatti faticavo a capire, al massimo faccio riferimento al manuale inglese. Altra domanda: Ogni round ho una azione e un movimento, in realtà si può fare il movimento per rinfoderare l'arma e al turno dopo la riestraggo anche camminando? Tanto ho visto che gli attacchi di opportunità sono solo se si lasciano i quadretti minacciati. Non riesco a capire se editori folli è completa o no come srd...
  12. Yes, ma alla fine cosa fai? Variant multiclassing ladro e mistificatore arcano o no?
  13. Si prende una dote o talento e una qualifica, che è dare il bonus di competenza a un tiro abilità o come l'hanno chiamata. Comunque grande capo, è quasi pronto il mio chierichetto, sto aspettando due risposte là nel thread così definisco le ultime due scemate.
  14. Io lo ho ammonito comunque, vedi, la tua guida è stata utile per informare il ragazzo!
  15. Se fa il variant multiclassing è meglio che se li risparmia i talenti per prendere incantesimi inarrestabili, incantesimi ficalizzati e altro che gli può servire.
  16. Chill touch, trucchetto. Ok comunque ora ho capito, non ti metto mi piace che oggi ho esaurito ahahha! Ora però non posso essere preciso se già lo sono, qualifica è sull'srd come tocco gelido, non ditemi che è sbagliato, è su editori folli. Mi confermate o meno se per il chierico è necessario il talento per usare spada e scudo e incantare allo stesso tempo? Incantatore da Guerra Prerequisito: L’abilità di eseguire almeno un incantesimo Quando subisci danni, hai vantaggio ai tiri salvezza di Costituzione che effettui per mantenere la concentrazione su di un incantesimo. Puoi svolgere le componenti somatiche degli incantesimi anche quando impugni armi o uno scudo in una o entrambe le mani. Quando il movimento di una creatura ostile provoca un attacco di opportunità da parte tua, puoi usare la tua reazione per eseguire un incantesimo sulla creatura, piuttosto che effettuare un attacco di opportunità. L’incantesimo deve avere tempo di esecuzione 1 azione e deve prendere a bersaglio solo quella creatura.
  17. Fai una ricerca sull'srd www.d20pfsrd.com bestiary "summon" % o qualcosa di simile. Ad esempio mi è venuto fuori: https://cse.google.com/cse?cx=006680642033474972217%3A6zo0hx_wle8&q=bestiary+summon+%25#gsc.tab=0&gsc.q=bestiary%20%22summon%22%20%25&gsc.sort= Puoi inserire anche il gs nella stringa sottolineata per essere più preciso.
  18. Bene, sono contento ti piaccia!!!!
  19. Zero, è per quello, non perdi livelli, fai il variant multiclassing che ti ho linkato e perdi i talenti di liv 3 7 11 15 19. Guadagni 4d4 furtivo, eludere, schivare prodigioso e prodigioso migliorato, scoprire trappole. Perdi 0 livelli da incantatore. A livello 11 entri in classe di prestigio e prendi gli altri 5d6 di furtivo più tutte quelle belle abilità da "ombra"!!!
  20. Ma no, neanche tanto... 9d6 di furtivo! Se siete tutti improntati lì è giusto che ti specializzi pure te, vedi se ti piace e basta, mica ne uscirete sbilanciati. Più che altro perdi qualche talento che potevi spendere in altro modo, ma il mago che appare, scompare e poi ti inxxxx è ottimo per l'incantatore d'ombra.
  21. Le caratteristiche sono corrette. http://1-dot-encounter-planner.appspot.com/point-buy-calculator.html Comunque penso adotterò la prima scelta così prendo incantatore da guerra, seno con arma e scudo non posso usare le componenti somatiche degli incantesimi (il pataccone fa escludere quelle materiali, non quelle somatiche come detto da @Nesky). Allora poi vedo quale abilità scegliere per la competenza. Forse cos va meglio per le prove di concentrazione, è così che funziona?
  22. Senti sub zero, se non è tardi ti do un'idea particolare. Se rinunci ai talenti come nel variant multiclassing ladro, puoi fare il mistificatore arcano. Fai furtivi con gli incantesimi, può essere carino? http://golarion.altervista.org/wiki/Mistificatore_Arcano Ti ho postato la guida in italiano di Monolente, appunto, ci entreresti a livello 11.
  23. Beh, per quello non è importante deciderlo a priori, ovviamente con i consigli di Monolente e soprattutto incantesimi focalizzati illusione fai già il tuo. Man mano che cresci ti leggi tutti gli incantesimi a disposizione e cerchi di stare sul tema dell'ombra (in realtà è bello scegliere gli incantesimi non solo per cosa fanno meccanicamente, ma soprattutto per caratterizzarti il pg) e prendi quelli più utili, crescendo il personaggio vedrai dove avrai lacune. Ovviamente non tutti sull'ombra altrimenti poi ti mancano alcuni generici sempre utili.
  24. Sto sciogliendo le ultime riserve nel thread dei consigli, magari dacci un occhio.
  25. E' bella anche perchè presenta per valide anche a primo acchito tutte le possibilità. E ti concentri su cosa farai senza scervellarti sulle meccaniche. Però ho una domanda. Dominio della morte, caratteristiche umano variante: 10 16 14 8 16 8 Altrimenti umano normale: 10 16 15 10 16 9 Arma scimitarra e scudo, che con la regola della patacca in vista se li impugno non devo stare con una zampa vuota. Solo che cosa prenderei come qualifica? Non ci ho capito granchè... dove le trovo? Come trucchetto necrofilo prendo tocco gelido che lancia sulla des mi pare da quel che ho capito. Ho editato @greymatter, @Drimos.

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