Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn
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Contest: crea un incantatore arcano che se la cava anche nel corpo a corpo
Si si, allora conosco, bastava scrivessi variant multiclassing. In un thread giù lo consigliai in una build da bloodrager. Un'altra variante è quella dell'arcanista, che scegliendo l'archetipo anch'essa ti dà spellstrike.
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Contest: crea un incantatore arcano che se la cava anche nel corpo a corpo
Cosa vuol dire vmc magus?
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Caratterizzare i personaggi senza allineamento (bozza; critiche costruttive benvenute)
In realtà quei flame che citavi mi hanno fatto capire tanto di chi frequenta il forum e di già vorrei contribuire a migliorare questo aspetto di alcuni giochi che a volte scricchiola per molti.
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Caratterizzare i personaggi senza allineamento (bozza; critiche costruttive benvenute)
E' molto utile, sia per chi usa gli allineamenti classici (i 9 odiati), sia per chi vuole ampliare l'aspetto dell'allineamento del personaggio con qualcosa di meglio. Hai creato un bel documento. Quando avrò tempo, se non ti dispiace, proverò a suggerirti una postilla per quei giochi che hanno regole legate agli allineamenti, anche per accontentare tutti, così da adattare il tuo bellissimo documento ad ogni tipo di gioco. Complimenti davvero! Firmato: Flamorn!
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Contest: crea un incantatore arcano che se la cava anche nel corpo a corpo
Ragazzi, sposto il termine ultimo per mandare i personaggi alla mezzanotte tra San Valentino e lunedì (14 e 15), tanto prima potrei non avere tempo di inserire il sondaggio dopo aver raccolto le schede (presumo che esso andrà a scadere nell'arco della settimana successiva a questo punto). Faccio due precisazioni su chi manda o ha mandato la scheda prima: 1- posso controllarla preventivamente per validarla (a livello regolistico) prima che essa venga messa alla pubblica gogna; 2- nel caso ci fossero ripensamenti è rimandabile entro la scadenza; 3- non partecipo proprio per fare da garante e non diffonderne i contenuti proprio per non dare idee ad altri potenziali partecipanti, infatti alla fine non ho messo nemmeno l'esempio. Abbiate pazienza, ma è la prima volta che creo un contest!
- Scelta del Famiglio [entro sera]
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Il mondo di Shannara
Ti do una dritta, una persona aveva creato un gdr improntato su Shannara. http://www.ilflussocatalizzatore.it/legacy-of-magic-intervista-a-vincenzo-verduci/ Cerca il modo di contattarlo, forse è su facebook, aveva un ottimo materiale sull'ambientazione da adattare a qualsiasi gdr. Ma il sito ora è chiuso, ora in privato puoi provare a chiedere. Cercalo qui: http://www.legacyofmagic.com/
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Scelta del Famiglio [entro sera]
Io invece ti consiglio di sceglierlo in base a come fai il personaggio, al carattere, alle sue propensioni e agli incantesimi che lancerai. Tanto tutti i famigli hanno pregi e difetti, quindi: - o guardi la parte interpretativa; - o guardi le combo che puoi fare e cosa appunto diviene versatile per te. Ammetto che la scimmia con l'elmo con la croce rossa sopra che cura i pg malmenati è un'immagine bellissima! Così come se gira per il campo di battaglia a fare danni e poi irride l'avversario, ghignandosela.
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Gestione gruppo PG
Serve a niente una gilda quando ci sono persone così diverse al suo interno. Mettersi d'accordo a inizio campagna decidendo che personaggi fare no? Ormai la frittata è fatta... Devi risolvere parlando coi giocatori, quantomeno di seguire la trama e non darsi motivi per dari addosso l'un l'altro. Ma è proprio una pezza... I malvagi semplicemente potrebbero non fare i cattivi anche perchè è poco saggio mettersi contro la gilda e i curatori. Dopotutto se credono nella gilda dovrebbero rispettarne gli ideali, se non nel profondo del cuore, almeno di facciata.
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Master malvagi a me!
Passa uno stormo di piccioni, ts sui riflessi per scagazzata improvvisa. Se si passa il ts si è sporcato soltanto ed è nauseato, altrimenti è incollato per 1d6+1 round con condizioni intralciato e nauseato.
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Briciole di creatività
Barbaro vai su car simil stregone o bardo. Ladro sull'arcano come lo sbabbaro. Monaco clericale va bene, sempre su sag, altrimenti anche arcano non sta male. Il paladino è una cosa a sè. Al monaco aumenterei il livello. Ma a che gioco giochi?
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Master malvagi a me!
Io col mio gruppo, se mancano 1 o 2 persone giochiamo ugualmente, il modo si trova, le giocate importanti si rimandano o si fanno dei riempitivi. Persa una giocata se ne fa un'altra!
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Regole per il fumble: cerco idee
Concordo in pieno, se si vuole essere più realisti e magari creare skecth divertenti e non frustranti, potete inserire la regola che prima delll'esito di ogni azione (massimo una volta al turno) si tirano due dadi da 20 e succede l'evento sfigato se escono due 1. 1 volta su 400 turni, statisticamente, ci può anche stare. Così come ci può stare con due 20 dei dadi fortuna, la botta incredibile di fortuna. E le pene possono essere più fantozziane anche perchè una rarità!
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meccaniche di campagna
Io penso una cosa, prendendo ogni classe le può reskinnare tutte come alchimisti e via discorrendo, studiosi della medicina e della genetica, delle staminali e chi altro lo sa... Togli dalle liste gli incantesimi inadeguabili e la maggior parte del lavoro la hai fatta. Dipende anche che tipo di personaggio vogliono fare i pg. PS: io nella tua avventura farei il monaco emulando Ken Shiro! Buahhahahah!
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meccaniche di campagna
Ti consiglio questo archetipo per il mago. http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/wizard/archetypes/paizo---wizard-archetypes/spellslinger E come dice @Pippomaster92 fai tanto reskin, apri la tua mente! Selezionando le classi giuste, puoi anche andare sopra al livello 5, facendo poi affrontare loro nemici ancora più forti, utilizzando magari i mostri "aberrazione", che mi sembrano i più adatti.
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Contest: crea un incantatore arcano che se la cava anche nel corpo a corpo
Aggiungo qua perchè non posso editare l'ultimo messaggio. Ho ricevuto una scheda fatta anche con manuali non consentiti (campaign setting). Chi vuole fare personaggi con quei manuali mandi magari due schede, una coi materiali consentiti e una no, così facciamo almeno un concorso ufficiale e nel caso un secondo concorso con tutte le proposte. I manuali di terze parti sono proprio non contemplati eh!
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Master malvagi a me!
No, dovreste giocare senza di lui se dà altri pacchi, se si mischiano on game e off game è deleterio.
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Se addirittura in Burning Wheel è perseguendo il tuo scopo che prendi pure i punti esperienza, gli allineamenti sono ancora più marcati. Allineamento per me è una propensione ad un credo, un obiettivo, un ideale.
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Ma tutta sta roba, @greymatter, praticamente è senza buoni e cattivi? Forse volevi dire che non ci sono regole meccaniche sugli allineamenti o che proprio non esiste il buono ed il cattivo nell'ambientazione (o il difensore della legge e quello che vuole sovvertirla)?
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Ora non ho da condividere. Semplicemente si parlava di ded 3,5 e stavo spiegando che si può giocare senza allineamenti, neanche fatti in casa, evitando le regole che non piacciono. Seno si cambia gioco, non vedo problemi. Ma mi dite quali sono sti giochi fantasy medioevali senza allineamenti?
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Vedi precedenti messaggi.
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Mi faceva piacere confrontarmi! E capire la vostra posizione che in alcune cose non mi sembra coerente.
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Veramente io seguivo i vostri da due pagine, i miei argomenti si sono esauriti.
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
In realtà io gioco con gli allineamenti. Stavo dicendo, seguendo i discorsi: chi non gioca con gli allineamenti può fare...
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Legale buono: perché è diversamente fortunato
Eh, quali non li hanno, perchè ho giocato prevalentemente a ded e pathfinder.