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Mithrandir!

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Punti Esperienza

  1. Il dubbio principalmente era quello, da te ormai sfatato. Per il resto mi riferivo più che altro a qualche ulteriore informazione non presente nella descrizione riportata.
  2. Buonasera a tutti! Mi sono trovato ad avere a che fare con questo affascinante incantesimo (appartiene al dominio del viaggio) ma, ahimè, non sono sicuro del suo funzionamento. Vi riporto quella che è la descrizione che ho trovato: Questo incantesimo è in grado di creare un passaggio etereo attraverso pareti di legno, di gesso o di pietra, ma non attraverso altri materiali. La porta in fase è invisibile e inaccessibile per qualsiasi altra creatura (escluso se stessi), e nessun’altra può usare il passaggio. Entrando nella porta in fase si scompare e si riappare quando se ne esce. A propria discrezione è possibile portare con sé un’altra creatura (di taglia Media o inferiore) attraverso la porta. Ai fini dell’incantesimo questo conta come due utilizzi della porta. La porta non consente al suono, alla luce o agli effetti magici di passare, e non si può vedere attraverso di essa senza attraversarla. Per questo motivo, l’incantesimo è in grado di fornire una rapida via di fuga, anche se certe creature, come i ragni fase, sono in grado di inseguirvi senza alcun problema. Le gemme della visione del vero e magie simili sono in grado di rivelare la presenza di una porta in fase. Una porta in fase è soggetta a dissolvi magie. Se qualcuno si trova all’interno del passaggio quando la porta viene dissolta, quest’ultimo viene espulso senza alcun danno fuori dal passaggio proprio come per gli effetti dell’incantesimo passapareti. Si può permettere ad altre creature di usare la porta in fase definendo alcune condizioni di attivazione. Tali condizioni possono essere semplici o complesse, a propria discrezione. Possono essere basate sul nome di una creatura, sulla sua identità o sull’allineamento, o altrimenti su azioni o particolarità osservabili. Non possono dipendere invece da fattori intangibili come il livello, la classe, i Dadi Vita o i punti ferita. Porta in fase può essere reso permanente con un incantesimo di permanenza. Grazie in anticipo a tutti quelli che risponderanno e soprattutto a chi saprà illuminarmi sul preciso funzionamento dell'incantesimo. In particolar modo, vorrei sapere, riguardo alla frase che ho evidenziato, se è possibile far utilizzare il passaggio anche ad estranei SENZA la presenza dell'incantatore (alle condizioni poi descritte). Saluti
  3. Ho considerato molti vostri consigli e mi sono stati davvero utili. Alla fine opterò per un mago con DES bassa (12), e aiutarmi quando serve con Armatura Magica (come consigliatomi da celebris), e punterò alla cdp Mago dell' ordine arcano (grazie, Velsh) che ho letto e trovato davvero interessante, specializzandomi in qualche scuola in particolare. Però ho dato una rapida occhiata alla lista e Invocazione mi sembra davvero buona, non ci farei a meno.
  4. Esatto, preferirei un caster rispetto ad un picchiatore. L' arciere mi ha stuzzicato per qualche minuto ma non mi convince. Credo che alla fine sceglierò il mago, sarà anche una buona occasione per provarlo; per il mio chierico mezzo picchiatore/incantatore/scacciatore/curatore aspetterò statistiche un pò migliori. Vi ringrazio molto per aver risposto al mio post (anche per la velocità) e se avete qualche altro consiglio non esitate a scriverlo. Se può essere utile... il resto della compagnia è composta da un guerriero, un barbaro, un ladro e un druido
  5. Salute, avventurieri! A giorni inizierà una nuova campagna di d&d 3.5 ed ero pronto ad interpretare il mio chierico tuttofare. Solo che.... tiro i dadi per i PC e........ 12-10-16-10-11-10 Con questi valori (partiamo dal liv 1) non mi sento così contento per quello che avevo in mente e, per questo, ho pensato di cambiare classe. Pensavo ad un mago, che può riuscire a campare con un 18 in INT. FOR 9 DES 12 COS 12 INT 18 SAG 9 CAR 9 Dal momento che non ho mai giocato come mago, e i -1 peseranno, avete consigli su come gestire questa situazione?
  6. Salve a tutti! Ho bisogno di un consiglio (ma magari anche di più) sul ruolaggio di un Painted Elves Ladro magico CAOTICO NEUTRALE. Non ho mai avuto modo di giocare con questo allineamento e sono due sessioni che sto avendo un pò di difficoltà ad immedesimarmi nel personaggio (per la serie "ciao ciao, punti exp"). Ovviamente, ho già cercato ovunque una descrizione di quest' essere che "non ha nessun interesse per gli altri" e "disprezza l' autorità e ama la libertà"; tutto chiaro fin quando è teoria, poi vai in game e non sai dove aggrapparti per dare coerenza alle tue azioni. Per questo, vi chiedo una descrizione più accurata di questo allineamento e soprattutto qualche situazione da utilizzare come esempio. Grazie in anticipo
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