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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. Sugli incantesimi preparati influisce poco (sono saggezza + livello) se non hai primi livelli. Il problema è che se nel sistema 3,5 potevi comunque dare buff significativi e fare ad esempio evocazioni, qui se non prendi incantesimi con CD o basati su saggezza che prendi? Fammi un'esempio! Insomma, nel 3,5 gli incantesimi del chierico erano molto buoni anche senza la caratteristica. Qui pure gli attacchi in mischia con incantesimo sono su caratteristica mentale.
  2. Si, tutte cose buone, però ora non si possono creare combinazioni. Scegli la classe, poi il circolo. Se potessi scegliere classe, archetipo e circolo le possibilità si moltiplicherebbero.
  3. Si, ma quello che dico è che non ha senso sacrificare la saggezza per la costituzione, la saggezza serve ovunque e l'autore parlava di metterla a 10-12. A livello 1 il discorso è uguale, se con la cura ti dai 1 punto in +, è un punto in + come con la costituzione. La saggezza va da troppe parti, in pathfinder e/o d&d 3,5 invece la potevi lasciare bassa perché cure e incantesimi ne erano meno influenzati o almeno avanti tante opzioni escludendo le spell con CD.
  4. Non sono d'accordo con te, perché in fondo il gioco è molto semplice, altrettanto lo sarebbe introdurre nuove opzioni per tutti gli ambiti che hai citato. Per questo penso che D&D 5 si presti molto a creare varie meccaniche, la caratterizzazione e la parte di ambientazione è giusto se la vedano il giocatore ed il master. Invece spesso tendono a caratterizzare anche tanto cosa fa una classe o sotto classe, meno che in altre edizioni, però in fondo quello che non c'è ancora è una visione a 360° di possibilità: ho in mente il personaggio e dopo scelgo le meccaniche. Ho risposto al quesito, ora dimmi però che senso ha chiedere per ogni nuova abilità di dominio di giudicarla. Massi, continuano a concentrarsi sui domini, ma non sono capaci di mettere archetipi? Chierico più combattente, chierico magari con più domini e che possono mischiarli tra loro, chierico basato sulle conoscenze e sulla magia, sacred fist ecc... insomma, l'unica diversificazione sono i domini attualmente. Bah! Fai solo chierici con lo stampino.
  5. Io invece penso che non ci sia innovazione. Non capisco proprio, paura di sbagliare o poca fantasia? Io mi aspetterei nuove classi e varianti significative delle presenti. D&D 5 è un gioco intelligente, ma è da tempo che è uscito e io mi aspetto dei passi avanti importanti, non dei passi laterali.
  6. Io il primo personaggio che ho giocato era un chierico della morte e volevo andare in prima linea, poi c'era un ladro arciere, uno stregone ed una paladina. Da prima linea ho messo destrezza 16, forza 10 e costituzione 14, oltre a saggezza 16. Poi il primo incremento l'ho buttato su saggezza, perché se meni comunque come azione veloce puoi evocare arma spirituale come azione veloce (saggezza a TxC e danni), se ti curi aggiungi il bonus saggezza alle cure (quindi meglio saggezza alta che costituzione alta, healing word è sempre un'azione veloce), se infliggi ferite usi saggezza al tiro per colpire, il trucchetto da danno a distanza, fiamma sacra, è basato su saggezza... Insomma, sono troppi i malus a sfavorire la cos per la saggezza e comunque per fare danni ingenti anche in mischia (parlo di infliggere ferite) vai sempre su cos. Meglio infliggere ferite a livelli alti (1d10xlivello incantesimo usato) o dare una spadata?
  7. Il master ci ha già abbandonato, sembrava carino mettere insieme le nostre idee... vediamo se torna!
  8. Lì sarebbe prepotente il master, comunque la potresti riaccendere!
  9. Questa regola è molto semantica, quindi rimane tanto a discrezione del master, i fulmini sono una cosa a parte, una scorrettezza, se arrivano all'improvviso, non prescindono dai desideri.
  10. Dipende se gli "regali" una cosa utile... e dal master!
  11. Ne evoca 5 e ti mazzuolano di botte, oppure poi gli dice di andarsene.
  12. E come me lo faresti il culo con un desiderio che esprimo io?
  13. Da desiderio: Si può richiedere anche effetti superiori a questi, ma farlo è pericoloso. Un desiderio di questo genere può concedere al GM l’opportunità di esaudire la richiesta, a propria discrezione (desiderio potrebbe distorcere la sua richiesta esaudendola in maniera letterale ma sgradita, oppure esaudendola solo parzialmente). Legale vuol dire che il desiderio te lo esprime, ma può farlo in maniera malvagia. Potrei creare anche 25000 monete d'oro formato mini (tipo granelli di sabbia), oppure illusorie.
  14. Ti ritroveresti con 25000 monete d'oro dentro lo stomaco di un drago di cristallo antico con stomaco trasparente (davanti a te eh). Poi con 25000 monete per lui ed infine avresti una candela legale malvagia animata già consumata che ti attaccherebbe.
  15. Io invece te la farei trovare, dimmi come la useresti e che domande faresti all'Efreeti, ma dette dal personaggio, non da te.
  16. Se, va beh, solo un master fesso ti concederebbe queste cose, dimmi come formuleresti le domande...
  17. Sostanzialmente non vi siete messi d'accordo fuori dal gioco quando si parlava di che party fare e che obiettivo avesse il party stesso.
  18. Me lo spiegate sto trucco della candela che io ancora non lo ho capito? Ne sento parlare tanto eh... Un efreeti penso che tiri a fregarti, dipende se gli sei simpatico...
  19. Dipende dal dominio, comunque la costituzione la terrei sempre come terza. Anche perché se usi per esempio il dominio della morte, ti conviene andare su destrezza. Che poi dipende dai tiri o se fanno il point buy. Su destrezza hai comunque delle abilità e ts interessanti, ci sono armi che vanno meglio su quella caratteristica, tipo stocco e scimitarra. Insomma, con le informazioni che ha dato, non si può stabilire granché!
  20. Si, ma poi è difficile uscirne e commisurarne la forza rispetto al parti, invece se sei solo un non morto, con le penalità che comporta, il resto lo ruoli soltanto (vedi succhiare ecc...), se vuoi poteri in più te li prendi con le classi e non rompi. Secondo me vuol fare quello controcorrente e basta o è affascinato dalla razza, in quest'ultimo caso la gioca con i malus pieni e, almeno da regole, è più o meno in linea con gli RP. Se lamenta che è troppo poco forte, vuol dire che voleva rompere le uova nel paniere e basta.
  21. Il Dhampir non è un non morto... infatti tante caratteristiche non vanno bene. Se noti quel che ho creato io è al pelo nei conteggi dei punti, ma almeno è attinente! No?
  22. E' troppo sgravo! Meglio la cosa soft di come ho editato sopra, presa dalla regola per creare razze. http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/vampire
  23. Tzè, sono più tosto io! Scherzi a parte c'è un metodo ufficiale per creare razze: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/creating-new-races Per le abilità che hanno i vampiri prendi spunto da qui: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/vampire E nel caso fai degli aggiustamenti... ci vorrebbe almeno il tratto "non morto", già solo quello è sgravo, al massimo dagli dei malus a qualcosa. Il vampiro è di base più forte dell'umano, quindi dovrai mettere contrappesi. Questo è troppo sgravo: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/vampire Quindi fai così: Light Blindness (–2 RP) Prerequisites: Darkvision or see in darkness trait. Weakness: Abrupt exposure to bright light blinds members of this race for 1 round; on subsequent rounds, they are dazzled as long as they remain in the affected area. Sunlight Powerlessness (–2 RP) Prerequisites: Half-undead subtype or undead type. Weakness: Members of this race are powerless in natural sunlight (this does not include light created by effects such as a daylight spell). A member of this race caught in natural sunlight cannot attack and is staggered. Undead (16 RP) Undead races are once-living creatures animated by spiritual or supernatural forces. An undead race has the following features: Undead have no Constitution score. Undead use their Charisma score in place of their Constitution score when calculating hit points, Fortitude saves, and any special ability that relies on Constitution (such as when calculating a breath weapon's DC). Undead have the darkvision 60 feet racial trait. Undead are immune to all mind-affecting effects (charms, compulsions, morale effects, patterns, and phantasms). Undead are immune to bleed damage, death effects, disease, paralysis, poison, sleep effects, and stunning. Undead are not subject to nonlethal damage, ability drain, or energy drain, and are immune to damage to physical ability scores (Constitution, Dexterity, and Strength), as well as to exhaustion and fatigue effects. Undead are harmed by positive energy and healed by negative energy. An undead creature with the fast healingspecial quality still benefits from that quality. Undead are immune to any effect that requires a Fortitudesave (unless the effect also works on objects or is harmless). Undead do not risk death from massive damage, but are immediately destroyed when reduced to 0 hit points or fewer. Undead are not affected by raise dead and reincarnate spells or abilities. Resurrection and true resurrection can affect undead creatures. These spells turn undead creatures back into the living creatures they were before becoming undead. Undead do not breathe, eat, or sleep, unless they want to gain some beneficial effect from one of these activities. This means that an undead creature can drink potions to benefit from their effects and can sleep in order to regain spells, but neither of these activities is required to survive or stay in good health. Poi gli dici: "prendere o lasciare".
  24. Si, ma inutile avere un +1 ai soli attacchi in mischia, sei quasi costretto a fare incantesimi oltre un certo livello, il resto del party che mena avrà due attacchi, quantomeno può aumentare prima la forza e poi la saggezza, ma è quasi assurdo partire da 12, almeno 14 lo metti, dai! A che serve cos alta quando con healing word se hai un +1 di saggezza ti curi meglio mentre meni...
  25. In altre edizioni, come dimostra la cappella di Ash, in realtà si sarebbe potuto fare, con qualche oggetto ti tiravi su la sag tanto per castare i livelli di incantesimo appropriati. Qui è un po' una boiata, perché l'importanza della saggezza per un chierico è assoluta, tutti gli incantesimi o quasi ne sono influenzati e poi col point buy che c'è, non è difficile arrivare con due caratteristiche a 16. Metti poi che tu voglia fare un chierico da mischia, fai 16 forza o destrezza e 16 saggezza, poi vedi cosa alzare. Tuttavia la costituzione non è così determinante, 2 punti più o meno... Il gioco poi è basato tanto sui trucchetti (saggezza), il chierico poi ha solo un attacco per far male in mischia deve avere un dominio appropriato e usare i vari incanalare o abilità di classe. Anche le cure sono basate su saggezza, insomma, meno di 16 è impossibile metterla, ragionevolmente. E la cosa un po' limita il gioco perché in altri GDR scegli te come sviluppare le caratteristiche perdendoci da una parte o guadagnando dall'altra. Qui anche se combatti in mischia ti conviene alzare saggezza perché hai arma spirituale, infliggere ferite (che fa malissimo) e tante cose per far male su quell'unica caratteristica.

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