Tutti i contenuti pubblicati da Lord Danarc
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scassinare ed arnesi da scasso
Un consiglio: non comparare la 5e alla 3e. Sono due cose completamente differenti. Rischi solo di rimanere deluso dai nerf e da un appiattimento che poi in realtà non è come sembra.
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Scarsa disponibilità di quest
Considera anche questo: il team di D&D aveva 15 persone che ci lavoravano (per la 5 ed) fino a poco tempo fa. Oltretutto in 5 ci sono molti più moduli e campagne ufficiali rispetto a prima a discapito (purtroppo) delle ambientazioni. In ogni cado nella dmsguild trovi molte avventure. Alcune anche free
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Quali regole evitare?
Concordo con quanto suggerito qua sopra, ma aggiungo una cosa. Non considerare la 5e come un'evoluzione della 3. Perchè se ti metti a fare paragoni e simili rischi di non capirne bene la natura e di rimanerne anche insoddisfatto. Sono due edizioni molto diverse che rendono i due giochi assolutamente differenti. Considera che non è solo una questione di semplicità di regole ma anche di approccio. Tutto è ridotto e diventa veramente facile iniziare a giocare ma anche salire a livelli più elevati. La stessa idea che hai avuto sul "quale regole posso saltare" è molto da 3e. Questo non significa che le regole di 5 siano tutte ugualmente necessarie, vedi talenti, multiclasse e in parte BG (anche se sono richiamati nella selezione delle abilità quindi non le considero opzionali) ma anche queste non sono lontanamente simili a quelle di 3. I talenti sono una ventina e il multiclassing ha un impatto diverso rispetto a quello della 3e. Personalmente quindi ti consiglio di partire, come suggerito da @The Stroy con lo starter e poi andare avanti con tutte le regole del manuale, che comunque sono molto meno impegnative di quelle della 3e.
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PG senza INT dopo incontro con Divoracervelli
Se per usare il libro bisogna leggerlo INT 0 non lo permette. L'unica via secondo me è ristorare superiore, come suggerito da Crawford.
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Introdurre neofiti col proiettore
La soluzione migliore secondo me è la lavagnetta quadrettata per pennarelli. Prendi quella di dimensioni 70 cm x 50 o simili e sei a posto. con 10€ hai un piano già quadrato cancellabile con pennarelli di colore diverso. Facile immediata e economica. Ci ho fatto tutta la 3a edizione.
- Sneak attack
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Personaggio femminile
Capisco che la frase era fraintendibile. per interpretare come un maschio intendevo che l’impegno nell’interpretare una donna deve essere lo stesso che nell’interpretare un uomo non che vanno interpretati allo stesso modo.
- Nuovo incantesimo: Arma D'Adamantio
- Prove di Abilità e Azione di Aiuto
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Personaggio femminile
nemmeno le donne interpretano le donne valutando gli sbalzi ormonali. E ne ho 3 nel gruppo. Dai su andiamo da "non farla entrare in acqua se indossa abiti bianchi (che prendo come battuta, altrimenti dovrei autocensurarmi) a valutazione del livello ormonale. È un gioco, una donna va interpretata né più né meno come un uomo. Fa ciò che ritiene giusto fare in un dato momento. Tutto il resto sono trollate.
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Personaggio femminile
Aspettate, state consigliando di interpretare una donna valutandone i cicli mestruali? Posto che a parte le umane non abbiamo idea nemmeno della durata (per le elfe potrebbe essere semestrale o annuale?) ma davvero per interpretare una donna serve una cosa del genere per voi? ha ragione @The Stroy interpretala normalmente, cambia il genere e casomai aggiungici qualche elemento specifico (come faresti per un uomo) che potrebbero essere vestiti sgargianti come l'amore per un famiglio o un parente, insomma lo stesso che faresti per un maschio. La cosa più importante é non interpretarla come una mignotta ad ogni costo.
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Usare le Illusioni
Tutto vero, ma suggestione è ammaliamento non illusione.
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Prove di Abilità e Azione di Aiuto
Allora il manuale é LAMPANTE su questa situazione: Nel caso di specie, il DM avrebbe potuto chiedere cosa fanno i giocatori ma prima di permettergli di fare il tiro (che è un'azione) avrebbe dovuto fare i tiri per la sorpresa e successivamente tirare per l'iniziativa. A quel punto i non sorpresi avrebbero potuto agire scegliendo cosa fare. Alternativamente dopo il tiro con vantaggio, avrebbe potuto fare i tiri per la sorpresa e successivamente tirare per l'iniziativa. A quel punto i non sorpresi avrebbero potuto agire scegliendo cosa fare. Tertium non datur. In nessuno dei due casi qualcuno avrebbe perso l'azione come conseguenza del controllare il luogo dove si sarebbe svolto lo scontro. Condivido che il gioco non è DM contro giocatori e sottolineo questa cosa. Magari è un'HR, ma non mi pare, visto che i giocatori se ne lamentano e non ne parevano edotti. really? interessante, e anche coerente. Dove sta nello starter (che non ho)? In alternativa c'è una conferma sul Sage advice?
- Prove di Abilità e Azione di Aiuto
- Mercanti, Accampamenti, Città. Ambientazione troppo "vuota"?
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Mercanti, Accampamenti, Città. Ambientazione troppo "vuota"?
per me non ci sono problemi. Sull'assenza dell'healer la 5 ne abbisogna meno. Con i short rest e il fatto che molte classi hanno modo di curare/curarsi un healer dedicato non serve. Nel peggiore dei casi puoi sempre dare un bastone della cura (o come si chiama) che non sbilancia troppo e aiuta da quel punto di vista. Alla fine sarebbe anche facile trovarlo nelle rovine di Myth Drannor.
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Mercanti, Accampamenti, Città. Ambientazione troppo "vuota"?
In realtà, sopratutto a bassi livelli, il viaggio è foriero di interessanti opzioni. Incontri non voluti e combattimenti, ma anche incroci con commercianti, possibili questi o informazioni. Alla fine anche se la campagna è ambientata nel cormanthor la foresta non è fuori dall'ambientazione. se le valli si dovessero unire o dovessero essere invase dal Cormyr o la sembra si ribellasse potrebbe incidere sulla campagne e sulle scelte dei giocatori. Oltretutto le condizioni di viaggio in inverno offrono spunti interessanti relativi al clima, all'affaticamento e roba simile 😉
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Eberron: Rising from the Last War arriva a Novembre!
Angiolina Jolie brutta però. A me non piace la copertina, sembra più da libro o da campagna che da manuale di ambientazione. Comunque visto che Eberron non mi interessa la cosa non mi tange.
- Mercanti, Accampamenti, Città. Ambientazione troppo "vuota"?
- Forgotten Realms: storia in italiano?
- Prove di Abilità e Azione di Aiuto
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Campagna con personaggi malvagi in D&D, fattibile?
Non intendevo che il DM deve inserire elementi che obblighino il gruppo a stare insieme ma a dare in game a livello di coerenza di gioco alcuni spunti per rimanere insieme. Come fa con i PG buoni. Ad esempio nella situazione descritta in precedenza il malvagio avrebbe fatto lo stesso se avesse saputo che da solo non si sarebbe potuto riunire al gruppo o uscire con facilità? Anche dare una quest da parte del capo del culto seguito dai malvagi è un altro esempio, senza obbligare nessuno o fare metagame. Allo stesso modo è chiaro che il gruppo quando decide deve capire come giocare, ma questo non deve significare che se hanno detto che giocano insieme il gruppo sta insieme con LB e CM senza attriti o problemi. Tutto deve essere giocato.
- Prove di Abilità e Azione di Aiuto
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A 1116 si, le uniche speranze di non morire sono avere più di 100 punti ferita o un counterspell.
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Prove di Abilità e Azione di Aiuto
l'azione di aiuto è, appunto, un'azione. non puoi compiere altre azioni. essendo un'azione nessun master ti frega, non puoi compiere altre azioni, come Dodge. Io la interpreto così: a riflettere mentre magari ti difendi non ci vuole nulla. Ma se uno ti deve spiegare le sue ragioni o aggiungere le sue conoscenze deve interagire e parlarti, quindi ci può stare che necessita di un'azione. Anche se ammetto che da meccanica è assurdo che se l'azione base non è un'azione (dry per il gioco di parole) l'aiuto non dovrebbe esserlo.