Tutti i contenuti pubblicati da Lord Danarc
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2) - D&D 5E 2014
In realtà crawford ha specificato in un sage advice che non è proprio un’azione. Quindi si puó fare.
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Cambio Classe per Trama
Sinceramente preferisco trame che non impattano così pesantemente sui personaggi a meno che loro non ne siano consapevoli e concordi. Se tu dovessi decidere di cambiargli classe obtorto collo e lui non fosse d'accordo? un conto è essere di larghe vedute, un conto è voler giocare il warlock e trovarsi con uno stregone. Sinceramente non mi piace come opzione e prima di prendere qualsiasi decisione parlerei con il giocatore. Ma senza scherzi. Trovarsi senza incantesimi in mezzo a un combattimento ed essere inutile per "abbandono del patrono" è una punizione più che una questione di trama.
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Desiderio
concordo appieno. se un giocatore non si diverte o non gli piace o magari si è stancato del suo personaggio non lo si può obbligare a tenerlo. Allo stesso modo non si può obbligare a cambiarlo. Ergo desiderio potrebbe essere una via? Forse narrativa, ma rimane il fatto che comunque il cambiamento è meccanico più che altro.
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Creazione di una campagna FR
Sono passati 100 anni il re bambino non è cresciuto. È morto. Nessuno dei png del manuale di 3 esiste a parte quelli “immortali” inoltre ci sono state modifiche sostanziali. Il thay è in mano a tzass tam che ha ammazzato tutti gli zulkir, non mi ricordo quali delle 7 sorelle è morta, shade è crollata su myth drannor distruggendo entrambe e le tenebre sono state distrutte mentre c’è un nuovo coronal. Personalmente ho valutato l’opzione di usare il manuale di 3 ma non è un’opzione percorribile. Come base si ma non per trame e png. Inoltre anche geograficamente ci sono stati cambiamenti a seguito della spellplague e dell’unione abeil-toril.
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Pareri sull'uso di mappe nei combattimenti
Mi ricordo il passaggio dall'AD&D alla 3e. Una delle prime cose che notammo fu la necessità di qualcosa che indicasse la posizione dei personaggi nel combattimento. In AD&D era prevista la possibilità quando uscì il supplemento Combat and Tactics, ma nessuno di quelli che conoscevo lo ha mai usato. Con la 3 è diventato necessario a causa di come è stato strutturato il gioco. In 5 la situazione è in parte differente in parte no. Hai ben individuato i pro e i contro dell'usare la griglia, ma il limite maggiore nel non usarla sta nel fatto che ancora molte regole si basano su precise distanze. La differenza tra un ladro o un monaco e gli altri personaggi nel percorrere le distanze, la differenza nell'usare un'arma a distanza entro gittata breve o massima, la gittata degli incantesimi eccetera. Nonostante questo nella campagna che stiamo giocando abbiamo fatto anche partite in cui abbiamo usato una sorta di mappetta generica in cui indicavamo le posizioni degli avversari, delle case del villaggio e nostre e dei nostri alleati, ma senza tenere conto dei quadretti di 1,5m. Ci si spostava e si tenevano in considerazione le distanze "a spanne" ma il gioco è risultato molto divertente e immersivo. Non saprei dire se per come abbiamo giocato o se perchè era una sessione abbastanza importante nella quale abbiamo anche avuto culo coi dadi (capita di rado), ma è stata una delle sessioni più divertenti e epiche della campagna che stiamo giocando. Sicuramente non focalizzarsi sul quadretto e su dove centrare la palla di fuoco per colpire più avversari senza colpire i tuoi alleati aiuta l'immersività (anche perchè comunque dopo un po' di calcoli la si centra bene, ergo perchè perdere tempo?). Se però non avete un master che gioca da un po' forse conviene iniziare con le regole base, gestire tutto senza un punto di riferimento non è facilissimo mentre una volta preso il piede con il regolamento potete switchare a un gioco senza griglia. Mi sa che nella guida del DM c'è una sezione apposita?
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Creazione di una campagna FR
La SCAG (sword coast adventurers guide) è un mini manuale di ambientazione relativo solo al nordovest del faerun. Tra poco sará tradotta in italiano e contiene luoghi, divinitá, economia delle zone in questione oltre che una piccola panoramica generale di faerun. Per me è utile, anche se si sente la mancanza di un manuale di ambientazione.
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Creazione Nano e Drow
Giocare un elfo drow é molto difficile, sopratutto per neofiti. Se proprio si vuole giocare la variante che non subisce l’effetto del sole è praticamente obbligatoria a meno che non si giochi nell’underdark. Consiglio inoltre di evitare la build oscuritá e visione demoniaca, è poco divertente per il gruppo e il master potrebbe arrivare a trovare situazioni in cui sistematicamente la rende non utile.
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Desiderio
Personalmente no, non credo possa essere espresso un desiderio del genere. Gli esempi dell’utilizzo di desiderio riguardano meccaniche in game non extra game. Non permette di modificare regole delle classi e nemmeno cambiare classe.
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Valore oggetti magici edizione 5 D&d
Personalmente, pur convenendo che la 5e è stata creata pensando agli oggetti magici opzionali, ritengo che siano una parte importante del gioco. Trovare il giusto bilanciamento non è facile ma è comunque preferibile secondo me a lasciare il gruppo a secco di oggetti. Ma sono stili di gioco. Per il valore non mi è chiaro bene come intendi usarlo in una campagna, ma la XGTE può aiutarti.
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PG senza INT dopo incontro con Divoracervelli
Gli zhent nel 1400 CV sono l'ombra di quello che erano. sono ridotti ad una banda di mercenari. I maghi rossi hanno enclavi sparse ma non funzionano come prima. In ogni caso i FR rimangono un'ambientazione high Magic quindi reperire risorse di quel tipo non dovrebbe essere particolarmente difficile.
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Warlock patto della lama
In ogni caso nella Xanatar ci sono anche altre suppliche, tra le quali una che ti permette di creare/usare armi a distanza come arma del patto e una che le fa considerare magiche, se non erro.
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Warlock patto della lama
No non esiste più questa cosa che era vera in 3 ed. Ma in questa edizione hai svantaggio nel tiro in quelle condizioni.
- Consiglio incantesimi Stregone
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Invisibilità e persone trasportate
Una creatura non è una cosa. E il fatto che servano slot di livello superiore per bersagliare altre creature per me fa si che trasportare una creatura non la rende bersaglio.
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Campagna
Si ma la seconda è un dungeon crawler così pesante che non me la sento di consigliarlo a dei neofiti. Dal 1 al 20 purtroppo è raro, ma la maggiorparte delle avventure permette di portare i personaggi fino al 15. In italiano trovi Journey to ragnarok ad esempio. Sulla dungeon masters guild ci sono altre campagne.
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scassinare ed arnesi da scasso
Ah le vecchissime regole. Impostazione molto differente, c'era la tabella con le % che avevano solo i ladri. Approccia come fosse un gioco diverso, è meglio 😉
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scassinare ed arnesi da scasso
Un consiglio: non comparare la 5e alla 3e. Sono due cose completamente differenti. Rischi solo di rimanere deluso dai nerf e da un appiattimento che poi in realtà non è come sembra.
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Scarsa disponibilità di quest
Considera anche questo: il team di D&D aveva 15 persone che ci lavoravano (per la 5 ed) fino a poco tempo fa. Oltretutto in 5 ci sono molti più moduli e campagne ufficiali rispetto a prima a discapito (purtroppo) delle ambientazioni. In ogni cado nella dmsguild trovi molte avventure. Alcune anche free
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Quali regole evitare?
Concordo con quanto suggerito qua sopra, ma aggiungo una cosa. Non considerare la 5e come un'evoluzione della 3. Perchè se ti metti a fare paragoni e simili rischi di non capirne bene la natura e di rimanerne anche insoddisfatto. Sono due edizioni molto diverse che rendono i due giochi assolutamente differenti. Considera che non è solo una questione di semplicità di regole ma anche di approccio. Tutto è ridotto e diventa veramente facile iniziare a giocare ma anche salire a livelli più elevati. La stessa idea che hai avuto sul "quale regole posso saltare" è molto da 3e. Questo non significa che le regole di 5 siano tutte ugualmente necessarie, vedi talenti, multiclasse e in parte BG (anche se sono richiamati nella selezione delle abilità quindi non le considero opzionali) ma anche queste non sono lontanamente simili a quelle di 3. I talenti sono una ventina e il multiclassing ha un impatto diverso rispetto a quello della 3e. Personalmente quindi ti consiglio di partire, come suggerito da @The Stroy con lo starter e poi andare avanti con tutte le regole del manuale, che comunque sono molto meno impegnative di quelle della 3e.
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PG senza INT dopo incontro con Divoracervelli
Se per usare il libro bisogna leggerlo INT 0 non lo permette. L'unica via secondo me è ristorare superiore, come suggerito da Crawford.
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Introdurre neofiti col proiettore
La soluzione migliore secondo me è la lavagnetta quadrettata per pennarelli. Prendi quella di dimensioni 70 cm x 50 o simili e sei a posto. con 10€ hai un piano già quadrato cancellabile con pennarelli di colore diverso. Facile immediata e economica. Ci ho fatto tutta la 3a edizione.
- Sneak attack
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Personaggio femminile
Capisco che la frase era fraintendibile. per interpretare come un maschio intendevo che l’impegno nell’interpretare una donna deve essere lo stesso che nell’interpretare un uomo non che vanno interpretati allo stesso modo.
- Nuovo incantesimo: Arma D'Adamantio
- Prove di Abilità e Azione di Aiuto