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Un pacato inizio
Alex [monaco mezzelfo] "una creatura fatta di fumo" rispondo a Lareyan e aggiungo allarmato "niente di buono!" ora la mia attenzione è rivolta a questa nuova creatura e ad una possibile via di fuga. @Dardan
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Un pacato inizio
Alex (monaco mezzelfo) *O cavolo* penso mentre sento l'odore di bruciato, *forse non sono state le nostre parole a richiamare la sua attenzione* e, essendomi spostato un po' mi sento un po' più al sicuro e distolgo lo sguardo dalla creatura marina per guardare in direzione del bruciato. @Dardan
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Un pacato inizio
Alex (monaco mezzelfo) "Ehi! Non facciamo scherzi!" Dico quando comincia ad avvicinarsi senza proferire parola. Le orecchie le hai! E la bocca? Intanto resto in guardia spostandomi qualche passo dagli altri ma sempre rivolto verso la creatura.
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Topic di Servizio
giusto per chiarimento: sonoi suoi capelli che si stanno dirigendo verso di noi o è lei che si sta avvicinando? per quel che si può capire: sembra minacciosa? (se serve: intuizione +3)
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Gestire le illusioni e ammaliamenti
D'accordo, ma quello che dico è che non c'è una regola sul metagame quindi vale o il buon senso o il vecchio (e superato) adagio il master ha sempre ragione. Quindi in assenza di buon senso e non volendo fare il master "padrone", suggerisco di buttarsi il problema alle spalle.
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Gestire le illusioni e ammaliamenti
e a quel punto cosa fai? impedisci al giocatore di proseguire con la sua azione e gli imponi quell'altra che tu ritiene che avrebbe dovuto fare? poi è ovvio che il giocatore parla di slot ma il pg parlerebbe di potere magico, sforzo mentale, ecc perchè ovviamente nel gioco c'è un corrispondente "fisico" del concetto di slot e questo corrispondente può essere valutato con gli strumenti a disposizione del pg. Come ho già detto, prima ci si butta alle spalle il cruccio per il metagame, meglio è. questo lo stabilisci tu e vale nella tua ambientazione (e probabilmente è la cosa più comune per tutti, ed anche io non avevo mai pensato a questa cosa prima di ieri), ma nessuno può impedire ad altri di adottare usi e costumi che vogliono nella loro ambientazione. poi magari il Re o un qualche dignitario qualche precauzione la prendono veramente.
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Gestire le illusioni e ammaliamenti
ma certo, si parla sempre del caso dove l'unica alternativa è cambiare bersaglio. Se posso aggirare l'ostacolo, lo aggiro di sicuro per uccidere direttamente quel maledetto mago senza tirare alla cieca
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Gestire le illusioni e ammaliamenti
non è questo è il semplice fatto che il pg sa che per scoprire un'illusione la deve indagare ma sa altrettanto che interagire con essa la rivela (non lo so solo io giocatore) e allora tanto vale interagire. aggiungo: camuffare se stessi! in un mondo dove si sa che esiste questa magia non mi meraviglierei se ci fosse la prassi in ogni nuovo inontro di darsi dei colpetti su varie parti del corpo a vicenda per prevenire questo incantesimo. A noi sembra assurdo, ma in quel mondo lì è verosimile e se un pg chiede di toccare uno sconosciuto non lo considero metagame.
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Gestire le illusioni e ammaliamenti
chi lo fa sbaglia! 😅 se ci arrivo io, vuoi che non ci arrivi un avventuriero che vive in un mondo realmente magico? un guerriero (ad esempio) è una persona che ha passato la vita ad addestrarsi e vuoi che anche il più scarso dei maestri non l'abbia messo in guardia contro le magie e le illusioni? se io vivessi in un mondo ricco di magia e dovessi addestrare un guerriero oltre a tutte le mosse marziali, farei addestramenti appositi contro trucchi e magie e spiegherei i mostri più comuni compresi i temutissimi draghi, ecc Un guerriero non è un pivello che si improvvisa aventuriero! si è preparato tutta la sua vita per di diventare avventuriero.
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Gestire le illusioni e ammaliamenti
ma è stato già risposto: il tiro si fa quando il giocatore chiede di ispezionare l'illusione e lo fa quando gli pare secondo quello che si sente (per ipotesi non esiste metagame) non vorrai mica "normare" quando un giocatore può o non può fare questa scelta? ad esempio in uno dei casi proposti (il muro immaginario dove si nasconde qualcuno) non chiedo nemmeno di fare la prova, tiro direttamente una freccia e ho lo stesso risultato della prova con in più la probabiltà di colpire!
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Gestire le illusioni e ammaliamenti
secondo me se accettiamo il metagame, tutte le problematiche di questo topic si sciolgono come neve al sole. Non sono le illusioni il vero problema ma non accettare il metagame come parte possibile (e inevitabile) del gioco. se baso tutta la sessone sulla tenuta di un'illusione mi sa che ho sbagliato qualcosa se viceversa è solo un passaggio insignificante allora chi se ne frega del metagame.
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Un pacato inizio
alex [monaco mezzelfo] camminiamo faticosamente lungo le spnde del lago quando una creatura emerge dalle acque; non sembra minacciosa, tento un approccio ma i miei modi sono al solito rudi: "ehi tu! parli la mia lingua?" e aggiungo nelle rispettive lingue "nenesco? elfico?
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Creare emozioni al tavolo - immedesimarsi
il problema si pone solo se sei un master che "se la suona e se la canta" o se c'è un "alpha player" irriducibile che vuole fare tutto lui. Diversamente è il semplice fatto che ai tuoi amici non interessa giocare a DnD. quindi se i giocatori hanno il loro spazio, la loro possibilità di incidere sugli eventi, da parte tua va tutto bene: non puoi obbligare nessuno a divertirsi. puoi creare orpelli (musica, immagini, ecc) ma se la sostanza non interessa ci sarà poco da fare.
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Un pacato inizio
Alex [monaco mezzelfo] Anche qua come sulla grande porta di sopra ci sono segni di forte calore: hanno combattuto anche qua! Contro cosa non si sa ma teniamo gli occhi aperti. Il lago può essere aggirato costeggiando la caverna. L'acqua è calma ma è molto scura: non si vede cosa ci sia dentro! questo è quello che ho ricavato dalle mie osservazioni, poi in risposta a Lareyan: purtroppo ho bruciato la mia barca per riscaldarci ma se aggiriamo il lago possimo guardare quella cosa da un'altra prospettiva e forse capirne di più.
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Un pacato inizio
Alex [monaco mezzelfo] rispondo a Lareyan: "sono molto antiche ma c'erano segni di passaggi recenti, diciamo un paio d'anni; infatti vorrei capire se anche quaggiù c'è qualche novità" @Dardan
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Un pacato inizio
Alex [monaco mezzelfo] annuisco alle parole di Heller senza avere elementi per affinare il ragionamento e mente il paladino va ad analizzare le statue io vado a verificare la profondità del lago per valutare la possibilità di raggiungere lo strano oggetto: vediamo se possiamo attraversare il lago @Dardan
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Un pacato inizio
Alex [monaco mezzelfo] "ottimo Heller! ora è tutto più ragionevole" mi rimane la curiosità di provare a interagire nuovamente con la leva verde ma se fin'ora non si è mosso niente meglio lasciar tutto così. "se non avete altre intuizioni, comincio a scendere" quindi comincio a scendere le scale @Dardan
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Topic di Servizio
@Dardan domanda: le rotture delle scale non dovute al tempo sono in corrispondenza delle nicchie delle statue naniche o sono sparse senza una logica?
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Un pacato inizio
Alex [monaco umano] la leva blu è legata ad illusioni: sei sicuro che la tua mente sia così forte da vedere la realtà oltre l'inganno? dico senza opporre resistenza: sono un po' perplesso ma se Heller ha avuto un'intuizione, può valere la pena fare un tentaivo. @Dardan
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Un pacato inizio
Alex [monaco mezzelfo] "quelle statue mi sa che le ho attivate io toccando la leva verde ma finchè stanno buone direi di tirare giù quella rossa, ma stiamo vicini" @Dardan
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Un pacato inizio
Alex [monaco mezzelfo] "una è calda e una fredda!" dico in risposta e aggiungo "invece quella verde da sensazioni strane e non si riesce a muovere!" poi dico a Lareyan che aveva dubbi sul lanciare un individuazione del magico: "sarebbe utile scoprire la scuola di magia presente su ciscuna leva!" infine alla comparsa delle statue e in attesa della magia della druida fermo le mie indagini e mi metto in guardia: "tutto sotto controllo?" chiedo prima di riconcentrarmi sulle leve
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Un pacato inizio
Alex [monaco mezzelfo] "fuoco, veleno e fulmine" dico alludendo ai tre colori " ma non credo che centri qualcosa." "vediamo se qualche leva è stata più usata di altre" per il momento non ho idee oltre a muoverne una a caso @Dardan
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Un pacato inizio
Alex [monaco mezzelfo] se le scale sono arrivate fin qui cisarà stato un motivo e se qualcuno si è anche preso la briga di distruggerle forse c'è qualcosa di importante. Fatemi controllare dico agli altri prima di mettermi a cercare un eventuale passaggio nascosto porebbe esserci un passaggio segreto. nel frattempo aggiungo alle parole di lareyan: le scale mancanti potrtebbero esssere proprio un elevatore, potrebbe esserci una parola di attivazione scritta qui da qualche parte. @Dardan
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Un pacato inizio
Alex [monaco mezzelfo] ora sembra tutto più diroccato; guardo Heller e dico vado avanti io che sono più leggero poi comincio a scendere con prudenza le scale
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Un pacato inizio
Alex [monaco mezzelfo] e quelli da dove spuntano penso quando vedo altri scheletri animarsi e dico E' come mangiare il brodo con la forchetta: è meglio lasciare la stanza. dopo la porta c'è un altro corridoio aggiungo invitando tutti a continuare l'esplorazione e comincio a tornare verso la nuova stanza, ma in ogni caso aspetto il parere degli altri se preferiscono tornare indietro. se ci ritroviamo tutti nel nuovo corridoio, chiedo a Lareyan di spostare la sfera in prossimità dell'uscio per impedire agli scheletri di seguirci. @Dardan