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Casa

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Casa

  1. Casa

    Fluttuare

    Fluttuare è il tipo di movimento di alcune creature (mostri) che non volano (cioè non sbattono le ali) ma hanno ugualmente una velocità di volare (esempio lo spettro)
  2. Allora tiro a sorte io: Otto di cuori Bugbear
  3. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor (chierico umano) "Abbiamo una torre magica in cui riposare, ma non sarà facile nasconderla questa volta" Sono perplesso; presentarci come avventurieri o qualsiasi altra cosa potrebbe destare meno sospetti, ma non sappiamo nemmeno con chi abbiamo a che fare, quindi preparo un rituale per scoprirlo "Voglio capire chi è quella gente, vi chiedo 10 minuti di pazienza" @Albedo
  4. Ok, pensavo dovesse essere a caso. dopo guardo e ti dico.
  5. Dasty (ladro umano) Con krim (e peter)
  6. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor (chierico umano) Quello non è un problema! dico a fugare ogni dubbio. Con la grazia di Deneir, domani potrò inviargli un messaggio.
  7. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor [chierico umano] intanto ritorno a chinarmi su uno dei corpi dei corvi rimasti a terra: "bestire demoniache" dico rialzandomi e aggiungo: troppa roba sta attraversando quel portale: dobbiamo trovarlo al più presto. per quel che mi riguarda possiamo ripartire: vieni con noi, giusto? chiedo a Lyrithia
  8. Casa

    servizio

    scusa mi ero dimenticato che l'avevo dichiarato a metà; un'occhiata agli uccelli abbattuti la do: percezione e natura +4 investigare, arcano e religione + 9
  9. prendi atto e passa (come quando si da ragione ai matti). ps anche a me, avere a che fare con pg di razze non tradizionali, piace poco (sono dello stesso partito del tuo amico ma non lo rimarco ogni volta! )
  10. Nel vecchio DND (scatola rossa e altri colori) ad ogni livello del chierico corrispondeva una carica gerarchica. Appena la recupero te la edito. Eccole: Accolito Adepto Sacerdote Vicario Curato Anziano Vescovo Lama Patriarca
  11. tra l'altro i non umani della prima edizione erano sia razza che classe; solo l'umano poteva scegliere se essere chierico, guerriero, mago o ladro. Però forse i dm avevano libertà in questo campo. Ricordo (sto parlando della classica "scatola rossa" neglli anni '90) che un mio amico ha giocato un lucetoloide (però non ti so dire come ha fatto perchè al tempo non avevo idea delle regole)
  12. Io farei il classico barbaro/guerriero (il barbaro per avere una buona CA senza armatura, il ladro senza armatura rimane leggerino, visto che il tuo PG vuole stare in mischia) Avevo un PG nobile e damerino (non proprio uno spadaccino ma più o meno è uguale) con quel multiclasse. Per "giustificare" l'ira barbarica, mi ero "inventato" che era bravo e buono ma quando qualcuno gli rovinava il vestito gli si chiudeva la vena e andava in ira.
  13. Chiediti se ciò che stai per improvvisare costruisce o affossa il gioco. Di solito è meglio il primo, ma può essere che sia necessario il secondo (esempio riportare sui binari giusti un'avventura di tipo railroad) Se i PG vogliono scavare un tunnel per evitare un percorso può essere benissimo che la roccia sia talmente dura da rompere il piccone al primo colpo e che il percorso "prestabilito" rimanga l'unica via percorribile. Sarebbe meglio fargli scavare quel tunnel per scoprire a quali conseguenze porti, ma se serve va bene anche la roccia durissima. Ottimo il consiglio di @Cuppo : in caso di bisogno metti in pausa il gioco, esempio se ti serve un dungeon che non avevi previsto, in 2/3 minuti ci sono siti on-line che te li generano velocemente.
  14. La taglia non influisce sui danni dei colpi senz'arma. Qualunque sia la taglia il danno di un umanoide è sempre lo stesso e dipende dalla forza. Un ogre e un coboldo se hanno la stessa stessa forza, fanno la stessa quantità di danni. La taglia influenza altre cose (zona di controllo, carico trasportato, capacità di entrare in lotta con qualcuno più o meno grande, ecc) ad esempio non influenza la portata che rimane quella che avevi: non succede che se cresci di taglia, allora poiché ti si allungano le braccia puoi colpire a 2 quadretti di distanza. No, rimane un quadretto. Quindi tornando ai danni, qualunque taglia tu abbia, i tuoi danni a mani nude rimangono quelli, se invece usi un arma ti scala in più o in meno di 1d4
  15. Dasty [ladro umano] flashback con Zeks per le vie della città giorno della festa
  16. Direi di no perché è un bonus che si applica all'arma in seguito al suo ingrandimento. Tuttavia farei così: Se il monaco usa destrezza per attaccare (e bonus danni) l'ingrandirsi non ha effetti. Se invece usa la forza allora darei il bonus di +1d4
  17. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor [chierico umano] annuisco alle parole di Aes a cui aggiungo "senza contare che ci sarebbe da richiudere un portale" poi incrociando lo sguardo perplesso di Lyrithia completo "quello da cui si stanno riversando le forze demoniache che accennava Aes" infine "lady Lyrithia, la questione è complessa, non si tratta solo di una guerra per il controllo delle tasse su nuovi contadini, purtroppo non abbiamo informazioni certe nemmeno noi: non solo dobbiamo agire ma anche prima di tutto capire! e la conoscenza è ciò che è di più caro per Deneir che mi accompagna sin dai miei primi voti! far luce sulla questione è una delle mie priorità
  18. a meno delle chiacchiere del mio pg con quello di @Stheal, credo di aver dato tutti gli input per la notte (ronde notturne con le 5 frecce) l'unica cosa che mi manca è sapere se si rimedia qualche dose di antitossina.
  19. @ilTipo si, lo sapevo, come so che ad oggi c'è già chi si fa fare le immagini di PG/PNG dall'I/A e c'è chi non tira i dadi fisici ma usa app, o chi usa schede pg e manuali on line. Come diceva l'articolo, questi sono ausili; il futuro invece rivoluzionerà il "concetto" stesso di gioco, sia del GDR che del MMORPG e secondo me si avvicineranno moltissimo, se non addirittura arrivare a coincidere.
  20. Immaginiamo che al tavolo di gioco si inizi a mettere uno schermo in piano al posto del foglio di carta per tracciare il campo di battaglia. Immaginiamo anche che sullo stesso schermo il dm possa caricare le immagini scaricate di qualche PNG o di qualche ambiente tipo locande, fattorie, grotte, ecc. Ma stiamo parlando del futuro quindi possiamo pensare che queste immagini e queste griglie si battaglia, invece di essere scaricate dal dm, possano essere create sul momento seguendo solo la descrizione vocale DM (come faceva in tempi arcaici per far immaginare i giocatori la situazione). Ma siamo molto nel futuro quindi queste immagini e griglie, invece di essere piatte su un monitor, sono tridimensionali e facilmente captabili dai giocatori al tavolo (occhiali 3d, spinotto collegato al cervello, o meglio cervello bluetooth, ecc) e contemporaneamente anche il giocatore possa proiettare nello stesso spazio creato dal master il suo PG con dei "manipolatori del corpo" o magari "sinaptico" con non solo le caratteristiche fisiche, ma anche con un modulatore vocale che lo fa parlare in un certo modo (e in un futuro ancora più lontano magari anche gli odori) Poi nel futuro questo mondo 3d non sarà statico ma gli avatar dei personaggi e PNG potranno muoversi e interagire col mondo creato dalla IA sulla base della descrizione del master. Quindi in un futuro lontano i giocatori muoveranno in un qualche modo i loro PG in un ambiente 3d creato dal master anche sul momento. Non solo: siamo in 3 ma il gruppo è bene che sia da 5? Niente si più facile l'ia crea e gestisce un paio di PNG. ma io non ho un gruppo, quindi faccio il master ad un gruppo di PG fatti tutti dalla IA e viceversa: vogliamo tutti fare i PG? Allora l'IA farà il DM. Contemporaneamente anche i videogiochi evolveranno. Si potrà interagire con il mondo in maniera avanzata con manipolatori e schermi ottici e più avanti nel futuro con manipolatori "sinaptici" Ma non solo, nei videogiochi non solo il tuo PG potrà interagire in maniera 3d, ma come giocatore potrai anche creare il tuo mondo in cui fare muovere il tuo PG e non solo in quel mondo potrai far interagire anche PG di altri giocatori. In sostanza in un futuro molto lontano GDR e in MMORPG saranno la stessa cosa.
  21. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor (chierico umano) Secondo me dico con una proposta alternativa potremmo invece concentrarci sulla miniera sfruttando la sorpresa. A quanto dice lady Lyrithia le forze ostili non sono interessate ad attaccare direttamente la popolazione. Abbiamo qualche possibilità di trovare i golem prima che si accorgano di noi.
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