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Piccolo sondaggio per una futura interessante "discussione"
no, quello può accadere in quei tavoli dove si è capito che DnD non è un gioco tutti contro il master. se si gioca ancora con la mentalità che il master è il giocatore da battere, ci saranno difficoltà su ogni aspetto, non solo sulle spell ad area. Comunque il manuale prevede una risoluzione (di tipo probabilistico che non ricordo) per gli incantesimi ad area. in che senso? descrivere un nemico a 18m o mettere una pedina a 18 metri (o 12 quadretti) cosa cambia? comunque è ovvio che giocare con la griglia o senza, sono 2 esperienze diverse e, come ho scritto nel mio post precedente, da giocatore mi vanno bane entrambi: nel primo caso divento uno "stratega" che muove le pedine come in un wargame, nel secondo caso mi immedesimo nel personaggio ascoltando con attenzione le descrizioni del master. Quindi nel primo caso è (quasi) tutto in bella vista e il giocatore può fare le sue mosse senza interpellare il master, nel secondo caso molto spesso c'è un breve dialogo tra master e giocatore prima che questi possa effettuare la sua scelta (perché capita spesso che un giocatore perda il filo o capisce una cosa diversa da quella che ha detto il master) come master, prima di un giocatore non solo descrivo la risoluzione dell'azione appena conclusa ma ridescrivo la nuova situazione del campo di battaglia con una semplificazione che per la stragrande maggioranza delle volte va più che bene: non uso i metri come distanza ma le unità di movimento
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Un pacato inizio
Alex (monaco mezzelfo) Noi li colpiamo e tu li finisci con la sfera! Anche quelli già a Terra. Dovrebbe funzionare! Dico in risposta a Lareyan. Così comincio a colpire i miei colpi gli scheletri. @Dardan
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Utilità dell'abilità Intrattenere
OT Gli strumenti, visto che il background non può darti 4 abilità ma fino a 2 strumenti, ti danno la possibilità di mettere in gioco la competenza in ambiti in cui non hai una abilità (esempio vuoi intrattenere qualcuno ma non hai la competenza in itrattenere, puoi scolpire delle statuette con la copetenza intagliatore e ottenere lo stesso risultato) Gli strumenti hanno "di bello" che possono essere abbinate alla caratteristica più opportuna in quel momento. Ma non solo abilita/strumenti sono sovrapponibili, ma anche alcune abilità stesse sono sovrapponibili tra loro: oltre a quella in oggetto, spesso natura o sopravvivenza, natura o medicina, storia o arcano, indagare o percezione, altletica o acrobazia possono essere alternate: sono sfumature diverse di affrontare un problema ma che però portano allo stesso risultato. Fine OT Intrattenere entra sicuramente in gioco quando ad esempio devi distrarre una guardia intanto che i compagni fanno quello che devono fare, oppure se devi fare un discorso carismatico per incitare la folla a fare qualcosa, ecc ma è indubbio che in certe situazioni diverse abilità sono sovrapponibili ed è anche altrettanto indubbio che, dal punto di vista statistico, certe abilità entrano in gioco molto più spesso di altre che quindi raramente vengono scelte.
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Piccolo sondaggio per una futura interessante "discussione"
chiarisco la risposta 1: come master preferisco il teatro della mente, come giocatore è indifferente. chiarisco risposta 2: è possibile fare tutto! forse avrei risposto diversamente se la domanda fosse stata sull'opportunità di farlo o sulla difficoltà di farlo o sulla resa finale, ecc ma in questo caso bisognava specificare le edizioni.
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Un pacato inizio
Alex [monaco mezzelfo] "avete qualcosa per bruciarli?" chiedo concitatamente mentre penso a cosa fare di altrernativo. "io ho un paio di lampade da svuotarne l'olio, non è un granchè!"
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Un pacato inizio
Alex [monaco mezzelfo] faccio cenno di no a Lareyan: "sono immune" dico poi continuo ad aspettare gli scheletri lanciando altri 2 dardi. @Dardan
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Domanda (forse) anacronistica legata a una curiosità recente
a me sì: ci sei riuscito a ruolare?
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Un pacato inizio
Alex (monaco mezzelfo) Lascio avvicinare gli scheletri rimanendo sulla porta per non farmi circondare. Nel frattempo scaglio 2 dardi. @Dardan
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Consigli per negromante
si, ma se devi aspettare 10 minuti per identificare, ne aspetti altri 50 e hai lo stesso risultato. Invece individuazione del magico non si focalizza solo sugli oggetti ma ti fa capire anche se ci sono effetti magici presenti nell'area, creature megiche, ecc; molto meglio.
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Consigli per negromante
avevo già modificato, grazie
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Un pacato inizio
Alex [monaco mezzelfo] me lo immaginavo penso dopo aver visto l'inefficacia del flauto ma almeno non ho svegliato tutto il muschio alle mie spalle. beata ignoraza! nel dubbio, prima di gettarmi sugli scheletri mi bevo una pozione di antitossina. @Dardan
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Consigli per negromante
in realtà, stando alle regole* (ridicole) non serve a niente (o veramente molto poco) e tra l'altro ha dei componenti che ai primi livelli farai fatica ad avere (o vorrai spendere per altre cose tipo pozioni di cura). metti individuazione del magico che è molto più utile ed è un rituale che non consuma slot. *le regole dicono che per identificare un oggetto magico, basta passare un'oretta maneggiandolo (rif. guida del dungeon master italiano pag 136)
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Un pacato inizio
Alex (monaco mezzelfo) Scheletri e muschi, non ho ancora capito chi muove chi, ma nel dubbio tiro fuori il mio flauto incantatore che può agire su molte creature contemporaneamente. Suono la melodia che innesca la magia. @Dardan
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Topic di Servizio
@Dardan quanti scheletri si sono animati? in base all'analisi fatta sulla porta, è possibile richiuderla?
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Gestire un party diviso
però fa attenzione al necroposting: leggi il regolamento del forum: https://www.dragonslair.it/dlair/regolamenti/regolamento-del-sito-r1/
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Rendere più veloci i combattimenti
secondo me il problema non è quello ma il fatto che molti pg sanno fare molto bene una cosa sola che per forza di cose diventa l'unica scelta ottimale in combattimento. I ladri fanno copia incolla di tiro con l'arco e mi nascondo, i warlok fondalmentalmente passano i combattimenti a fare eldricth blast, ecc è ovvio che dopo 2 turni hai già il latte alle ginocchia. se ogni risorsa fosse consumabile (o limitata) il giocatore avrebbe delle vere decisioni da prendere. e infatti gli incantatori in genere sono più divertenti da giocare ed anche il battle master è meglio del campione. si potrebbe tornare (come alle origini) a guardare dove sono andati i war game divertenti (non i mattoni per grognard): un sistema "moderno" è guidato da un deck e in un turno puoi fare solo le azioni che hai in mano. E' un sistema criticato perchè limita quello che puoi fare (che è l'antitesi del GDR), ma è indubbiamente divertente. L'ideale sarebbe fare in modo che qualsiasi pg avesse almeno 3 o 4 soluzioni equivalenti come efficacia che diventino l'uno migliore dell'altra sotto certe condizioni che mutano continuamente durante il combattimento.
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Un pacato inizio
Alex [monaco mezzelfo] "a ognuno il suo mestiere" rispondo a Lareyan prima di iniziare le indagini. poi gli sbuffi: "non dev'essere una trappola", dico mentre mi allontano veloce "sembrano crature: muschi che si spostano. Qualcosa di recente ha mutato il semplice muschio" sono indeciso sul da farsi: avanzare o tornare indietro. La spiacevole sensazione che ovatta i nostri dialoghi anche in questa stanza mi farebbe propendere nel ritornare sui nostri passi ma quella porta scassinata potrebbe avere altri indizi. alla fine dico "Passiamo oltre!" @Dardan
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Rendere più veloci i combattimenti
chiedevo perché invece di accorciare i combattimenti, puoi provare a renderli più avvincenti, dopo di che un combattumento lunghetto non sarà più un problema. in effetti ho dato per scontato che i combattimenti lunghi diventino noiosi, ma non è detto che sia così: perche senti il bisogno di accorciarli?
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Rendere più veloci i combattimenti
Giochi con la griglia?
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Un pacato inizio
Alex (monaco mezzelfo) Questa stanza sembra più "normale"; la vegetazione sta prendendo il sopravvento, ma ci sono degli scheletri che rendono il tutto più interessante; bisogna analizzarli. "Finalmente qualche resto nanico" dico mentre comincio ad andare in quella direzione. Forse potremo ricavare qualche informazione in più. Arrivato nei pressi degli scheletri comincio ad analizzarli. @Dardan
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Un pacato inizio
Alex (Monaco mezzelfo) Annuisco alle parole di Lareyan: prendiamo quel corridoio e vediamo se anche la prossima stanza da questa spiacevole sensazione. Procedo nel nuovo corridoio saltando di slancio il piccolo corso d'acqua, ma cercando di atterrare leggero come una piuma. Una volta nel tunnel presto particolare attenzione alla presenza di tracce di passaggi. @Dardan
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Con quale gioco da tavolo iniziare? (Con sfogo iniziale)
Se devi giocare a magic, allora può valere la pena guardare unmatched. Ma non siamo su "minimo 5 giocatori" come richiesto.
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I Mondi del Design #82: Ricominciare da Capo
ricominciare è una cosa normalissima in certi tipi di gioco. ad esempio nello studio degli scacchi è normale ritornare su certe posizioni per vedere dove avrebbero portato altre mosse. anche nei war game succede di tornare indietro per valutare gli esiti manovre diverse, quindi anche in DnD se si fa ad esempio un'arena è possibilissimo tornare in dietro per valutare altre strade. il "What if" è normale in certi tipi di gioco (soprattutto strategici con una componente di studio). Senza contare il rewind che si può fare se ci si accorge in tempo di star sbagliando una regola.
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Con quale gioco da tavolo iniziare? (Con sfogo iniziale)
è impossibile darti una risposta perchè quello dei GdT è un mondo vastissimo e pur avendo messo dei paletti piuttosto forti (soprattutto i 5 giocatori che tagliano la maggior parte dei giochi che si fermano a 4) rimane sempre una variabilità elevata di tipologia di gioco per gusti completamente diversi. non resta da fare un elenco generico e ovviamente incompleto: 7 wonders: gioco di draft ( oppure la versione più semplice sushi go); Ticket to ride: costruzione rete (è il tipico gioco a interazione indiretta, puoi scegliere la versione classica o la versione europa che un po' più magnanima) K2: è un card driven (la versione più semplice può essere rush & bash) RA: gioco di aste (oppure modern art dello stesso autore) Carcassonne: piazzamento tessere (un classico per i novizi) Cryptid: gioco di logica Mysterium: gioco di investigazione (non l'ho mai giocato) Tokaido: un set collection (o il più nuovo Namiji che però non conosco) Colt Express: un card driven molto caotico (oppure roborally) Betrayal at House on the Hill: collaborativo con traditore Citadels: un set collection con componente di bluff New York Zoo: gioco di polimini Manila: gioco di scommesse (da rimediare nell'usato oppure Unicorn Fever che però non conosco) a questi si possono aggiungere una miriade di party game/filler tipo coloretto, 6 le prendi, the crew, insalata di punti, no grazie, ensamble, perudo, just one, nome in codice, dixit o when i dream, ecc da questo elenco mancano i dungeon crawl ed il meraviglioso mondo del piazzamento lavoratori che purtroppo non rientrano nelle richieste iniziali. se dovessi sceglierne solo un paio, a mio gusto direi k2, coloretto, ensamble.
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Un pacato inizio
Alex (Monaco mezzelfo) "Quel foro è stato un evento isolato, più recente delle altre rovine. È come se la creatura avesse captato la presenza di un visitatore recente, qualcuno che è passato di qua un paio di anni fa". Una brevissima pausa e aggiungo un po' preoccupato: un po' come noi in questo momento: saremmo un buon pasto! Comunque a scacciare via questo pensiero chiedo senza ovviamente aspettarmi una risposta: possibile sia stata la Stella ad essere passata di qua? poi mi rammarico di non aver chiesto alla strega quanto tempo fa le leggende dicono sia caduta. Poi aggiungo considerazioni personali facendo un po' il riassunto di quello che posso immaginare È tutto molto strano, vermone a parte, abbiamo una città abbandonata senza segni di battaglia e l'unica violenza è quella sulle scritte. Credo che si tratti di un esodo: per un qualche motivo, forse chiuso in quei pozzi, i nani hanno abbandonato questa città avendo cura di distruggere ogni scritta, distruggendo la loro storia; non so se per proteggere questo posto o se per far perdere le proprie tracce. Lascio agli altri queste considerazioni poi passo oltre e torno al verme: fosse stata veramente la stella, dove avrebbe potuto nascondersi per difendersi dal verme? E mentre chiedo questo cerco un possibile riparo guardando anche la volta @Dardan