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Casa

Circolo degli Antichi
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  1. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in Mi presento
    bentornato! se apri una gilda fa un fischio! 😅
  2. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in Campagna in Eberron, Reliquie dimenticate
    Remo (guerriero umano - crociato) Esterno della Locanda Il Carnevale degli Ingranaggi "allora sei tu che comandi!" dico rivolto al quello ha parlato ma nel fare questo estraggo velocemente la spada e cerco di togliermi di torno gli altri due! @Lopolipo la mia intenzione è cercare di mettere velocemente fuori combattimento (con danni non letali) i coboldi verde e nero per poi parlare con quello arancione, quindi: azione: attacco con spada lunga su coboldo verde, TxC +5, danni 1d8+5 danni non letali; azione impetuosa: attacco con spada lunga su coboldo nero, TxC +5, danni 1d8+5 danni non letali. iniziativa +2 AC 18 (con scudo) HP 22
  3. confermo per il mio pg e aggiungo che ho già scritto cosa fa riguardo i coboldi.
  4. questo invece è un messaggio di chiarimento che non va messo nella chat di gioco, ma nella chat generica di chiarimenti in quanto non c'è nessuna azione del PG abbinato a questo messaggio.
  5. giusto per chiarire scrivo alcune "regole" date dalla consuetudine delle gilde: nella chat di gioco si deve scrivere in chiaro e in modo narrato, quali sono le intenzioni del pg e in spoiler si scrive la parte meccanica/regolistica alla base della azione che si è narrata precedentemente con le informazioni utili al DM. il tutto deve essere chiaro per il dm altrimenti o si innescano domande di chiarimento che fanno ritardare la gilda o (cosa che farei io) il dm interpreta a modo suo l'azione ( e poi non ci si lamenta se in realtà si voleva fare in modo diverso) esempio: se in spoiler scrivo attacco i coboldi TxC+5, il dm deve inventarsi con cosa attacco perché non ho scritto quale arma uso per attaccare. ad esempio messaggio che segue manca la parte narrata dell'azione del pg che la parte più importante perché: 1) è l'unica parte che leggono gli altri giocatori 2) la parte meccanica in spoiler in realtà la si inserisce per velocizzare, ma non è detto che sia quella richiesta dal DM, esempio: remo inizia ad esplorare i vicoli in spoiler metto percezione +2 e invece al dm interessa un tiro salvezza su destrezza perché non ci arrivo nemmeno al vicolo. quindi è necessario descrivere bene (nel senso che deve essere chiaro, non che si deve fare un poema) le azioni del pg e le parti col discorso diretto metterle in grassetto e le parti con pensieri diretti in testo colorato se poi i PG si separano, si deve mettere un titoletto con riferimento al luogo in cui si trova il PG e volendo (a discrezione del master) mettere anche la parte narrativa in spoiler visto che chi non è in quel luogo non dovrebbe sapere cosa succede.
  6. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in Campagna in Eberron, Reliquie dimenticate
    Remo (guerriero umano - crociato) Esterno della Locanda Il Carnevale degli Ingranaggi ho notato 3 coboldi che ci stanno guardando in malo modo; faccio notare la cosa a Miro: "quei 3 ce l'hanno con noi, andiamo a vedere cosa vogliono!" Detto questo, punto dritto verso i coboldi senza correre ma con passo deciso e imbracciando lo scudo dico a voce abbastanza alta: "da quella parte c'è qualcosa che puzza! cosa sarà mai?" il tono è misto tra l'ironico e il minaccioso. @Lopolipo.96 cerco di attaccar briga coi coboldi, quindi cerco di avvicinarmi a loro. se non scappano cerco con lo sguardo se ce ne sono altri nascosti (percezione +2) se scappano ma sono a portata della frusta provo a colpirne 1 con danni non letali (TxC +5, danni 1d4+5 non letale). se scappano e sono fuori portata non li inseguo, mi limito a dare un'occhaita più approfondita lì in giro. (percezione+2 o indagare -1) iniziativa +2 AC 18 (con scudo) HP 22
  7. @ tutti: se va bene a tutti, entra solo il forgiato e noi diamo un'occhiata nei paraggi della taverna.
  8. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in Campagna in Eberron, Reliquie dimenticate
    Remo (guerriero umano, crociato) Non penso ma intanto un'occhiata in giro la si può dare! Dico in risposta a s4m quando ipotizza la presenza di agguati. Allora tu entra che noi facciamo una perlustrazione qua fuori! @Lopolipo.96 Se va bene agli altri, do un'occhiata attorno alla taverna: percezione o intuizione +2
  9. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in Campagna in Eberron, Reliquie dimenticate
    Remo (guerriero umano - crociato) faccio piccoli acquisti: una lanterna e un insolito ariete portatile. "sono bravo ad usare la spada!" dico a chi lo aveva chiesto e aggiungo "e so fare poco altro: sono nato e cresciuto dentro la guerra" infatti Remo è piuttosto giovane si può stimare un'età compresa tra i 20 e i 25 anni. Esterno taverna Carnevale degli Ingranaggi giunti all'esterno della taverna mi fermo e dico a bassa voce: "la sergente non voleva attirare attenzioni su Carbone ma se noi 2" indico me stesso e il mezzelfo "entrassimo in questa taverna potremmo fare peggio; che ne dici di entrare tu" mi rivolgo al inforgiato "e farlo venire qui fuori che magari ce ne andiamo in un posto in cui diamo meno nell'occhio?" attendo altre idee dei miei nuovi compagni. @Lopolipo.96 c'è un locale frequentato da più razze miste nei paraggi? (se serve int -1)
  10. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in Personaggi in Eberron, Reliquie dimenticate
    per quanto gli oggetti comuni prenderei questi: ariete portatile 2x manette lanterna schermabile olio x10 (se costano 1ma ciascuna altrimenti) come armi: 1 frusta 1 pugnale (ne ho già uno questo sarebbe il secondo)
  11. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in Personaggi in Eberron, Reliquie dimenticate
    @Lopolipo.96 allora: per quanto riguarda gli oggetti magici avevo in mente un oggetto che mi sembrava perfetto per questa campagna, ma quando l'ho trovato mi sono accorto che mi ricordavo male le sue funzioni, quindi ha meno senso averlo. però mentre cercavo quell'altro ho trovato questo simpatico oggetto: Ring of Truth Telling quanto potrebbe essere comune o valere?
  12. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in Discussioni generiche in Eberron, Reliquie dimenticate
    ah ah ah che scemo che sono, mi sono dimenticato di scrivere magici! intendevo gli oggetti magici!
  13. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in Discussioni generiche in Eberron, Reliquie dimenticate
    @Lopolipo.96 Domanda: Quanto sono comuni gli oggetti?
  14. questo è corretto ma è una cosa voluta da colui che inserisce l'enigma da risolvere. Ma è la stessa identica cosa che succede quando tiri l'iniziativa e si va sulla griglia: si smette di di giocare di ruolo e si inizia un war game. l'enigma o il combattimento tattico sono "strati ulteriori" al gioco di ruolo che in teoria non servirebbero ma che impegnano il giocatore (non il PG) in maniera "più profonda"
  15. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in Campagna in Eberron, Reliquie dimenticate
    Remo (guerriero umano - crociato) scuoto la testa rassegnato all'evidenza dei fatti: "dovremo fare da balia a questo Carbone" dico con tono ironico e aggiungo: "se non abbiamo una descrizione migliore per me possiamo andare" prima di lasciare il molo dico agli altri: "devo passare un attimo all'emporio" @Lopolipo.96 se non è un problema vorrei aggiungere un po' di oggetti al mio equipaggiamento. non c'è bisogno di ruolare questa parte.
  16. ma non è "stupido" mettere puzzle in una campagna, anche perchè, con questa logica, ti perderesti tutta una serie di campagna investigative che, per quanto dnd non sia il miglior sistema per giocarle, sono interessanti da giocare. quello che è "stupido" è, davanti a un puzzle, pretendere a priori che solo alcuni giocatori possano partecipare alla risoluzione dello stesso (solo quelli che hanno pg con int adeguata). il puzzle, come si diceva, è un ostacolo che interessa i giocatori, non il pg, quindi è "giusto" che possano giocare tutti i giocatori. (se poi il giocatore del barbaro di turno non vuole partecipare per sua volontà intrpretativa va benissimo, ma pretendere a priori che il giocatore del barbaro non partecipi è "sbagliato") se vuoi fare risolvere il puzzle ai pg allora lo risolvi con un tiro di dadi e via.
  17. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in Campagna in Eberron, Reliquie dimenticate
    Remo (guerriero umano - crociato) "tutto qui?" dico con diffidenza dopo la proposta della sergente "non è che per caso c'è anche qualcun altro che vorrebbe seppellire quelle informazioni e magari seppellire anche chi cerca quelle informazioni?" e la cosa cambierebbe molto la questione.
  18. mi riferisco a quella eventuale parte di regolamento che pone vincoli al modo di ruolare. quindi, confermi quello che dicevo: se un regolamento non vincola il modo di ruolare, ognuno è libero di farlo come vuole. qualunque altro limite (esempio obbligo di usare il discorso diretto, obbligo di fare un personaggio stupido se ha int=8, obbligo di attenersi ad un cliche, ecc) è una homerule da discutere al tavolo prima di iniziare il gioco. che sia un gioco di ruolo lo si deve capire dal regolamento, non dai sentimenti anche perché se ci affidiamo alla soggettività, abbiamo visto dalla miriade di commenti più disparati che ognuno ha la sua idea di GDR e se non ci ferma al regolamento, facendo entrare le abitudini, non se ne viene a capo.
  19. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in Campagna in Eberron, Reliquie dimenticate
    Remo (guerriero umano - crociato) Saluto la sergente senza troppo convenevoli, e alla sua proposta dico: "direi di sì, soprattutto prima che arrivino orecchie indiscrete!" un appuntamento su una piattaforma deserta in cima ad una torre sicuramente necessita di una certa discrezione e nel dire questo mi guardo in giro per vedere se siamo effettivamente soli. @Lopolipo.96 percezione +2 per vedere o ascoltare se qualcuno è nei paraggi (anche in volo)
  20. questa mi fa venire in mente un'altra domanda, simile ma non è sul focus dell'articolo (quindi forse ne parlerai più avanti): le conoscenze del giocatore (ad esempio una conoscenza approfondita dell'ambientazione) che però non appartengono al PG, possono o non possono incidere sulla decisione stessa del giocatore? Comunque ho l'impressione che l'intento di questi articoli sia far capire che non c'è un modo giusto o sbagliato di ruolare. Ma non si deve dimostrare niente: è il regolamento stesso che è alla base della risposta del ruolare bene o male; non basta che ci sia scritto gioco di ruolo nel titolo, se poi il regolamento non "vincola" a ruolare: se non ho "vincoli" è ovvio che non sbaglio. ASL è un war game anche se non c'è scritto sulla copertina, lo si capisce dal regolamento. Analogamente che DnD sia un gioco di ruolo lo si deve capire dal regolamento: quali "vincoli" mi impone ad esempio il regolamento di Dnd 5E nel ruolare un pg? qualunque essi siano, se li rispetto sto ruolando secondo regolamento, se non li rispetto non sto ruolando secondo regolamento. si è detto che il "focus" del gioco è far prendere decisioni al proprio personaggio ma prendiamo un gioco da tavolo come ad esempio colt express: in quel gioco devo continuamente decidere cosa deve fare il mio personaggio, proprio come un pg di dnd, ma uno è un gioco di ruolo e l'altro no e infatti nel regolamento di colt express non c'è nulla che mi impone un certo tipo gioco. però è chiaro a tutti che in colt express (o un dungeon crawler qualunque) il giocatore è "esterno" al personaggio mentre in un GdR c'è la componente "immedesimazione". quindi in un qualche modo, in un regolamento di un GdR (e non solo nel titolo) ci deve essere scritto che in questo tipo di gioco non solo devi decidere cosa deve fare il PG ma anche che nel farlo bisogna mettersi nei panni del PG altrimenti gloomhaven e dnd sono lo stesso tipo di gioco. In conclusione, basta leggere quella parte di regolamento e se la rispetti stai ruolando bene (per quello specifico gioco)
  21. non ho letto l'articolo ma la tentazione di rispondere subito a questa domanda è fortissima: cosa ha capito pino è totalmente ininfluente: quando il master pone una sfida ai PG deve stabilire una CD. il giocatore tira sulla caratteristica opportuna e se supera la CD l'ostacolo è superato. Poi con calma mi leggo l'articolo. ps: nella risposta mi sto riferendo alle ultime versione di dnd dove si è "spostato" il focus dal giocatore al pg
  22. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in Campagna in Eberron, Reliquie dimenticate
    Remo (guerriero umano - crociato) Guardo la nave che indica il mezzelfo e dico: "forse, o forse chi sta arrivando dalla piattaforma mobile in arrivo!" Non indico niente perché la piattaforma non è ancora in vista, l'ho solamente intuita dallo sbuffo di vento magico e da un lontano ronzio. E aggiungo: "comunque sono qui per una lei non un lui. A questo punto credo che diventerà parecchio affollato questo molo." Poi mi rivolgo al forgiato: "tu chi stai aspettando invece?"
  23. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in Campagna in Eberron, Reliquie dimenticate
    Qualche domanda: Dentro le torri ci sono taverne, botteghe, ecc (tipo dentro commerciale) o sono solo ad accesso privato? I distretti che hai descritto sopra, sono "normali"? (Cioè al suolo e non torri) I forgiati, appartengono a qualcuno? Si riproducono o si costruiscono? Chiedo questo perché se sono costruiti ovviamente qualcuno ne avrà la proprietà. I forgiati, come parlano? Voce metallica o "normale" Fanno rumore di servomeccanismi quando si muovono?
  24. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in Discussioni generiche in Eberron, Reliquie dimenticate
    Per me è ok; sono io che sono carente di background sull'ambientazione, quindi magari potrà capitare che chieda integrazioni. Una cosa: se non ne hai uno preferito, ci potremmo uniformare allo standard del forum: in grassetto i testi ad alta voce, colorati i pensieri, ecc
  25. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in Campagna in Eberron, Reliquie dimenticate
    Remo (guerriero umano - crociato) Arriva anche un mezzelfo, lo osservo un attimo: è piuttosto guardingo e non sembra un membro della famiglia Lyrandar. Un cenno di saluto anche per lui. @Arcanomistero21 Appena riesci, puoi mettere una descrizione del tuo PG? Grazie PS: ovviamente di come lo vediamo adesso