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Casa

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Casa

  1. Dasty (ladro umano) Bosco prima della partenza del carro Bosco dopo la partenza del carro
  2. Non c'è il rischio di metagaming se imposti il gioco in un certo modo, ovvero prima di fare tirare i dadi chiedi a tutti cosa vuole fare il proprio PG. Si evitano quelle situazione in cui uno tira per cercare un tesoro e dopo un tiro basso un altro dice faccio un tiro anche io. Poi se vuoi fare tirare ugualmente per mascherare sei libero di farlo. Ma in questi casi a me piace di più uno "stile dungeon world": se uno chiede di fare un tiro per trovare la trappola allora se fallisce la trappola la fa scattare! Se uno cerca un tesoro se fa un buon tiro allora lo trova (o trova un indizio per trovarlo), se fallisce trova il padrone del tesoro! Il tutto senza averlo previsto prima (ovviamente rimanendo coerenti), ovvero se il PG chiede di fare un tiro sa che se il tiro è buono succedono cose belle, se il tiro è cattivo succedono cose brutte. Sarebbe "frustrante" per un giocatore fare un bel 20 in un tiro e sentirsi dire non c'è nessun tesoro, molto meglio farglielo trovare o non fargli tirare il dado.
  3. Devi ricordarti la regola basilare per cui si tirano i dadi! A cosa serve il tiro di dado? Serve a determinate l'esito di una azione quando questa ha una qualche probabilità di fallire. Ora, se non c'è la trappola, c'è qualche probabilità che il PG la trovi? Ovviamente no, pertanto non c'è nessun tiro da fare, ma semplicemente si dice subito l'esito negativo della ricerca. Quindi la risposta alla tua domanda è immediata: non si fanno tiri ogni 2 metri e il tiro non è che "vale per tutto il viaggio" ma vale nel punto in cui c'è la trappola. Tuttavia: Cercare attivamente trappole è un'attività che richiede molto tempo.
  4. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor (chierico umano) Le parole di aes mi rassicurano solo un po': "Il problema si ripresenterà all'alba quando dovremo andarcene. Forse è meglio iniziare a fiaccarli ora. Domattina potremmo non avere tempo!"
  5. Casa

    servizio

    No per ora sospendo l'azione.
  6. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor (chierico umano) Di sicuro dobbiamo sbarazzarci del problema dico poi comincio con le prime magie offensive. @Albedo
  7. Confermo i commenti precedenti: Puoi fare un attacco con l'arma secondaria solo se prima hai fatto un'azione di attacco con l'arma principale. In generale azione bonus e azione sono indipendenti e si possono eseguire nell'ordine che si preferisce ma in certi casi (e quello dell'attacco con arma secondaria è uno di questi) l'azione bonus scatta solo dopo l'azione. Esempio se hai un bastone magico con capacità di stordire nella mano secondaria non puoi prima stordire l'avversario con quell'arma e poi finirlo con la spada lunga della mano principale con l'attacco extra sfruttando il vantaggio dello stordimento. Comunque, chiarito che azione di attacco e attacco sono 2 cose diverse, è altrettanto chiaro che l'attacco extra scatta solo quando si effettua un'azione di attacco Quindi niente attacco extra negli attacchi effettuati con l'azione bonus o negli attacchi di opportunità effettuati con la reazione.
  8. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor (chierico umano) Il terreno è ottimo ma nessuna casa, forse qualche superstizione che contraddistingue i pescatori o forse è il territorio di qualche bestia feroce comunque con la torre non dovremmo avere problemi. "Ok, mettiamola in un posto nascosto dalla vista"
  9. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor [chierico umano] "concordo con Zagaria: meglio non dare nell'occhio." l'unica perplessità è sul fatto che su questo lato del lago non vi siano abitazioni: forse c'è qualcosa e mi guardo attorno. @Albedo
  10. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castro [chierico umano] lo sguardo di Zagaria è eloquente, quindi riassumo in breve: "non devi usare i poteri vampireschi!" giunti al muro iniziano i primi dubbi: "no, non posso volare! direi di viaggiare veloci a cavallo fuori dai paesi poi di attraversarli di notte se non hanno mura o girare al largo se sono fortificati." non so se riusciremo a non dare nell'occhio muovendoci a cavallo. @Albedo
  11. non c'è nessuna contrapposizione. comunque volevo porre l'attenzione su una cosa: premesso che puoi gestire la cosa come meglio credi, lo zombi non va a 0PF per poi tornare (quando?) a 1 punto ferita. La regola dice che si ferma a 1 PF senza andare a 0 (quindi contiunua a "vivere" senza "resuscitare"). meccanicamente c'è molta differenza (esempio chi va a 0pf se impugnava qualcosa perde la presa, va a terra e deve spendere metà movimento per rialzarsi, se era concentrato su qualcosa perde la concentrazione, ecc tutte cose che non succedono se rimane a 1 pf senza passare dallo zero)
  12. Dasty (ladro umano) Porte della città
  13. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor (chierico umano) Biblioteca Tornato dalla biblioteca, raggiungo gli altri e mi rivolgo a Zagaria: "ho buone notizie! Non sei destinato a diventare un non morto! Evitare la dannazione eterna è solo una questione di volontà. Se non cedi alla tentazione del male potrai un giorno raggiungere le terre dei tuoi padri." Poi con un sorriso fiducioso aggiungo: "so che puoi farcela!"
  14. Casa

    Organizzazione

    forse siamo in questo caso qui
  15. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castor [chierico umano] biblioteca
  16. Casa

    In mezzo all'incubo

    Castro [chierico umano] biblioteca
  17. Casa

    Tempo lancio incantesimi

    il che fa cadere la concentrazione su un incantesimo gia lanciato in precedenza, giusto? quindi lanciare un incantesimo come rituale, fa terminare un incantesimo a concentrazione precedentemente lanciato anche se l'incantesimo stesso non ha il "tratto a concentrazione" esempio lancio suggestione che è a concentrazione e dura 8 ore. poco dopo lancio individuazione del magico come rituale. ora il suggestionato non è più tale perchè l'ncantesimo suggestione è terminato. corretto?
  18. Casa

    Tempo lancio incantesimi

    I tempi in dnd si gestiscono in 2 modi diversi: uno quando "siete in iniziativa", l'altro quando siete "fuori iniziativa". Nel primo caso ogni giocatore a rotazione esegue il suo turno in cui può compiere un'azione. Questo turno dura 6 secondi e le azioni di tutti i pg e png avvengono contemporaneamente nel senso che dopo che tutti hanno compiuto la loro azione sono passati 6 secondi di tempo e questo è il round. Quindi durante l'iniziativa un minuto sono 10 round (ovvero 10 azioni di tutti i personaggi) Fuori iniziativa lo scandire dei tempo non è rigidamente regolamentato, non ci sono i round, quindi spetta al master gestire il tempo. In pratica incantesimi che hanno tempi di lancio più lunghi di 1 azione non sono incantesimi da usare in combattimento. Quindi ripassa nelle regole la differenza tra round e turno.
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