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Casa

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  1. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdS in La verità celata
    @Dardan ci siamo! una domanda: l'ogre e Morla sono caduti con noi?
  2. Non lo so, ma forse con le versioni per le piattaforme on line (tipo roll20 danno anche il PDF
  3. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La verità celata
    Alex (Monaco mezzelfo) Una proposta è stata fatta pertanto resto in attesa dell'esito del rituale osservando il fumo.
  4. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La verità celata
    Alex (monaco mezzelfo) Batte sempre lì: "ancora con questa storia del risarcimento? è colpa tua che non li hai tenuti legati! noi ci siamo solo difesi." Poi guardo un attimo gli altri per capirne le intenzioni e proseguo: "Ma devo dire che mi hai proprio incuriosito con la leggenda delle stelle viventi" E aggiungo: quante consorelle siete? State cercando la stessa stella o stelle diverse?
  5. avevo scritto "inconsciamente" ironicamente con riferimento al testo che ho riportato, ma si vede chiaramente che sei preparato e conosci bene le varie edizioni e sappiamo tutti che la 5e con ADnD in realtà ha poco da spartire. invece secondo me nella tua risposta ho ritrovato molto di ciò che ho scritto; ma anche io non concordo con me quando ho detto: ho banalizzato il concetto per enfatizzare il concetto che volevo esprimere, ma in realtà il "profilo" del giocatore della 5E è molto variegato. il mio caso ad esempio è un caso ibrido: gioco prevalentemente alla 5e "nel teatro della mente" (senza griglia) mettendo davanti a tutto la storia (sono un amante di DGR più narrativi, in particolare dungeon world e not the end), ma se mi propongo una campagna con mappa tattica non mi tiro in dietro e quando dalla parte narrativa si passa al combattimento mi metto a contare quadretti senza problemi.
  6. E' chiaro il tono scherzoso, ma il master non ha sempre ragione. E' vero però che il master ha l'ultima parola, che per quanto simile è molto diverso da quanto espresso nella citazione. questo però ti porta a "venire nel mio discorso" quando affermavo nell'altro topic che un livello di differenza tra pg non è la fine del mondo. in realtà, e giocando tu ad aDnD inconsciamente lo sai, la 5E ha ancora 2 fasi ben distinte: combattimetno e fuori dal combattimento. quindi chi gioca alla 5e non ha come unico obiettivo costruire una storia, ma ha anche quello di giocare delle battaglie tattiche. E a parer mio sono due parti del gioco entrambe divertenti, ma per godersi appieno la parte tattica occorre che il regolamento sia ben strutturato (e infatti il manuale della 5E lo è) ovviamente in maniera più o meno approfondito in base a quanto "spessore" si vuole dare all'aspetto tattico; si può passare da una gestione degli sconti in stile Zomibicide (molto basilare) ad una in stile ASL (dove ogni aspetto tattico ha una sua regola). quando si progetta un GDR si deve stabilire quanto spessore dare al combattimento e secondo me la 5E, pur lasciando diverse opzioni, ha voluto dare uno spessore tale per cui il combattimento è una fase ben distinta dalla narrazione.
  7. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La verità celata
    Alex [monaco Mezzelfo] certi requisiti tipo la comunicazione? chiedo riferendomi alla modifica degli animali ho avuto la sensazione che i cinghiali avessero una intelligenza evoluta. poi cambiando discorso: e per soggiogare queste stelle cadute come pensi di fare? non ubbidiranno al primo venuto. infine e invece nel pentolone cosa bolle? @Dardan
  8. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La verità celata
    Alex (Monaco mezzelfo) È interessante la storiella delle stelle e potrebbe essere uno spunto di studio a cominciare proprio dalle sue parti pertanto chiedo incuriosito: e quali sarebbero queste tue parti da dove vieni? Ma è altrettanto interessante l'ogre; enorme più del dovuto e al tempo stesso molto delicato e mi viene spontaneo chiedere: "è una tua creazione anche lui? Non ne ho mai visti di così?" Poi attendo anche la risposta alle precise domande di Heller. @Dardan
  9. Quelli previsti dal regolamento.
  10. no, la borsa non emana nessuna aurea sì. baso la mia risposta leggendo alla alla lettera il testo italiano: l'incantesimo nasconde l'aurea di un oggetto, non dice che nasconde anche se stesso (ma si può interpretare come si vuole): era solo un esempio che completare la casistica, ma è chiaro che un baule desta sospetto mentre una borsa qualunque no.
  11. ci credo benissimo, ma è condivisibile o no? e se non fosse condivisibile, perchè dare al bambino viziato la caramella solo per farlo stare zitto? praticamente per il quieto vivere si prende lo stampino e si fa tutti uguali.
  12. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La verità celata
    Alex (Monaco mezzelfo) Bene, Morla. Allora approfittiamo, dico mentre proseguo verso la miniera. Giusto il tempo di allontanare un paio di curiosi: ci stanno pensando i miei colleghi. Poi riprendo: non per vantarmi ma sono un archeologo abbastanza esperto e lasciatelo dire: di stelle nel cuore delle miniere ne ho trovate ben poche! Quindi... di che cavolo di stella stai parlando? non mi aspetto una conversazione ma cerco almeno di farle capire che la sto seguendo.
  13. Ma possibile che ci sia tutta questa invidia per un livello di differenza? A chi dice che un giocatore potrebbe aversela a male, davvero si sentirebbe vittima se fosse lui ad avere il pg con un livello in meno? Io sto giocando una campagna con un pg di un livello in meno dell'altro pg (siamo solo 2 pg): 1) non ho nessun complesso di interiorità; 2) per ora non ci sono stati particolari problemi negli scontri; ovviamente non so come il DM stia bilanciando gli scontri ma è evidente che non è un problema. Soprattutto nel tuo caso, visto che in altra parte dicevi che i tuoi scontri sono sempre facili, bilancia come hai sempre fatto.
  14. A1701 La borsa è salva tuttavia, entrando nella stanza con individuazione del magico, si percepisce la presenza di magia ma senza riuscire ad indagare oltre. La borsa perché è protetta, la spada perché è dentro la borsa. Se la spada fosse in un baule, si avrebbe lo stesso risultato: si percepirebbe la presenza generica di magia ma indagando ulteriormente non si riesce a capire da dove viene perché la spada è nascosta. Se il baule invece fosse rivestito di piombo non si percepirebbe nemmeno la generica presenza di magia. La generica presenza che si sente nel caso posto dalla domanda è quella dell'anti-individuazione (anti individuazione non nasconde se stesso ma l'oggetto). La spada nella borsa (secondo me) non rilascia aurea perché in realtà non è nella borsa ma nel piano astrale (la borsa è un portale verso uno spazio confinato del piano astrale). Quindi se vuoi proprio stare tranquillo, metti nella stanza dove c'è la borsa anche un altro piccolo oggetto magico così attribuiranno a lui la presenza di magia (anche se chi cerca un sacro vendicatore probabilmente avrà già qualche altro oggetto magico addosso)
  15. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La verità celata
    Alex (Monaco mezzelfo) In effetti ha ragione, noi non siamo autorizzati a parlare a nome del villaggio: resta il fatto che non è tua dico quando accenna agli stato di abbandono della miniera ma l'ogre sembra ignorare ogni discorso e fa per andarsene: ehi, ehi, fermati un attimo! Su una cosa hai ragione: siamo solo esploratori quindi dicci solo chi sei e cosa stai facendo, altrimenti dovremmo venire dentro per scoprirlo noi. Detto questo comincio a muovermi verso la grotta. @Dardan
  16. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La verità celata
    Alex (monaco mezzelfo) Sono fortunato, riesco a recuperare la maggior parte dei mei coltelli da lancio e forse ne intravedo in altro troppo vicino alla grotta da dove ormai i padroni delle due voci stanno giungendo. Rimango quindi dove sono e ascolto le assurde parole dell'ogre, cui rispondo: "ma non ci rompere i cogl.... questa miniera non è tua, non puoi stare qui. Devi andartene!" Noto anche il corvo ma per ora non me ne preoccupo.
  17. il concetto te l'hanno detto: i nemici devono un'economy action elevata altrimenti soccombono malamente. l'esplosione degli imp alla morte, ad esempio, serve proprio ad aumentare questa economy action: fanno danni automatici fuori dal loro turno (turno in cui probabilmente non riusciranno a fare niente finché non saranno un numero tale da migliorare la probabilità che uno colpisca: i minion colpiscono solo su grandi numeri). se escono pochi imp e il demone viene ferito ugualmente non è detto che i pg romperanno i cristalli, quindi c'è caso che non darai la doppia iniziativa o la darai a cose ormai fatte; forse l'immunità totale non è da scartare (che tra l'altro fa subito scattare nella testa dei giocatori che ci sia qualcosa da fare per togliere la protezione) inoltre il campo è molto grande; c'è caso che gli imp non facciano nemmeno tempo ad arrivare su quelli che rimarranno a distanza quindi devono muoversi invisibili (ricordatene) è comparire difronte a loro (non lasciare che possano agire indisturbati quelli che restano a distanza). secondo me gli imp sono pochi: te ne servo 5/6(*) invisibili a fare l'azione d'aiuto per i barbuti e il catenato; una decina per ogni pg a distanza (che penso che siano il ranger e il bardo) e un altro po' per i 2 pg in mischia. il mio consiglio è raddoppiare gli imp. (*) osservazione: l'azione d'aiuto va solo sul primo attacco che effettua "l'aiutato" quindi per dare vantaggio a tutti gli attacchi chi vuole aiutare il secondo attacco deve preparare l'azione con un innesco tipo "dopo il primo attacco del demone faccio l'azione aiuto" quindi ci vuole un imp per ogni attacco che deve essere aiutato.
  18. Dasty (ladro umano) Tempio
  19. @d20.club Mi spiace ma non posso aiutarti.
  20. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La verità celata
    Alex (monaco ladro) Alla fine anche la seconda bestia giace a terra. Incrocio un attimo lo sguardo con Lareyan e allargo le braccia come a dire "è andata così " ma non c'è tempo di rilassarsi: non una ma ben 2 voci, anche queste a me incomprensibili, stanno uscendo dalla caverna. Raccolgo i 3 dardi dal corpo del cinghiale morto e cerco velocemente gli altri persi nella folta vegetazione. @Dardan
  21. Casa ha risposto a Maxis a un discussione Altri GdR
    Non lo conosco ma fossi in te non mi preoccuperei: i GDR che ho giocato senza sapere le regole sono quelli che mi hanno divertito di più.
  22. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdS in La verità celata
    ho trovato qualcosa proprio nella pagina del monaco, nell'equipaggiamento di partenza: dice 10 dardi. visto che li ho preticamente persi tutti, se non è un problema ne segno altri 2. ok?
  23. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La verità celata
    Alex (monaco umano) Flashback Miniera La lama affonda definitivamente nelle carni del cinghiale che cade a terra ai miei piedi. Lo sguardo ora va all'altro nei cui versi leggo benissimo la disperazione per la perdita di un compagno. Scuoto la testa: *non mi sbagliavo! sono senzienti* dico tra me e me. Metto via la spada e a gesti e parole provo a convincere la bestia ad andarsene: vattene! Non costringerci ad uccidere anche te! Ma dal suo sguardo capisco che ora sono il suo nemico giurato, quindi resto in guardia. @Dardan
  24. Il boss è un demone tipo diavolo delle catene Usi l'ultima pianta. Nei 2 bracieri che si vedono ardono 2 cristalli. Dai due cristalli ogni round spawnano 3 imp per ogni pg. Gli imp spawnano invisibili: solo un bagliore dei cristalli fa capire che sta succedendo qualcosa (oltre al rumore degli imp). Ogni imp ucciso causa 1d10 danni da fuoco automatici su un raggio di 1.5m. Il demone non può subire danni finché i 2 cristalli non sono stati distrutti e finché non sono distrutti continuano a spawnare imp. I cristalli riflettono sugli incantatori gli incantesimi che ricevono e possono essere distrutti solo da danni contundenti, di tuono o di forza. Quando viene distrutto, ognuno dei due cristalli crea 5d10 danni da tuono in un raggio di 9m (la metà con TS Des CD 15)
  25. l'idea di abbandonare il muro per conservare inviolato il perimetro è abbastanza recente. ovviamente non mi riferisco alle città ma alle caserme militari: qualche decennio fa il muro perimetrale era l'obiettivo da difendere e lungo di esso si svolgevano altane, garitte e postazioni varie. oggi non è più cosi; le altane sono state abbandonate a favore di postazioni mobili (e apparati elettronici) in virtu della filosofia STO (survive to operate): non è più importante preservare il perimetro, ma garantire la sicurezza di quegli organi necessari allo svolgimento del proprio compito operativo. ovviamente il tutto deve essere supportato da un'adeguata tecnologia militare. quindi abbandonare il muro per sentirsi sicuri (pensiamo anche alla favola dei 3 porcellini) è una concezione difficile da abandonare ma pensare ad una città facendo una trasposizione dal nostro medioevo può non essere corretto perchè nel fantasy ci sono le creature volanti, creature scavanti, giganti, ecc. Probabilmente nel mondo fantasy il muro sarebbe stato abbandonato molto prima che nella nostra storia oppure le città importanti avrebbero sviluppato difese anche per quelle creature (ad esempio una rete a prova di drago, come si vedono nei frutteti per tenere fuori gli uccelli). per applicare la STO ad una città di tipo medievale (ovvero abbandonare il muro) bisogna chiedersi quali sono "gli organi vitali" di quella città e trovare un modo per difenderli.

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