Tutti i contenuti pubblicati da Casa
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L'immancabile TdS
è per quello che chiedevo se ce ne fossero ai piani alti, nella speranza che quelle non fossero state sbarrate. @Dardan benvenuto
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Anche domani il sole sorgerà
dasty [ladro umano] tetto
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One D&D - Che Cosa Aspettarci? Classi - Barbaro
Elefante e ragno fanno la stessa cosa?
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Sistema di magia alternativo, senza slot e con prova per lanciare?
Non penso sia quello che vuoi ma giusto per parlare: In dungeon world ogni volta che lanci una magia tiri i dadi. Se fallisci ti si cancella l'incantesimo, altrimenti puoi continuare a lanciarlo.
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Anche domani il sole sorgerà
Dasty [chierico umano] fuori
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servizio
quindi direi che la chiusura della gilda è ufficiale. un grazie al master per il tempo dedicato e complimenti per come ha condotto l'avventura; complimenti doppi se poi è tutta farina del suo sacco! avrei solo voluto gustarmi il piacere di riprenderci il ciondolo della figlia di Aes; quella vampira mi è rimasta sul gozzo! un grazie anche a tutti i gli altri per il tempo passato fianco a fianco. con qualcuno ci si vede ancora, con qualcun altro magari ci vedremo in una nuova gilda. ciao.
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Anche domani il sole sorgerà
Dasty (ladro umano) Strada
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servizio
come meglio credi, non c'è problema.
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Anche domani il sole sorgerà
Dasty (ladro umano) "Ma che cavolo, l'avevo charmato! Questo ci muore qui!" Poi faccio spallucce e dico "vado a far fuori quell'altro svenuto nel vicolo!" Poi arrivato sull'uscio mi rigiro verso gli altri: "per quello che hanno fatto, a questi bastardi dovremmo amputare l'uccello, non le gambe" Poi esco furtivo per raggiungere quello svenuto. @Albedo
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Suggerimenti per un Kenku "medico"
Trucchetti: - Beffa crudele (per non girarsi i pollici durante i combattimenti) - Mano magica (ottimo salvavita fuori dai combattimenti) Incantesimi di 1° livello - Individuazione del magico (direi fondamentale: da non prendere se ce l'ha già il warlok a volontà) - Parola guaritrice (ai primi livelli si va a zero in un attimo: è fondamentale ) - Sonno (ai primi livelli è fortissimo poi al 4°liv lo cambi con qualcos'altro) - Silvery barbs (fortissimo, ma se ci si fa prendere la mano consuma gli slot che è una meraviglia: da usare solo come salvavita) my 2 cent Trucchetti: - Beffa crudele (già detto) - Illusione minore (ottima alternativa a mano magica, anzi molto più divertente da usare ma meno salva vita) - Luce (se fate dungeon è consigliabile: le torce durano un ora, le lampade durano di più ma non puoi "lasciarle cadere" perchè si rompono; dipende anche da quanto è fiscale il master sugli aspetti "logistici") - Mano magica (già detto) - Messaggio (attenzione al tuo commento: l'incantesimo ha componenti verbali e tali componenti non si possono sussurrare: devono essere ben udibili quindi non è adatto a situazioni furtive) - Prestidigitazione (meno versatile e più difficile da usare rispetto a Illusione minore) Incantesimi di 1° livello - Anatema (c'è caso che chi maledici muoia prima agire) - Charme (molto utile ma non lo vedo in linea col personaggio; se fossi un altro pg, abbinato a "camuffare se stessi" saresti un'ottima spia) - Comprensione dei linguaggi (dipende dalla campagna: potrebbe essere indispensabile o inutile/molto situazionale; di solito più la seconda) - Cura ferite (per ora no, probabilmente da prendere più avanti magari al posto di sonno) - Individuazione del magico (già detto) - Luminescenza (super utile se sei veloce di iniziativa altrimenti tiri dentro anche i tuoi compagni in mischia e diventa praticamente inutile) - Parola guaritrice (già detto) - Sonno (già detto) - Silvery barbs (già detto)
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Anche domani il sole sorgerà
Dasty [ladro umano] Calma Calma dico mentre abbraccio con la sinistra il goblin per condurlo spalla a spalla dentro la casa "lui è nostro amico e noi siamo suoi amici" cerco di fare gesti che possano rassicurare il goblin. poi mi rivolgo direttamente alla bestia in orchesco: orchesco: e quella degli umani? aggiungo in comune, il mio sguardo si sforza di essere dolce Attendo una risposta o l'intervento di uno di noi che conosca il goblinesco @Albedo
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In mezzo all'incubo
Castor (chierico umano) Fuori
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Aiuto sullo schivare liquidi
In che senso "idealmente"? Decidere se l'esito di un'azione ha necessità di un tiro è prerogativa del DM. Poi se il giocatore si aspetta una cosa diversa da quella decisa del Master può esserci un dibattito, ma "idealmente" è il dm che decide. Poi ci sono le note di @d20.club sul pvp ma in realtà il pvp è partito in ogni caso e lo si può solo fermare con un rewind.
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Anche domani il sole sorgerà
Dasty [ladro umano] come vedo scattare Cerdic mi fiondo dietro di lui: "uno è mio!" grido allo zio mentre cerco di raggiungerlo @Albedo
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Aiuto sullo schivare liquidi
Il perché è semplice: l'autore ha postato in "regole" e non in "chiacchiere" pertanto la questione in punta di regolamento va affrontata. Poi tutte le altre considerazioni al di fuori del regolamento sono ben accette ed aprono a discussioni interessanti.
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Anche domani il sole sorgerà
Dasty [ladro umano] le creature miserabili non sembrano avermi notato quindi posso scagliare una seconda freccia con estrema tranquillita. Centro il bersaglio che cade a terra ma non posso fare nulla per impedire la ritirata dei 2 goblin rimasti in vita. scrollo le spalle e metto via l'arco. Raggiungo gli alti fuori dalla casa, non mi sembra ci siano feriti poi alle dimensioni di Cerdic: "grande Zione! li hai sculacciati a dovere; meno male che non è toccato a me! Andiamo alla prossima casa?" dico indicando l'edificio che avevamo stabilito prima.
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Aiuto sullo schivare liquidi
C'è poco da inventare: lanciare qualcosa per colpire qualcuno è un tiro per colpire. Il tuo caso particolare è molto simile ad un PG che vuole lanciare l'acqua santa su una creatura: Tiro per colpire dalla distanza senza bonus di competenza.
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Anche domani il sole sorgerà
Dasty [ladro umano] dopo aver scagliato la prima freccia, mi ritiro nuovamente dietro lo stipite pronto a risbucare all'improvviso a attaccare ancora i mega goblin! @Albedo
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armi da lancio usate contro bersaglio in mischia
Se il bosco è talmente fitto che oltre 6m c'è copertura totale (quindi a quella distanza non si devono nemmeno vedere tra di loro, perché se si vedono non è copertura totale), significa che tra 6 e 0 si passa attraverso una zona di 3/4 di copertura (da 6 a 4,5 m?), poi di mezza copertura (da 4,5 a 3m?) e finalmente una zona senza copertura (ma mi sa che ormai siamo in corpo a corpo). Se non ci fosse questo passaggio graduale sarebbe una piccola radura e può essere benissimo, ma basta spostarsi di poco per tornare nel fitto bosco e sparire dalla vista. Usate la mappa quadrettata? In questo caso basta usare un righello (o un filo) per determinare la copertura secondo la regola scritta nella guida del master; (in questo caso metti proprio un quadrato nero su ogni albero presente così dai proprio una planimetria corretta e i giocatori faranno la propria strategia senza continuamente chiederti se c'è un albero o meno) Se invece usate il teatro della mente, usi la regola del manuale del giocatore, però devi rendere ben chiare le condizioni di copertura all'evolversi dei round
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Anche domani il sole sorgerà
Dasty (ladro umano) Rispondo a Zeks: tranquilla e come quando forgi una spada, solo che tra l'incudine e il martello al posto di una lama ci devi mettere una testa di goblin. E comunque sta vicino allo zio.
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Mostri adatti per tutti i livelli
non morti!
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Anche domani il sole sorgerà
Dasty [ladro umano] mi avvicino alla finestra dal lato che da sui goblin cercando di rimanere nascosto il più possibile: appena il primo arriva a tiro lascio partire una freccia. @Albedo
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One-shot investigativa per pasqua
A volte è utile rileggere quello che si scrive. Comunque riposi lunghi e one shot non vanno molto d'accordo: tieni presente che in una one shot quando hai fatto 2/3 combattimenti e 1/2 incontri devi aver concluso, altrimenti corri il rischio che diventi una two shot
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In mezzo all'incubo
Castor [chierico umano] fuori
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L'immancabile TdS
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