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Dragons´ Lair

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Casa

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Casa

  1. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La verità celata
    Alex (Monaco mezzelfo) "Era ora!" Dico all'arrivo di Milil "Direi che siamo pronti per lo stufato di carne e dì al cuciniere di non essere avaro col sale: la minestra di oggi era acqua sporca!" Come al solito la voce melliflua contrasta coi modi. Sbrigata la pratica quotidiana, mi porto la mano al mento, segno che sto mettendo in moto gli ingranaggi del cervello; mi rivolgo ad Albert: "Una vecchia miniera hai detto? Allora forse ci sarà anche una vecchia mappa! Dobbiamo rimediarla, o almeno parlare con un vecchio nasone barbalunga che ci sia stato dentro." Il riferimento ad un nano sufficientemente anziano che possa aver lavorato quando la miniera era ancora attiva, dovrebbe essere chiaro. "E quei due cacciatori, la sanno la differenza tra un Ogre e un Troll, vero?"
  2. perfetto! poi ho letto che l'ha anche detto in gioco quindi al prossimo turno sono sul pezzo.
  3. confermo: i "primi" pg hanno tutti una dose di antidoto e se non sbaglio avevamo lasciato un po' di dosi anche qui al tempio, ma nn so se padre castor se l'è portato via ne tanto meno dove l'ha messo. @Albedo me ne accorgo? per scegliere il mio obiettivo ho buttato un'occhio ai nuovi avventurieri per vedere come se la cavavano
  4. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La verità celata
    Alex (monaco mezzelfo) Certo che se avessi saputo trattare con la gente avrei continuato a fare il mercante con mio padre che non se la passa male, ma tant'è... Beh, sì, è quello che volevo dire dico con un po' di imbarazzo dopo l'intervento dei miei 2 compagni. Poi attendo le risposte alle domande fatte
  5. In fin dei conti si tratta di stabilire che risorse deve consumare il combattere nello spazio. Io farei così (parlo a sentimento, senza aver mai fatto game design): Uno slot di ottavo per un unico incantesimo che risolve tutti i problemi. Costo: una gemma (o altro) di valore 2000mo consumata per ogni persona su cui vuoi castare l'incantesimo. Durata 24 ore senza concentrazione con un plus di gemme dal valore 5000 mo (indipendentemente dalle persone) ogni 24 ore di prolungamento da stabilire al momento del lancio. Diciamo che così stare nello spaziodiventa esclusivo come avevi in mente che fosse
  6. Più che l'assenza di gravità è l'assenza di attriti che può scombussolare: lanci un giavellotto e invece vai in dietro tu, alzi lo spadone a 2 mani e ti ritrovi al livello dei piedi dell'avversario Dovresti fare un quarto incantesimo che annulla anche questo tipo di svantaggio. A proposito: la gravità soggettiva finisce nella tua persona o si estende con "un' aurea" attorno a te? Infatti questa gravità soggettiva potrebbe non essere sufficiente a togliere lo svantaggio a chi usa armi in lunghe gittate. L'arciere si aspetta una parabola e invece la freccia appena lascia l'arco va dritta. In sostanza, invece di fare mille incantesimi, ne farei uno che sistemi tutte le cose nel spazio.
  7. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La verità celata
    Alex [monaco mezzelfo] "non scherziamo!" dico in modo scocciato "è pericoloso e fare da balia non è nei miei programmi" la voce è vellutata tipica del retaggio elfico contrasta coi modi bruschi decisamente umani. poi, con poco tatto, aggiungo mettendo in mostra le mani di Larelyan: "queste qui sono le mani che deve avere chi vuole venire con noi!" sbuffo appoggiamdomi alllo schienale e incrociando le braccia *già faccio fatica a badare a me stesso! figuriamoci con due ragazzine appresso* Albert dico ignorando poi le gemelle per la perlustrazione non c'è problema, ma metti il collare a quelle due: che accendino i ceri e rincuorino i cittadini. stop! come sempre Heller sa trattare queste questioni meglio di me, ma mi sono in po' alterato. descrizione Alex
  8. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdS in La verità celata
    @Dardan domanda suile gemelle: immagino che Albert sia un mercane ben vestito; le sorellastre hanno un aspetto curato, con abiti pregiati? ovvero hanno più l'aspetto da popolane o da dame? aggiungo qui: il mio pg guarda le mani delle gemelle per capire quanto hanno lavorato nella loro vita (percezione +9, investigare +7)
  9. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdS in La verità celata
    io non ho volutamente messo l'allineamento: verrà fuori dalle sue azioni, comunque sarà NM come richiesto: Non Malvagio. 😅 Stanotte rimuginerò sugli oggetti magici: sono ancora indeciso su un paio.
  10. Dasty [ladro umano] tempio
  11. Scheda Alex ASPETTO: Giovane mezzelfo dal fisico asciutto ma non troppo slanciato per via dell'altezza contenuta. La pelle è chiara e i capelli sono castani legati in uno chignon in modo da lasciare in mostra le orecchie a punta. Il viso è contornato da una leggera barbetta che mette in risalto gli scaltri occhi verdi. Veste abiti comodi tendenzialmente di colore scuro per meglio muoversi all'interno dei dungeon. Una spada corta pende al suo fianco ma nient'altro fa pensare a lui come un avventuriero. Una fascia e una kappa particolarmente pregiate completano il suo look. BACKGROUND Cresciuto tra gli umani a Waterdeep, è figlio di mercanti ma non adatto a seguire le orme paterne. Ha potuto studiare, ma solo la sua grande passione per il mistero gli ha permesso di ottenere qualche risultato. tuttavia questo è bastato per inserirsi in una non ben chiara gilda di archeologi/ricercatori. È stato lì che ha conosciuto Nando, un signore particolare, dai modi pacati ma dagl'occhi carichi di energia: una figura carismatica che ha preso Alex, giovane e sbarbatello sotto la sua ala, insegnandogli tecniche di difesa inusuali. Alla morte di Nando, la gilda ha preso sempre più una brutta piega con lavori su commissione sempre più al limite del lecito e anche oltre. Lasciata la gilda Alex si è unito ad un gruppo di avventurieri per continuare ad alimentare la sua passione per l'esplorazione di antichi insediamenti e per gli oggetti rari. PERSONALITA' Appassionato di antichi reperti, soprattutto oggetti rari e preziose reliquie ancora da scoprire e recuperare. Templi abbandonati, antiche città e cripte desolate sono il suo habitat preferito. Tuttavia non lascia nulla al caso, preferisce studiare e informarsi prima di intraprendere una nuova ricerca. E' timido e non brilla per simpatia, ma in genere non crea problemi. Sa essere paziente e raramente l'impulsività prende il sopravvento ma spesso il desiderio di nuove scoperte altera i suoi giudizi e si spinge oltre la razionale prudenza. IMMAGINE
  12. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdS in La verità celata
    @Dardan aggiungo: ho trovato questo oggetto magico comune: https://5e.tools/items.html#cartographer's map case_ai è possibile sceglierlo?
  13. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdS in La verità celata
    in realtà i nostri pg sono un gruppo di avventurieri quindi sono collegati "in automatico" (ho banalmente scritto che il pg fa parte di un gruppo di avventurieri). volendo è possibile coordinare come si sono conosciuti e qualche avventura passata: lascio carta bianca. @Dardan la scheda del mio pg è praticamente pronta (ho un dubbio su un paio di oggetti magici ma se iniziamo con questi va bene) come concept il mio pg è una spece di Indiana Jones: apparteneva ad una gilda di archeologi/esploratori che ho immaginato avere sede in una città importante (nel background ho scritto Waterdeep). Suddetta gilda prende una piega losca quindi il pg se ne allontana e si unisce al gruppo attuale. questo in sostanza gli antefatti (nel link della scheda ci sono più dettagli), se ci sono incongruenze cambio senza problemi. ti chiedo un po' di tiri di dado: uno degli oggetti magici è la tunica degli oggetti utili che prevede degli oggetti a caso. grazie.
  14. in realtà non è paradossale perchè la puoi raccontare in un modo perfettamente plausibile: sicuramente la creatura è stata colta alla sprovvista da questa potentissima (in realtà non abbiamo idea di quanto sia forte) folata di vento e ha perso l'equilibiro quindi per quanto grossa sia, se si perde l'equilibrio si va in balia del vento, poi essendo enorme è stata anche goffa a riprendere il controllo del suo corpo non riuscendo così a trovare la giusta stabilità prima di essere arretrata di 4.5m. oppure la grande folata di vento ha costretto la creatura a chiudere gli occhi per un attimo e tutti sanno se ad occhi chiusi l'equilibrio è fortemente compromesso con l'inevitabile conseguenza. oppure ... questo solo per dire di non farsi troppi problemi sulla plausibilità di certe situazioni, ma come già detto al proprio tavolo va bene tutto, soprattutto se sono tutti d'accordo
  15. è una delle tante home rule che si possono adottare, ma qual è lo scopo? forse rendere più realistico un gioco dove ci sono magie, demoni, gente che si trasforma in animale, altra che cammina su per i muri, ecc? la maggior parte delle volte è meglio lasciare perdere il realismo e lasciare le cose stanno. in questo caso come è stato detto si tratta di magia ma ci sono anche casi non magici in cui può succere una cosa di questo tipo. ad esempio il lupo dopo un attacco a segno può mandare prono con un TS su forza senza limitazioni di taglia, quindi un lupo può mandare a terra il terrasque di prima. è paradossale? sì è rilevante ai fini del gioco? no
  16. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdS in La verità celata
    Giusto per metro di paragone, i miei back ground di solito sono di 3 righe, ma ci sono scuole di pensiero diverse
  17. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdS in La verità celata
    In realtà avevi detto faerun! 😅 https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2894675 Intanto allego una scheda provvisoria. L'idea è quella di fare un tombarolo ma non sulle meccaniche del ladro, voglio provare come rende il monaco in quel ruolo, quindi non sarà il classico monaco asceta. Il background "meccanico" l'ho fatto personalizzato sulla base dell'investigator del VRGR Manca ancora l'archetipo, oggetti, background, ecc
  18. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdS in La verità celata
    sono interessato al monaco, ma non ho problemi a fare doppioni, quindi scegliete pure quello che volete che se non mi scatta la scintilla c'è caso che cambio.
  19. Casa ha risposto a Dardan a un discussione TdS in La verità celata
    Grazie dell'invito. Un paio di domande: Equipaggiamento come da classe+background, giusto? Le opzioni del manuale di Tasha, sono accettate? (In particolare spostare i bonus razziali alle caratteristiche) L'infarinatura sull'avventura la darai dopo che abbiamo fatto i PG?
  20. Ok, allora confermo la seconda ipotesi: stesso bersaglio ma tiro con l'arco.
  21. Ok, pensavo che il teletrasporto ignorasse il terreno e il PG rimanesse nascosto (del tipo scompaio da una parte e riappaio dall'altra) Resta buona la seconda opzione che ho scritto.
  22. dasty [ladro umano] tempio
  23. capisco lo scetticismo, ma il minion con 1 PF funziona. se poi si abbina al leader la capacità di influenzare i minion con abilità speciali, funziona ancora meglio. provare per credere. condivido che la questione merita una discussione appropriata. venendo alla questione dello stordire (in generale di impedire con un colpo di far dare l'allarme) secondo me può essere concesso senza troppi problemi, per il semplice fatto che crea gioco. se non lo si consente l'approccio è solo uno (menare a testa bassa), se lo si consente si apre anche alla posibilià dell'approccio furtivo e soprattutto il giocatore deve effettuare una scelta consapevole: se colpisci ok, se lo manchi scatta l'allarme quindi il pallino passa in mano ai giocatori.
  24. Mi proprongo come giocatore
  25. Caratterizzare intere razze con un accento direi di no, ma un singolo PNG in particolare può starci bene. Per chi cambia le voci tra un PNG e l'altro, cambiare anche un accento è affare di poco.

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