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Casa

Circolo degli Antichi
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  1. i bambini hanno 8 anni. Grazie per i link in effetti potrei cambiare sistema, però anche con 5e potrei fare qualcosa (in ogni caso si tratterebbe più che altro di un racconto con loro protagonisti). Edit: Oops! ho risposto nel topic sbagliato. Scusate
  2. capisco cosa intendi ma la guida mi serve più che altro per dare consigli nel caso si blocchino e non sappiano cosa fare e non tanto per impedire loro di fare qualcosa e poi in ogni favola c'è l'amico animaletto parlante! 😀 per i "consigli" narrativi farei parlare l'uccellino mentre per i "consigli" tecnici interverrei come voce fuori campo. non so nemmeno se dare o meno le schede ai giocatori, per non "distrarli dalla loro fantasia" comunque il mio problema è che non ho idea dei mostri: 2 lupi per per 3 pg sono considerati scontro facile? un ragno gigante che grado di scontro è considerato? grazie
  3. A974 Il regolamento dice che un pg alla partenza riceve un equipaggiamento dato dalla combinazione della classe e del suo background. In alternativa... Quindi secondo me la risposta è no!
  4. Ciao, avrei bisogno di un aiuto. Sto preparando una avventura per far provare d&d a mia figlia ed ad un paio dei suoi amici. Purtroppo non ho mai masterato ed ho solo il manuale del giocatore (5e) quindi vorrei una mano per bilanciare gli incontri. Premetto che l'avventura sarà in stile favolistico (quindi niente orchi o mostri strani) e vorrei che gli scontri non fossero difficili per 3 pg (guerriero, ladro e mago) di primo livello. Non ci sarà quindi il chierico curatore, ma poiche dovrà essere molto railroad inserirò un uccellino parlante attraverso cui darò suggerimenti ai pg e che volendo potrò dotare dei poteri curativi (o altri a seconda del bisogno). Gli incontri saranno questi: In un cuniculo vorrei fare incontrare un topo gigante (il ragno gigante mi sembra troppo) e prenderei il topo piccolo dell'appendice del manuale del giocatore e aumenterei e gli darei forza e attacco del lupo; In un sentiero si troveranno la strada sbarrata da un lupo (o due?); Poi una o due guardie (non in armatura, piu che altro degli scagnozzi). Ci sarà anche una trappola a protezione di una botola. Vi chiederei di dirmi se tali incontri sono troppo facili e se potete darmi le caratteristiche delle 2 guardie (umane). Grazie Ps dovranno anche cercare di oltrepassare una postazione di guardia cittadina (quindi guardie in armatura) ma ho già previsto che verranno bloccati, quindi non penso che mi servano le caratteristichecdi questi png.
  5. Se non usi l'equipaggiamento di classe/back ground, allora ti devi comprare l'equipaggiamento in base alle monete che hai ha disposizione in base alla classe, ma prevede un tiro di dado, quindi serve la presenza del master.
  6. Q972 Si può usare azione impetuosa (oppure azione scaltra) al di fuori delle fasi di combattimento? Esempio, il contadino prese la gemma dal tavolo e usci correndo dalla locanda, il guerriero gli si mise subito alle costole. Ora i 2 pg hanno la stessa velocità base quindi si potrebbe fare una prova di atletica per vedere chi corre piú forte o di costituzione per vedere chi si stanca prima, ma il guerriero potrebbe usare la sua azione impetuosa per fare uno scatto e raggiungere il contadino.

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