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Tressoli

Ordine del Drago
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Community Reputation

6 Coboldo

About Tressoli

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    Virtuoso
  • Birthday 06/19/1997

Profile Information

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    Maschio
  • GdR preferiti
    Dungeons & Dragons (3.5, 5e)

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  1. Molto interessanti i quirks, mi sembra un'abilità abbastanza creativa, soprattutto perché (dio grazie) non ruota attorno al combattimento. Grazie mille!
  2. Ciao a tutti! E' da un po' che cerco qua e là una versione giocabile del mostro Miconide (pag. 221 del MM), ma non sono ancora riuscito a trovare qualcosa di veramente interessante. Tutti sembrano usare come privilegio razziale la stessa meccanica delle spore che paralizzano, spore che avvelenano e spore che creano allucinazioni che - ne capisco il senso, ma trovo poco fantasiosa. Per caso voi avete qualche consiglio per dei (1 o più) tratti razziali che sfruttino intelligentemente l'idea di una pianta senziente? Magari qualcosa legato alla morte, quando il personaggio scende a 0 PF e deve iniziare a tirare i TS? Sono un pochino senza idee...
  3. Grazie mille per le delucidazioni, sei stato chiarissimo!
  4. Oh... vedo che ho fatto bene a scrivere qui. Dove posso trovare questa regola? In alternativa, come funziona?
  5. Ciao a tutti! Uno dei miei giocatori è un gunslinger, e mi sono venuti alcuni dubbi sulle "regole" per estrarre e reinfoderare le armi (che si applicano anche alle armi melee). L'abilità Estrazione Rapida (7° livello) consente al gunslinger di riporre un'arma ed estrarne un'altra come singola interazione con un oggetto (ovvero 1 azione). Ho pensato di "potenziare" quest'abilità cambiando a un'azione bonus. Secondo voi è troppo sbilanciato? Naturalmente se spara l'ultimo colpo nel caricatore di un'arma e ha ancora uno o più attacchi a disposizione, cambiare arma "sprecherebbe" questi attacchi rimasti. Non so, fare utilizzare un intero turno di un giocatore solo per switchare arma mi sembra un po' macchinoso. Voi che ne dite?
  6. Nel recente UA dedicato alle varianti dei privilegi di classe hanno migliorato la Cunning Action del rogue con "Aim": se non ti sei mosso questo turno, puoi usare la tua azione bonus per conferire vantaggio al tuo prossimo tiro per colpire con un'arma a distanza; dopo averlo fatto, la tua velocità è ridotta a 0. Cosa ne pensate? Dando un'occhiata nei vari forum i pareri mi sembrano abbastanza divisi: c'è chi apprezza molto questa nuova meccanica perché offre un'altra opzione ai rogue ranged diversa da "mi nascondo e poi attacco"; e c'è chi la reputa troppo forte (specialmente accoppiata con il talento razziale "Elven Accuracy").
  7. Infatti ho lasciato perdere e optato per un rogue scout. Ho scelto di utilizzare anche la nuova meccanica "Aim" (vantaggio al TxC se non ti muovi questo turno), che già così conferisce vantaggio ad ogni attacco (su questa credo che aprirò una discussione a parte).
  8. La ricarica per le balestre è considerata "azione gratuita" contemporanea all'azione d'attacco. La limitazione è che si può sparare solo 1 munizione per azione d'attacco. Quindi (se ho capito bene) un guerriero al 5° con attacco extra non può sparare due volte con la balestra nella stessa azione d'attacco, ma un Ladro (Scout) con Sudden Strike può sparare 1 munizione con la sua azione d'attacco, e 1 altra munizione con la sua azione bonus. Un'arma da fuoco può sparare X volte prima di dover essere ricaricata. Ricaricare costa 1 azione o 1 attacco (un guerriero al 5° con attacco extra può sparare l'ultimo colpo e ricaricare l'arma nella stessa azione d'attacco). Il talento dice "ignora la proprietà di ricarica delle balestre in cui possiedi competenza". Da come la vedo io, estrarre e ricaricare un quadrello di una balestra non è molto diverso da prendere un proiettile e inserirlo manualmente nella canna. Però non vorrei rompere le regole delle armi da fuoco, anche perché, rispetto alle balestre, queste infliggono qualche danno in più e hanno più range.
  9. Come da titolo. Nella campagna che sto giocando utilizziamo le armi da fuoco con le regole del "Gunslinger" di Matthew Mercer (misfire, reload, ecc.). Secondo voi, posso utilizzare il talento "Esperto di Balestre" anche per le armi da fuoco? P.S. Sono io il master della campagna principale, ma occasionalmente i miei giocatori masterano delle one-shot nelle quali partecipo anche io. Questo lo chiedo per il personaggio che sto creando per le suddette one-shot.
  10. Da qualche tempo mi frulla nella testa un'idea per un nuovo personaggio. A livello di background, ha senso farlo iniziare come barbaro (solo i primi 2 livelli), per poi farlo continuare come ranger (magari quello nuovo UA). Vorrei utilizzare un'arma a distanza come arma primaria (un fucile). Non esiste NESSUN modo per sfruttare i benefici del barbaro con le armi a distanza? Neanche un qualche strano archetipo UA? Mi piacerebbe molto utilizzare l'ira e l'attacco irruento come una frenesia alla "deadeye", ma nella core 5e ci sono davvero poche opzioni per il combattimento a distanza (il ranger è ok, ma non mi piace per niente il fatto che possa lanciare incantesimi). Naturalmente so dell'esistenza dell'archetipo del guerriero "Gunslinger" creato da Matthew Mercer, però non credo si addica molto a questo personaggio. Sto cercando di creare un ex soldato ritiratosi nella natura per vivere in solitaria e diventato un silenzioso cacciatore/boscaiolo.
  11. Esiste un posto (alias, link) dove posso trovare il nuovo manuale "Eberron: Rising from the Last War" o anche solo le statistiche delle razze (changeling, warforged) senza doverlo comprare?
  12. Sulla base dei vostri consigli ho provato a ribilanciare e perfezionare la sottoclasse del warlock e le suppliche aggiuntive. Inoltre, siccome la mia intenzione iniziale era di creare anche una razza gelatinoide giocabile, ho tradotto e modificato un po' questa: https://www.dandwiki.com/wiki/Slimefolk_(5e_Race) Supplemento Gelatinoso.pdf "Patch Notes" – Abbraccio Gelatinoso: ora le resistenze ai danni e le immunità alle condizioni si applicano solo se il warlock non indossa un'armatura. – Divisione Cellulare: ciascuna delle due parti del warlock può muoversi fino al massimo del suo movimento, ma il warlock possiede comunque il normale numero di azioni (che può sempre spartire tra le due parti). Ho rimosso la limitazione di allontanamento. – Armi Mollicce: applica i benefici dei privilegi di 1° e 10° livello anche agli attacchi con l'arma del patto. Le armi con portata non possono beneficiare di questa supplica (fatta eccezione per le proprietà anti-disarmo). Aggiunto un prerequisito di livello (9°). – Forma Insolita: il colpo critico è ridotto a un colpo normale se il warlock ottiene un 3 o un 4 sul d4 (50% di probabilità). Il warlock ottiene anche resistenza ai danni taglienti, da veleno e vantaggio sul TS su Costituzione finché non indossa un'armatura. – Nuova Supplica Occulta: Digestione Parziale. Ero indeciso se applicare questo beneficio anche ai trucchetti (es. Spruzzo Acido). – Nuova Razza Giocabile: i gelatinoidi. Spero che le debolezze (vulnerabilità al calore, "idrofobia") bilancino sufficientemente i vantaggi (riposi brevi = riposi lunghi, pelle adesiva). Fatemi sapere cosa ne pensate! @Burronix@bobon123
  13. Potrei limitare il bonus Carisma al tiro per colpire (e lasciare Forza ai danni), ma non mi sembra abbia molto senso nell'ottica della 5a edizione. L'idea di questa sottoclasse è di un warlock tank-utility con un buon numero di PF e specializzato nel bloccare i nemici. Certo, prendendo la supplica sulle armi si aumenta il danno, ma non credo basti per renderlo un dps (un hexblade ha comunque critici su 19-20, vantaggio ai TxC, e questo warlock avrebbe solo 1d6 danni in più). In ogni caso si può mettere una limitazione di livello sulla supplica (tipo 9° o 7°), in modo che, a quel punto, 1d6 danni in più non sarebbero un grande problema.
  14. Potrei rimuovere la limitazione di distanza, così da ampliare le possibilità strategiche. Per esempio: il party è in una brutta situazione, così il warlock si divide e manda una delle due parti a chiamare rinforzi. Potrei rimuovere anche la limitazione di morte (se muore una delle due parti l'effetto termina), ma a quel punto non sarebbe un po' troppo vantaggiosa? Come ho scritto, già di per sé questa supplica non mi convinceva. Sentendo i vostri pareri mi è venuta l'idea di fondere "Rivestimento Melmoso" e "Armi Mollicce" in una roba del genere: "Quando evoca la sua arma del patto, il warlock può decidere di fonderla con il proprio corpo, ricoprendola di uno strato di melma caustica. Quando effettua un attacco con l'arma del patto, il warlock può beneficiare degli effetti del privilegio "Corpo Viscoso" e "Abbraccio Gelatinoso" come se stesse effettuando un attacco senz'armi (gli attacchi con l'arma del patto effettuati in questo modo sono comunque considerati attacchi con arma da mischia)." In questo modo il warlock ottiene i seguenti benefici: danno dell'arma + 1d6 da acido (che, in realtà, aumenterei a 1d8 direttamente nel privilegio di 1° livello) + bonus Carisma. Inoltre, può tentare il grapple anche se colpisce con la sua arma e... beh, non può essere disarmato. Mi piace come idea! Magari potrei fonderla con "Difesa Tremolante" (reworkata), per fare: "Quando il warlock subisce un colpo critico, può lanciare un d4. Se il risultato è 4 (o 1? così, per divertimento), i danni bonus conferiti dal critico sono ridotti al minimo del dado utilizzato. Inoltre, il warlock ottiene resistenza ai danni taglienti e da veleno (vantaggio sul TS su Costituzione?)." Anche qui, non è un po' troppo conferire al warlock (nel complesso) resistenza ai danni da acido, veleno, taglienti e immunità a prono, trattenuto e afferrato?
  15. Buondì a tutti! Recentemente mi sono imbattuto in diversi archetipi per il warlock dal tema "melme e gelatine". Ho trovato l'idea molto interessante, ma nessuno di questi mi ha soddisfatto fino in fondo. Così ho cercato di fare un bel mashup di questi archetipi per creare uno slime-warlock divertente e bizzarro. Qui vi lascio i link delle fonti: https://i.redd.it/djlmk7139zr31.jpg https://www.reddit.com/r/DnDHomebrew/comments/7grnk3/5e_warlock_patron_prince_of_ooze/ https://i.4pcdn.org/tg/1492912278022.pdf Sicuramente questo archetipo necessita di bilanciamento, per questo mi rivolgo a voi. I miei dubbi riguardano principalmente le suppliche occulte, che ho inserito giusto per coerenza e completismo, ma sono ben disposto a rimuovere e/o rivedere completamente: Rivestimento Melmoso e Armi Mollicce: se prese insieme, mi sono sembrate eccessivamente sbilanciate, per questo ho messo una limitazione; Difesa Tremolante: troppo? Necessita di un prerequisito di livello (tipo 9°)? Armi Mollicce: ero indeciso se mettere lo scambio di bonus di For con Car per gli attacchi senz'armi qui o nel privilegio di 1° livello. Secondo voi questa supplica necessita di un prerequisito di livello? Onestamente è una di quelle che mi convince meno, e lo scaling dell'attacco senz'armi da 1d6 a 1d8 potrei implementarlo in qualche privilegio; Forma Insolita: d6? d8? d20? Mi rendo conto che è un'opzione estremameWarlock - La Grande Melma.pdfnte forte (non che il "dimezzo qualunque danno" del ladro dal 7° livello in poi sia da meno), per questo non sapevo bene come limitarla. Non fate caso all'impaginazione e al linguaggio che non rispetta perfettamente quello dei manuali ufficiali. Inoltre, ho lasciato le spell di XGtE in inglese per correttezza e per non fare confusione nel caso qualcuno volesse andarsele a vedere nei manuali. Fatemi sapere cosa ne pensate e cosa fareste per bilanciare/migliorare questo archetipo! Warlock - La Grande Melma.pdf
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