Vai al contenuto

Pippomaster92

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Entro stamattina rispondo.
  2. I vostri sforzi combinati, e la magia dei sacerdoti, alla fine hanno la meglio sui nonmorti. L'ultimo degli scheletri si trasforma in polvere dorata, dispersa dal vento del deserto. Ansimanti vi guardate attorno, cercando di stabilire la situazione. Ci sono feriti gravi, e forse anche dei morti. Rapidamente Padre Jamal e l'accolito rimasto si precipitano sui caduti, ma non tutti possono essere salvati: distruggere gli scheletri gnoll è costato molte energie. Il primo ad essere caduto è stato Yusuf, e per lui non c'è nulla da fare. Anche Mubutu, l'orco cacciatore, ha raggiunto i suoi antenati nell'aldilà. I nani e l'accolito di Serenrae vengono invece salvati, per quanto siano ancora svenuti. Ma almeno le loro ferite non sanguinano più. In condizioni molto più gravi è l'incantatrice velata, che ha subito ferite estremamente gravi. Padre Jamal la strappa da morte certa, ma la donna resta immota, il respiro lieve. Vi si prospetta una scelta molto difficile. Per curare bene tutti i feriti dovrete dedicare loro del tempo, e probabilmente perdere un giorno di marcia. Non è un problema per le provviste, anche se l'acqua in eccesso non è molta. Il vero problema è che questo villaggio era una specie di trappola gnoll...e gli gnoll potrebbero tornare. Situazione morti e feriti
  3. Valena Aurica "Va con gli dei, Juliano. E buona fortuna" Mi rivolgo poi al piccolo drago. La sua idea, anzi, entrambe le use idee non sono male "Ha senso. Dovremmo dar loro qualcos'altro da fare, oltre ad essere soldati. Ci devo pensare su...accetto suggerimenti, comunque"
  4. Deborah Molto meno imbarazzata dei miei compagni, saluto la donna con la cortesia che ormai ho appreso durante il viaggio "Io sono Deborah. Accettiamo l'invito nella locanda, molto cortese. Spero solo che il nostro arrivo non vi provochi dei disagi"
  5. Finalmente l'orchessa sembra rendersi conto di quello che sta succedendo, di dove si trova e di chi siete voi. "Zampa di Sangue..? Non conosco questo nome. Ma siete orchi, questo mi basta. Sono Tkava, Capoclan dei Sei Fiumi. Non ero da sola. Dove sono i miei compagni?" Tayyip
  6. Valena Aurica Ricambio lo sguardo di Jasmine, impassibile a parte un luccichio divertito negli occhi "Non credo di essere l'insegnante migliore, per questo. Ci sono cose che non potrò insegnare loro, perché io stessa sono a mala pena un'allieva" dico, una volta che si sono allontanati da noi "E questo mi ricorda un punto che dovrò sollevare alla prossima riunione. Ma non oggi, Jasmine, non oggi"
  7. Fortunale "Si, capisco. Ma dovete capire che se loro beccano noi mentre li spiamo, potrebbero aversene a male. Meglio prevenire che curare" mi rivolgo anche a Razul "Ho piena fiducia nelle capacità di Razul, ma è proprio quando un capitano si fida ciecamente del sartiame che l'albero maestro si spezza. Non voglio correre rischi inutili, non con un drago a mezzo. Non uccideremo nessuno, se possibile, e se alla fine sarà tutto un malinteso vedrò di farmi perdonare come si deve"
  8. Zisanie Questa è una tipica situazione da gente di città. Nella foresta nessuno si sognerebbe di obbligarti a dire il vero. Mi guardo attorno nervosamente. Se sto zitta capiranno tutto. Se parlo, però, sarà ancora peggio. Non mi sento abbastanza brava con le parole da mentire dicendo cose vere ma non proprio vere...e non so nemmeno se posso farlo. Magari aprendo la bocca mi usciranno tutte le risposte che vogliono. Comincio a tossire forte "Scusate...cough cough...non è tosse vera" mi tappo la bocca con entrambe le mani. Rossa in volto, mi faccio avanti. Vediamo come la prendono..."Mi chiamo Zisanie Lilnov O'Daphicelii, vengo dalla foresta dove ho lasciato la mia famiglia e il circolo druidico da cui provengo. Ma solo temporaneamente, non mi hanno cacciato o altro. Sono una devota guerriera di Mielikki, anche se di recente ho fatto un sacco di bene a prescindere dai suoi insegnamenti. Penso comunque di averla soddisfatta, perché non ho ricevuto segni del suo disappunto. Ah, se diventeremo amici potrete chiamarmi Zisie-Lily, perché voi gambelunghe siete sempre di fretta e il mio nome vi pare troppo lungo. Sono Guardiana del Sottobosco, Terza Cacciatrice dell'Unicorno, e questo" estraggo solo qualche centimetro del mio spadino "questo è Infilzalupi. Non dovete salutarlo, è una spada normale. Non parla. Però mi è molto cara. Se volete sapere perché sono qui, è perché tempo fa qualcuno ha seminato morte e distruzione nella foresta. Io ero via e non ho potuto aiutare, e il gran druido Otsudur non ha voluto che corressi dei pericoli. Perché mi vede bassa e pensa sempre che io sia una bambina, ma non è vero. Comunque poi sono arrivati loro e avevano dei problemi, e io ho deciso di aiutarli per sentirmi utile e per sconfiggere le forze del male. Voglio mettermi alla prova, ma voglio farlo onestamente e non solo per il gusto di farlo. Abbiamo fatto un sacco di cose assieme, e devo dire che qui in città mi sono trovata malissimo per le vostre usanze e la sporcizia e la gente stupida o cattiva. Qui siete tutti dei matti, non ci capisco molto o anzi nulla di quello che vi fate tra di voi. So solo che qui c'è un enorme male che deve essere fermato, e forse voi siete le persone giuste che possono aiutarci. O possiamo aiutarci a vicenda? Però non ne sono del tutto certa, perché siete piuttosto sospetti e soprattutto usare queste magie" punto un ditino nella loro direzione, ammonendoli duramente "Capisco la cautela, ma non dovreste toccare la mente delle persone, e ciascuno dovrebbe essere libero di mentire se non vuole farlo per danneggiare gli altri. A volte qualcuno vuole mentire solo per sentirsi importante e apparire migliore di quel che è, e non dovreste impedirglielo. Non è il mio caso, ma poteva esserlo. Non mi conoscete, ma potevate provare a fidarvi comunque, ecco quello che penso!"
  9. Valena Aurica "Uccidere? Assolutamente no. Nessuno spreco di vite senzienti verrà tollerato sotto il mio comando. Con me come comandante imparerete cose che non vi sono state insegnate. La prima è che siete persone vere, come me e come gli altri qui presenti. Sarà difficile, ma vi dovrete abituare a non essere più delle macchine senza morale o anima" io, dopo tutto, ci ho messo degli anni ad imparare. Forse con la mia guida potranno farcela il meno tempo "Cominciamo con i nomi. Per gli dei, non penso di potervi nominare tutti e duecento...ma vediamo" osservo i numeri e le lettere del pelato: 4ND3R "Tu sei Ander" guardo po gli altri quattro ufficiali. 7F8iE "Sefotie" 99PC1 "Nopcy" 1ND15 "Indique" e Z31T4 "Zelta...Zelda" Soddisfatta dal mio pietoso tentativo di essere creativa, sbircio gli altri soldati "A loro penseremo dopo. Ora, dividetevi come vi ho ordinato, senza uccidere, mutilare o danneggiare alcuno di voi. Quando avete finito presentatevi da me. Vi do quindici minuti" Da Oleg
  10. Annerine Ipazia Dezlentyr (ragazza ombra) Con Andor
  11. Fortunale "Bloccare, rallentare questi gruppi. Sandrine, tu stessa ammetti che sono un pericolo...cosa proponi di fare? Scrivergli una lettera per diffidarli dal seguirci?"
  12. La carica di Hakim è eroica, ma vana: lo gnoll evita l'affondo all'ultimo istante. L'accolito ancora in piedi corre ad aiutare Ilyas, pronunciando col fiato grosso la sua ultima preghiera, ma non ha forza sufficiente a distruggere i suoi nemici. Padre Jamal ha più ardore e fede, ma non può essere ovunque. Decide di aiutare l'accolito caduto e Hakim, ben sapendo di lasciare così i nani al loro destino. Un'altro orrido nonmorto viene spazzato via per sempre, ormai siete sempre più vicini alla vittoria "Dobbiamo sbrigarci! Non posso distruggerne ancora molti!" grida il vecchio prete. Il nano gigantesco distrugge con un colpo lo scheletro davanti a sé, schiantandolo contro il muro della casa...una soluzione temporanea, ormai lo sapete, ma efficace. La nana invece impreca nella sua lingua, chiaramente preoccupata per la sorte dei suoi due compagni, e rivolge ad uno degli gnoll un dardo di energia acida...corrodendolo quasi del tutto. Legenda Voi siete in nero. Gli alleati sono in blu. I nemici sono rossi. Gli alleati azzurri sono quelli morenti, ma che possono essere salvati. M è l'orco Mubutu. F e K sono Fatima e Kadir. J è Jamal. E è l'elfo. I è l'incantatrice velata. N sono i nani. A sono gli accoliti. S sono i soldati del tempio. G sono gli gnoll. Iniziativa Khaash <- a te Ilyas (4 danni) <- a te Fatima e Kadir (Kadir 0hp) Gnoll (G2 1 danni, G1 5 danni) Mubutu (-12hp) Elfo (8 danni) Soldati (S1 +2hp, S2 4 danni) Hakim Accoliti (Accolito 1 -2hp) Jamal (15 danni) Nani (N1 -4 danni, N2 4 danni, N3 -3 danni, stabile) Incantatrice (-4hp)
  13. Sharifa (lizardfolk stregona) Turno 3 La morte di tre avversari sembrava aver riequilibrato le sorti della battaglia. Con solo due nemici rimasti in piedi, Sharifa decise di intervenire per dare più tempo ai suoi alleati di aiutare i caduti. Forse possiamo ancora salvare qualcuno...perdere Zhuge è stato tragico, ma veder morire altri compagni sarebbe terribile! Decisa a concludere la battaglia, Sharifa cominciò a dar fondo alle proprie energie magiche. DM
  14. Mentre Khaash prova a radunare attorno a sé i sopravvissuti, Ilyas carica con la scimitarra sguainata, ma scivola e quasi inciampa su qualcosa: resta in piedi grazie ad un'agile capriola, ma fallisce il suo assalto. Ancora una volta gli scheletri distrutti dalle armi si rianimano, ancora una volta allungano gli artigli per trascinare a terra le loro vittime. Con un grido l'accolito più esterno viene trascinato a terra, la gamba ritorta in modo innaturale tra le grinfie dello gnoll. Anche un soldato e il nano gigante vengono feriti. Ignorando Ilyas, lo gnoll in piedi sventra il nano davanti a sè: solo a quel punto si volta e sfregia il petto del danzatore. L'ultimo gnoll, sempre vicino ai nani, approfitta della situazione confusa per colpire con due possenti artigliate il nano davanti a sé, quello con l'arma magica. Le ferite sono terribilmente profonde, e il combattente crolla a terra svenuto. L'elfo vendica (per l'ennesima volta) l'orco, uccidendo ancora lo gnoll lì vicino. Avete ormai capito tutti che per distruggerli definitivamente devono essere colpiti con magie sacre, ma lasciarli liberi di rigenerarsi del tutto è decisamente sconveniente. Obbedendo a Khaash, i soldati si raggruppano. Legenda Voi siete in nero. Gli alleati sono in blu. I nemici sono rossi. Gli alleati azzurri sono quelli morenti, ma che possono essere salvati. M è l'orco Mubutu. F e K sono Fatima e Kadir. J è Jamal. E è l'elfo. I è l'incantatrice velata. N sono i nani. A sono gli accoliti. S sono i soldati del tempio. G sono gli gnoll. Iniziativa Khaash Ilyas (4 danni) Fatima e Kadir (Kadir 0hp) Gnoll (G6: prono e 3 danni) Mubutu (-12hp) Elfo (8 danni) Soldati (S1 +2hp, S2 4 danni) Hakim <- a te Accoliti (Accolito 1 -1hp) Jamal (15 danni) Nani (N1 -3 danni, N2 4 danni, N3 -3 danni) Incantatrice (-3hp)
  15. Valena Aurica Mi avvicino agli ufficiali, parlando con un tono di voce normale, questa volta. "Avete dei nomi, dei cognomi?" chiedo prima di tutto. Avuta la risposta, riprendo "Dovremo dividervi tra soldati dell'esercito e guardie cittadine. Se avete già delle idee su quali uomini destinare a questo compito, sono aperta a suggerimenti. In secondo luogo, vi verrà dato vitto e alloggio. Appena finito qui vi porteremo nei baraccamenti. Sono ancora in costruzione, per ora dovrete accontentarvi di un luogo piuttosto spartano. Da domani cominceremo l'addestramento: sono certa che siate più che abili, voglio però capire quanto e come. I vostri primi ordini sono di dividere le truppe in cinque gruppi uguali. Uno sarà parte della guardia cittadina, e gli altri saranno con me e mi dovranno seguire. Tutto chiaro?" DM - Da Oleg
  16. Valena Aurica Soddisfatta dal comportamento dei soldati faccio un cenno di ringraziamento nella direzione dell'Ardente, ma riporto subito la mia attenzione sulle truppe "Molto bene, soldati! E ora: ri-poso!" una volta che hanno obbedito continuo "Che i vostri ufficiali si facciano avanti. Darò loro i primi ordini"
  17. Non lo ricordo mai: ora Zisanie sa di essere sotto l'effetto dell'incantesimo? Oppure lo ignora?
  18. Si ovvio XD Potrei farmi customizzare una pistola inguinale (per chi ha visto il film Dal Tramonto all'Alba)
  19. Zisanie "Non so...potremmo anche farlo, ma se sono poi davvero burattini del cattivo? Sarebbe poco saggio" spiego pratica a Morrigan "Magari lo capiranno da soli, per ora però non diciamo proprio tutto" Quando i cinque ci circondano li guardo un po' intimorita Sono alti, e hanno il volto coperto! Sembrano veri banditi! Ma poi rispondo, incuriosita ed eccitata dalla loro domanda: il piano sta funzionando! "Si, siete molto bravi a sentire le cose. Lo abbiamo detto a davvero poche persone!"
  20. Tancredi de' Roccatorta Ormai la battaglia è cominciata, e comincio a sentire e vedere tutto molto meglio. Comincio a far mulinare la catena della mia mazza chiodata, pronto ad impattare sui cavalleggeri nemici. Incurante della sorte di Seraphim, procedo spronando il destriero.
  21. Il tocco di Hakim ha del miracoloso, perché il soldato si riprende, spalancando gli occhi meravigliato. Intanto gli accoliti danno fondo alle loro energie magiche: uno si avvicina ad Ilyas e tenendo alto il simbolo sacro pronuncia parole di dura reprimenda: lo gnoll che minacciava Fatima si disintegra in una piccola sfera di luce dorata. L'altro riesce a colpire due gnoll, ma la sua fede tentenna e nessuno dei nonmorti cede all'abbraccio eterno. Padre Jamal non si smentisce, invece, e spazza via lo gnoll che ancora trionfava sul corpo dell'orco. A sud i nani cercano di lottare per la propria vita. La loro maga potrebbe fuggire verso la relativa sicurezza del pozzo, ma decide di restare e aiutare i suoi. Il nano ingrandito magicamente schiaccia e distrugge uno scheletro, mentre uno dei due più a destra vede la propria ascia brillare luminosa...ma ciò nonostante non riesce a colpire il proprio nemico! Non restano più molti nemici, ma anche i sacerdoti stanno finendo le loro energie e ben presto non avranno modo di distruggere permanentemente questi scheletri. Legenda Voi siete in nero. Gli alleati sono in blu. I nemici sono rossi. Gli alleati azzurri sono quelli morenti, ma che possono essere salvati. M è l'orco Mubutu. F e K sono Fatima e Kadir. J è Jamal. E è l'elfo. I è l'incantatrice velata. N sono i nani. A sono gli accoliti. S sono i soldati del tempio. G sono gli gnoll. Iniziativa Khaash <- a te Ilyas <- a ate Fatima e Kadir (Kadir 0hp) Gnoll (G6: prono e 4 danni; G2 1 danno) Mubutu (-11hp) Elfo (8 danni) Soldati (S1 +2hp) Hakim Accoliti Jamal (15 danni) Nani (N1 12 danni Incantatrice (-3hp)
  22. Khaash riesce ad allontanarsi e si protegge con un'armatura fatta di pura energia magica, mentre Ilyas riesce a bloccare la terribile emorragia di Kadir. L'uomo è ancora incosciente, ma forse non più in pericolo di vita. Certo...tutto dipende da quanto ancora potrete sopravvivere ai vostri nemici! Intenda a proteggere il marito e il suo guaritori, Fatima riesce a colpire il suo avversario, ma ancora l'arma ha scarso effetto sulle vecchie ossa seccate dal sole. Per fortuna la lama della scimitarra è comunque ottima per parare le artigliate dello gnoll... Intanto, già distrutto due volte, lo scheletro vicino a Mubutu continua a strisciare e ad attaccare l'orco. Questi riesce ad evitare i colpi dello gnoll a terra, ma viene preso alle spalle dall'altro avversario. L'orco crolla a terra con un grido di rabbia, la carne strappata dagli artigli affilati del nonmorto. Lo gnoll sul tetto striscia fino al bordo, precipita al suolo spezzandosi le gambe e striscia fino all'accolito, ma i suoi tentativi di afferrarlo vanno (per fortuna) a vuoto. Gli altri tre gnoll scheletrici si concentrano invece sui nani: uno viene ferito abbastanza gravemente, ma resta in piedi mostrando tutta la tempra della sua gente. L'elfo ascolta le parole di Khaash e resta nei dintorni del pozzo, andando i aiuto di uno dei soldati, ma la sua letale lama poco può contro chi è già morto. I due soldati continuano a combattere, uno corre in soccorso di Ilyas e Fatima, l'altro riesce a distruggere (per la terza volta) lo scheletro già fracassato da Mubutu. Legenda Voi siete in nero. Gli alleati sono in blu. I nemici sono rossi. Gli alleati azzurri sono quelli morenti, ma che possono essere salvati. M è l'orco Mubutu. F e K sono Fatima e Kadir. J è Jamal. E è l'elfo. I è l'incantatrice velata. N sono i nani. A sono gli accoliti. S sono i soldati del tempio. G sono gli gnoll. Iniziativa Khaash Ilyas Fatima e Kadir (Kadir 0hp) Gnoll (G1 1 danno; G6: prono e 3 danni; G5 1 danno; G7 5 danni; G2 1 danno) Mubutu (-11hp) Elfo (8 danni) Soldati (S1 -3hp) Hakim <- a te Accoliti Jamal (15 danni) Nani (N1 12 danni Incantatrice (-2hp)
  23. Beh ora che non c'è più il muro di forza nemico non ci sono scusanti XD
  24. Valena Aurica Da Oleg L'arrivo dei nuovi soldati Lo sguardo dei soldati attira particolarmente la mia attenzione, molto più del loro aspetto o del metodo usato per giungere fin qui. Quello è uno sguardo che ho visto altre volte in passato, e in una certa occasione quegli occhi così vuoti mi hanno guardato dalla superficie di uno specchio. So cosa significa, e non mi piace. Proprio perché so cosa significa, devo dare tutta me stessa per salvare queste persone, per renderle vive. Dovrò lavorare parecchio come persona, sacerdotessa e comandante. Ma ne varrà la pena. Mi faccio avanti, rivolgendomi a loro a voce alta e chiara. Per l'occasione ho indossato l'armatura e mi sono armata, sia per cautela che per fare buona impressione. "Soldati! Io sono l'Eptarca Aurica, il comandante delle truppe. La vostra comandante! Per mio ordine voi marcerete, voi combatterete, e voi vincerete. Per mio ordine, voi morirete per proteggere la brava gente di queste terre. Da voi pretendo cieca obbedienza, fedeltà, disciplina. Ma io non sono un comandante che prende e in cambio non concede nulla. Io vi nutrirò. Io vi vestirò. Io vi darò un posto per cui lottare, un posto che potrete chiamare casa. E, se vi comporterete in modo onesto e giusto, io vi darò il rispetto e il riconoscimento che mai nessuno vi ha dato prima. Voi non siete servi! I servi non esistono in queste terre. Voi siete soldati! Voi siete guerrieri! Voi siete le Mura di Lakehold! Così vi chiamerà la gente, così vi chiamerò io. Chi siete voi?"

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.