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Pippomaster92

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  1. "Naturalmente" è la criptica risposta del nobiluomo. Dopo di che vi include tutti in un unico freddo sguardo e fa un secco cenno con la testa "Tornerò tra sei giorni" E voltandosi con uno svolazzo del mantello verde e argento se ne esce dal negozio, raggiungendo le due guardie del corpo.
  2. Ilyas 27 Sarenith, 4711. Katapesh. Mattino presto Il giorno precedente avete viaggiato in una terra via via più rigogliosa, per quanto ancora prettamente desertica. La sabbia ha lasciato spazio alla terra e alla roccia, e le dune alle colline sassose coperte di arbusti stentati. Qui e là avete visto anche degli animali più grandi di serpenti e scorpioni, tra i quali due orici che sono stati prontamente abbattuti e trasformati in una lauta cena benedetta da Serenrae. La strada è più facile e i vostri cammelli la affrontano con rinnovato vigore, abbeverandosi a qualche sparuta fonte d'acqua fresca e strappando qualche rametto dai cespugli. Aumentate la velocità del viaggio, fino ad addentrarvi in un complesso sistema di canyon rossicci, dove il vento ha spinto sabbia e polvere levigando le pareti e creando passaggi meravigliosi e piuttosto spettacolari. Ma non privi di insidie e pericoli. Dopo qualche ora incappate in alcune pitture rozzamente dipinte sulle pareti: simboli dell'odiata Lamashtu e parole in lingua gnoll. E dopo qualche altra ora, giungete nei pressi del Tempio. Costruito a partire da una grande massa rocciosa che sorge in mezzo ai canyon e svetta al di sopra degli stessi, il Tempio è un edificio grandioso ma in rovina. Le statue di Serenrae sono state sfregiate e modificate dagli gnoll, e tutto attorno alla base di roccia sono sorte capanne, tende e altre abitazioni. Il laghetto naturale che circonda su tre lati il Tempio fornisce acqua a sufficienza affinché numerose persone possano chiamare questo posto "casa". Vi nascondete, e osservate la situazione che vi si presenta: Il Tempio è circondato da forze nemiche, che sembrano trovarsi qui per officiare chissà quale rito oscuro. Distinguete chiaramente una ventina di gnoll armati che ciondola tra le capanne e le tende, ma assieme a loro ci sono altrettanti umani vestiti da abitanti del deserto, e una quindicina di qadiriani dagli abiti più colorati. Quasi tutti indossano maschere di legno o cuoio che emulano il volto di una iena o di uno sciacallo, e molti sono accompagnati da bestie decisamente strane. Ci sono iene a due teste, tenute al guinzaglio o incatenate come animali da guardia, e diversi grossi avvoltoi dal piumaggio blu notte. A ridosso del Tempio ci sono anche delle gabbie, alcune a terra e altre sospese con catene piantate nella roccia. Vi pare di vedere delle persone all'interno, ma non è facile capire se siano vive o morte. Proprio mentre osservate queste gabbie, due figure umane emergono dal portale del Tempio e vengono acclamate dalla folla. Siete troppo distanti per osservare bene le due creature, ma una sembra una donna con il ventre teso e l'altra potrebbe essere un umano molto grosso, o un orco. Entrambi però indossano le maschere di Lamashtu e abiti neri simili a quelli dei predoni. Per entrare nel Tempio dovrete passare tutti questi ostacoli...e Padre Jamal sembra decisamente scoraggiato "Un'orda! Ecco quanti sono...avrebbero dovuto prestarmi orecchio e venire qui tutti quanti, i miei fratelli del tempio!"
  3. Gli orchi obbediscono agli ordini di Wurrzag, sparpagliandosi ciascuno con il proprio compito. Il Capoclan e Tayyip entrano nella tenda e ne escono poco dopo, il secondo con il prodigioso occhio di vetro magico di Sirlorenz. Tayyip
  4. Annerine Ipazia Dezlentyr (ragazza ombra) Finalmente ci riuniamo con i nostri amici. Ci sono ancora delle guardie in vista, perciò resto abbastanza composta e mi limito a salutarli con un gran sorriso sul volto "Sono così felice di rivedervi, amici miei. Va tutto bene? Non eravamo sicuri di che fine aveste fatto, e mi sono preoccupata molto per voi!"
  5. Tarhun (sapiente rame) Dietro
  6. Valena Aurica Questo duello è condannato a non concludersi secondo le regole. Ogni colpo, ogni affondo e parata ha un effetto diverso da quello che mi sarei aspettata. Invece di essere ferita, ora vengo curata dal mio nemico. Attorno a noi c'è il caos, Tartuccio e Jasmine stanno litigando e qualcun'altro interviene...ma non riesco a capire chi lo stia facendo, visto che sono troppo impegnata ad affrontare un drago! L'essere cresce e muta ancora, e io lancio un'altra preghiera alla mia signora, affinché mi permetta di affrontarlo come si deve. DM
  7. Narcyssa Coi pretini
  8. Valena Aurica "Se hai tanto desiderio di uccidermi, vieni di persona, Korvosa" Ignoro ciò che accade attorno a me, salvo scuotere la testa alla richiesta della donna di Daggermark "Finiamola" Questa volta avanzo con un tondo basso . dm
  9. Narcyssa Con Toki e Zeb
  10. Vi avvicendate nei turni di guardia, cauti e guardinghi più che mai. L'umore della piccola crociata non è migliorato molto negli ultimi giorni: troppi morti in così poco tempo, e la situazione che vi si presenta ora sembra peggiore di quanto previsto da Padre Jamal. Voi tre però siete di umore leggermente migliore, se non altro perché siete certi di essere scampati a morte certa unendovi a questa carovana. Partendo da soli avreste dovuto affrontare pericoli insormontabili per sole tre persone! Ilyas
  11. Annerine Ipazia Dezlentyr Con Andor
  12. Il nobile borioso si volta verso Arthorius "Non vi riguarda, sappiate solo che la sua punizione sarà dettata dalla giustizia divina e morale. Pagherà esattamente per ciò che ha fatto" Osserva poi la mano di Jean per qualche istante, prima di stringerla con forza e fissare l'uomo negli occhi "Questo è tutto da vedere. Ora mi state aiutando, ma chi può dirlo? Domani potremmo essere gli uni contro gli altri. Dopo tutto, il Barone ha una sola figlia"
  13. Annerine Ipazia Dezlentyr Con Andor
  14. Valena Aurica Il colpo del mio avversario è quasi sufficiente a gettarmi a terra...quasi. Sollevo l'arma e la calo di nuovo su di lui, questa volta senza la benedizione della Dea. DM
  15. Valena Aurica "Finiamola in fretta!" sollevo la spada e carico il mio avversario, il nome dell'Erede sulle labbra. DM
  16. I grossi insetti cominciano a ronzare rabbiosi, mentre io afferro il primo giavellotto, lo soppeso e mi preparo a scagliarlo. Non sarà facile, ma devo comunque eccellere o farò una brutta fine. Per fortuna gli insetti sono grossi e rumorosi... DM
  17. Floki Affronto il mio avversario con feroce crudeltà, aggrappandomi a lui per mordere, graffiare e strappare. DM
  18. Comunque, per tagliare la testa al toro, Guurgak ha visto 4-5 sentinelle e per le strade una dozzina di persone intente in attività quotidiane.
  19. Valena Aurica Con Koen - Messaggio Sento la voce di Korvosa, e ancora non mi riesce di riconoscerla. Troppe voci, in realtà. Le conosco tutte, ma non riesco a capire quale sia quella vera. Una delle mie sorelle deve essere sfuggita, ferita ma non morta, e ora sta cercando la sua vendetta "Ti aspetto, Korvosa. La prossima volta vieni di persona, così potremo finire quello che ho cominciato" cerco di tenere il tono di voce fermo e impassibile, ma parlare con lei mi scuote nel profondo. Mentre la sfida ha inizio e il nemico si avvicina, io sollevo la mia spada e invoco il nome dell'Erede affinché mi aiuti a vincere il duello con onore. DM
  20. Z'ress "Non abbiamo altra scelta. Almeno la spedizione non è stata completamente inutile"
  21. Fortunale "Tuoni e fulmini!" esclamo...o credo di farlo, perché non ci sento tanto bene. Nonostante la mia esperienza con i temporali, questa volta il boato ha avuto la meglio sulle mie orecchie. Non c'è tempo di pensare però alla mia possibile sordità, perché questi ci sono già addosso. La donna assale Arrigo, invece che qualcuno di più poderoso: forse vuole liberarsi in fretta di un nemico, o forse non intendono restare troppo a lungo a combatterci. In entrambi i casi per me non conta nulla: mi porto al fianco dell'inventore e affondo la lancia, già crepitante di energia, verso l'elfa. DM

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