Vai al contenuto

Pippomaster92

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Fortunale "Anche io avrei voluto parlare, ma non mi parevano dell'umore" commento una volta che ci siamo allontanati. "Chissà chi erano, da dove venivano...di certo sono un popolo che conosce la navigazione in alto mare. Potremmo incontrarne altri" Aiuto a guarire i feriti con la bacchetta che conservo per queste occasioni, poi di istruzioni a Ventura di riprendere la rotta. DM
  2. Gruppo di Esplorazione Gruppo Clarke NOTA
  3. Su consiglio di Sumio anche gli altri cominciano a cercare nel Magazzino&Laboratorio. C'è un sacco di materiale danneggiato, ma alcune componenti sono rimaste più o meno intatte, oppure erano protette meglio di altre. È però Neil a fare la scoperta più utile, mosso forse dall'istinto (o dall'esperienza?): un'armeria "a scomparsa" a cui potete accedere liberamente una volta liberata dal ghiaccio. Un tempo doveva aprirsi solo con il DNA del Capo Sezione e dei suoi consiglieri, ma l'assenza dell'energia per una volta vi viene incontro. Dentro c'è il classico armamento standard: trenta fucili a impulso magnetico, in grado di utilizzare come proiettile qualsiasi oggetto solido del diametro di 1cm circa. Non sono le armi più potenti dell'arsenale terrestre, ma hanno il vantaggio di essere robuste, versatili, facili da ricaricare e da utilizzare. Nello scompartimento ci sono anche alcune casse con munizioni preconfezionate, in plastica dura. Neil vi spiega che queste armi possono essere regolate in modo da essere più o meno letali: a seconda della forza con cui scagliano il proiettile possono lasciare un grosso livido o uno piccolo ma letale foro sanguinante. NOTA Anche la ricerca di Sumio porta a qualcosa di interessante: trova due casse contenenti delle razioni di emergenza. Il freddo ne ha distrutto buona parte, ma il medico riesce a tirare fuori abbastanza materiale da sostentarvi per un giorno o due...posto che siate solo voi a nutrirvi, e che riusciate a trovare acqua pulita per diluirlo. NOTA Su richiesta di Reyna, Tivra si mette a cercare all'interno della tromba dell'ascensore, usando il braccio meccanico come appiglio-pistone nel ghiaccio e sporgendosi il più possibile. Infine scuote il capo "Vedo una specie di portellone bloccato dal ghiaccio, ma è l'accesso al Livello sopra il nostro. Non è poi tanto distante, saranno dieci metri, forse meno. Ma poi va liberato dal ghiaccio" guarda in basso "E se si cade...beh, l'acqua attutisce la caduta, ma deve essere gelida. Potrebbe uccidere chi ci cade dentro" Ma, dopo tutto, voi siete esseri umani. In teoria tra i migliori. L'adattabilità e l'astuzia sono i vostri punti di forza, e di certo troverete un modo per scalare dieci metri di parete ghiacciata senza attrezzi adatti...no? NOTA
  4. Durante la notte intessi la tua trama nella mente di Zrak, per tua fortuna riesci a insinuare nella sua mente l'idea che tu possa essere qualcosa di più che uno spuntino. Campagna di Weldon, 10 ottobre 388 d.M. E infatti la mattina dopo l'orco si sveglia meno rognoso e scontroso. Mentre mastica della carne presa dalla dispensa della fattoria non smette di fissarti. Gli è difficile mascherare il fatto che abbia qualcosa per la testa. Finito il pasto infatti prende la parola "Ho deciso, l'umana vive. Ci è utile, e lo sarà ancora. Ma non comanda lei, resto io io capo. Donna, tu usi la tua magia contro i nemici, e noi ti teniamo al sicuro"
  5. @Tarkus @Ian Morgenvelt @Cronos89 @athelorn Questo mio post non vuole essere una critica diretta al DM, ma una riflessione che voglio condividere con tutti. Sono stato molto felice di sentire che le Cappe sarebbero ricominciate: è una campagna che mi piace molto. E questo è un bel gruppo. C'è però una nota dolente: mi sembra che Tarkus abbia un po' perso la voglia di fare il DM. Non ci vedo nulla di male, capita a tutti. Però questo provoca uno stillicidio che da qui a breve potrebbe rovinare l'esperienza di gioco. Potrei sbagliarmi, ma vedere una partenza rinviata più volte e ora un ritmo di post parecchio dilazionato mi ha dato l'impressione che non fossi ancora pronto. E piuttosto che postare di mala voglia, rovinando la campagna, preferisco che tu ti prenda una pausa per sistemare i tuoi appunti e poter ripartire a pieno regime o, eventualmente, chiudere tutto qui.
  6. "Bah, perché poi devo ascoltare te, se poi incontriamo altri orchi? Sarò poi io il capo, che credi?"
  7. Il capitano ride alla canzone di Jerkk, e annuisce alla proposta di Luna "Fate pure, anche se l'unico palo che mi viene in mente è l'albero!"
  8. Weldon, 13 ottobre 388 d.M, mattino La festa Chloe Arthorius
  9. Fortunale "Ventura, via di qui! Occupatevi dei feriti" intanto io mi occupo della maga. Non voglio usare la violenza, ma pare che questi strani uomini non desiderino un contatto pacifico. Ebbene, ce ne andremo e io mi assicurerò una ritirata sicura. Incanalo i venti del nord, affinché si scaglino con violenza contro la donna ora a terra. Spero di non ucciderla, ma dovrei comunque metterla in difficoltà! DM
  10. Narcyssa Annuisco al suggerimento di Ed, poi a bassa voce mi rivolgo a Khekgar, passandogli balestra e sette quadrelli "Io non ne avrò bisogno ora. Stammi davanti e tira, io colpiró quello di sinistra" DM
  11. Catrine "Peggio per voi" a questo punto, senza poter prendere un accordo, non possiamo andarcene e lasciare questi ladroni in vita. Prima o poi ci denuncerebbero (volontariamente o meno) al Nemico. La ritirata non è più un'opzione, perciò decido di eliminare il più pericoloso per primo: mi scaglio sul mago, volando su ali di fuoco che per un istante illuminano tutta la caverna. DM - Altri
  12. Tarhun Approfitto del viaggio tranquillo per prendermi il tempo di fare amicizia con i mercanti e con gli altri carovanieri. Anche se non è facile per me confondermi tra la folla, cerco di mostrarmi abbastanza gioviale e amichevole. Dopo tutto, se non posso nascondermi almeno posso sfruttare il mio aspetto per sembrare più interessante e magnetico. La notte faccio la guardia come richiesto dal mio contratto, concentrandomi su questo compito ed evitando di distrarmi. Di tanto in tanto, durante il viaggio, tengo d'occhio il gruppetto del Culto del Drago...ma solo di rado e con molta attenzione: non intendo metterli sul chi vive.
  13. Valena Aurica Ringrazio Silfer con un cenno del capo, poi mi faccio avanti "State dietro di me, meglio evitare rischi inutili" e infatti, poco dopo, uno strano suono giunge dal secondo piano. Non promette nulla di buono.
  14. Deborah Ascolto il dialogo tra le sacerdotesse e i miei compagni, con un certo turbamento. Questo Watanabe in effetti chi potrebbe essere? Avevo pensato potesse essere qualcuno che lavorava per il nano, ma ora non ne sono più sicura.
  15. Annerine "Abbiamo scoperto altri" abbasso parecchio la voce "diavoli, una stanza con una sfera dall'aura malefica della quale non ho scoperto molto, a parte che era magica. E infine la stanza con i due prigionieri, il nostro amico e il drow" mi stringo nelle spalle, un po' imbarazzata "Mi hanno permesso di accompagnarli, ma hanno fatto quasi tutto loro"
  16. Avviso già che domani risponderò verso sera!
  17. Neroon Dragonslayer "100 monete d'argento! È davvero troppo e non credo di avere quel denaro con me. Sei un goblin troppo avido!" Commento quasi divertito. Dieci monete d'oro? Non è certo una fortuna. Ma mi indispettisce il fatto che voglia fregarci "Non puoi accontentarti della metà? Quaranta monete d'argento?"
  18. Z'ress Mi aspettavo qualcosa di più di vero e proprio ciarpame, ma siamo riusciti ad avere la meglio senza nemmeno combattere. Io sono immortale, ormai ne sono certa, perché Lolth mi protegge. Ma i miei servi non hanno questo pregio. "Bene, prenderemo il necessario e ce ne andremo. Aspetta il nostro ritorno, avrai altro su cui lavorare...ah, quanto potrebbero costare servitori come quelli?"
  19. Campagna di Weldon, 9 ottobre 388 d.M. Dopo aver più o meno convinto i tuoi orchi riesci a riposare per un'intera notte. Il mattino dopo i tre guerrieri sono ancora feriti, li hai aiutati poco praticamente solo lavando i tagli più profondi. E sono ancora di umore nero: Zrak ti lancia occhiatacce per tutta la mattinata, che occupi preparando il rituale. Non è roba da poco, perché senza un altare o un vero e proprio tempio, ti tocca essere molto più esplicita in ciò che offri alla tua Padrona: gli Oscuri non sono individui con cui scherzare! Con l'aiuto maldato degli orchi cuchi occhi e bocca delle future vittime, chiaramente senza badare al loro dolore. E dopo un po' nemmeno alle grida. Quando sono tutti pronti vi avviate al bosco vicino alla fattoria, e usando il cordame trovato in casa li impiccate tutti e sei ad un grosso albero morto. Scalciano, si imbrattano i vestiti e infine muoiono uno dopo l'altro, mentre tu reciti frasi oscure alla tua Padrona, approfittando dell'evento per aprirti le vene dei polsi e versare un bel po' di sangue. Esausta, attendi con trepidazione un sussurro, un refolo di vento, qualcosa che possa essere interpretato come un messaggio di Sifkesh. Tutto tace, e con crescente sconforto cerchi qualcosa che ti possa aiutare...e infine noti il sangue che hai versato e che ancora sporca il terreno: ha assunto la forma dell'oscuro e osceno simbolo della Regina Puttana! Senti una nuova energia pervaderti: Lei ti ha notato! I tre orchi, purtroppo, non sono particolarmente colpiti. Si sono divertiti parecchio a uccidere i prigionieri, e a vederti tagliarti e versare il sangue...ma il rito in sé non li ha interessati. Tu devi riposarti, e così loro. Decidete di tornare alla prima, vicina, fattoria e ivi consumare un pasto in tranquillità. Questo periodo di riposo ti permette di riflettere sull'immediato futuro: tre orchi sono piuttosto riottosi, quanti potrai davvero controllarne? E per quanto tempo? La paura innaturale che puoi scatenare li tiene temporaneamente a bada, ma sai che non potrà durare per sempre. Sono in tre, e se dovessi inimicarteli in qualche modo rischieresti di essere uccisa.
  20. Decidete che la cosa migliore è andare a controllare. Quanto meno muovervi vi scalderà un poco. Restano indietro Mosis Gold (Qualcuno deve coordinare il salvataggio dei coloni) e un paio di quelli che avete liberato dalle capsule...oltre al "pazzo" ora stordito e legato alla bell'e meglio. Tivra apre la fila, assieme a Neil e ad Ajand, gli altri seguono in ordine sparso. Dalla zona Laboratori&Magazzini accedete al Centro Controllo e Ascensori utilizzando di nuovo il trucco di Keiko, che ancora una volta scalda il ghiaccio con una piccola fiammella, sciogliendolo abbastanza rapidamente. Raggiungete uno degli ascensori: un tubo elettromagnetico che potrebbe trasportare tranquillamente una trentina di persone. A fianco c'è un montacarichi, ancora più grande e potente. Liberate l'accesso all'ascensore...e trovate quello che già i più intuitivi di voi avevano immaginato: senza energia, la cabina elettromagnetica è sprofondata all'ultimo Livello, vittima della gravità. Ma nessuno aveva invece preventivato di trovare qualcos'altro, nel tubo dell'ascensore: acqua. Circa un metro sotto i vostri piedi c'è dell'acqua, che probabilmente riempie tutta la Sezione sotto di voi! Sopra le vostre teste invece il tubo prosegue senza interruzioni, incrostato di ghiaccio ma libero da detriti. Scalando con accortezza e con degli strumenti adatti potrebbe non essere poi troppo difficile. Poiché l'acqua è gelida, ma i droni non sentono troppo il freddo, Ajand e Reyna mandano comunque i loro sensori a distanza lungo il tubo dell'ascensore. Droni NOTA
  21. Gruppo Clarke Gruppo di Esplorazione NOTA

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.