Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Sezione III - Capitolo 1
Mano vi dividete nei tre gruppi, anche se i più si uniscono al secondo e al terzo. Vi riposate ancora una mezz'ora, e poi cominciate a lavorare. Nonostante l'aiuto di Eshu-III le temperature sono ancora abbastanza basse: 17°C nelle zone dove il sistema ambientale è operativo al 100%, ma la grandezza della parte emersa della Sezione e i vari piccoli danni e guasti rendono tutto complicato e incerto...e spesso vi trovate a lavorare a temperature prossime ai 10°C. Niente di terribile, ma non aiuta di certo. Notate anche che lo sciogliersi dei ghiacci ha portato ad un effetto collaterali non da poco: il tasso di umidità dell'aria è salito parecchio, complice anche il sistema di riciclo poco efficiente. Non state lavorando nelle migliori condizioni possibili. Il primo gruppo in realtà deve aspettare per un po' i risultati degli "sciacalli" che si aggirano tra capsule e apparecchi distrutti recuperando ciò che può essere riutilizzato. Nel frattempo si cercano soluzioni che non abbiano a che fare con la meccanica...ma senza dati specifici e completi sulle creature è difficile. Avete alcune informazioni recuperate dal primo drone mandato ad esplorare l'acqua, ma non sono abbastanza complete. Dopo circa due ore di lavoro viene approntato un primo prototipo di disturbatore, un oggetto piuttosto compatto e raccogliticcio che dovrebbe generare scariche EMP. Xi Pei si occupa di regolarlo in base ai dati biometrici delle creature, dopo di che vengono fatti diversi tentativi. I test procedono per tutto quello che (ritenete) sia il periodo di veglia standard. Verso "sera" Sumio e Xi Pei hanno trovato una calibrazione in grado di tenere le creature acquatiche a 30-35m di distanza dall'apparecchio. La frequenza e la potenza degli impulsi sembra disturbare le creature e spingerle ad una specie di mutismo. Il secondo gruppo è formato da Keiko e Tivra dagli ingegneri e dai piloti. L'AT-AT è effettivamente poco utile in questa situazione, perché troppo pesante per rischiare di usarlo sul ghiaccio, e troppo piccolo per trasportarvi tutti. Lo shuttle sembra invece il mezzo da tenere in maggior considerazione, poiché può portare molti di voi e può volare su lunghe distanze. L'AT-AT però non è senza utilità: è ricco di oggetti, componenti, accessori e strumentazioni che possono essere smontati e recuperati. Inoltre ha un motore secondario piuttosto potente, di norma utilizzato in caso di guasti del primo, che può essere staccato con facilità e trasformato in un generatore da campo. Richiede un po' di lavoro perché è un'operazione che andrebbe compiuta in un'officina, ma non è impossibile. Dopo tutto si parla di mezzi espressamente progettati per essere utilizzati in situazioni di crisi e pericolo. Durante queste operazioni il gruppo incappa in un problema interessante...e potenzialmente pericoloso. Solo l'intervento di Glitch salva la situazione. E solo per mera fortuna. Mentre gli altri lavorano alle componenti meccaniche dell'AT-AT, Tivra ed Eshu-III provano a riaccendere il computer di bordo del veicolo per valutarne l'utilità e le funzioni. E in quel momento Eshu-III viene letteralmente divorato da un virus. Per fortuna Glitch riesce ad isolare prontamente questo attacco informatico e a "morire" è solo una delle tantissime iterazioni di Eshu-III che popolano la Sezione, e non il core-program del mainframe. Viene isolato il virus, e sembra proprio che qualcuno abbia attaccato la Visnu (e di conseguenza la Sezione) con un mini-bot auto replicante progettato per disattivare i sistemi vitali delle Sezioni, la gravità artificiale e i motori di manovra. Un attacco decisamente duro e rozzo, un hacker decente potrebbe isolarlo e bloccarlo in fretta, ma gli esperti riconoscono la figura di un virus-kamikaze: un tipo di programma semplice, veloce, violento, da usare in guerra. Di solito se ne lanciano un centinaio diversi tutti assieme per tenere occupati gli hacker. Non ci si aspetta che il singolo virus abbia effetto, ma si punta sul mero numero per intasare il nemico. Un altro indizio del mistero che avvolge la vostra situazione. Il terzo gruppo ha il compito più infame: non ci sono altre capsule con coloni vivi, in questi due Livelli. Ogni singola bara criogenica è ora un sarcofago vero e proprio. Frugare tra gli averi dei morti non è il massimo, e spesso non è nemmeno troppo fruttuoso. Con l'idea di una Sezione super equipaggiata molti coloni non hanno portato con sé oggetti utili alla sopravvivenza, ma effetti personali. Foto della famiglia rimasta nel sistema di Sol, abiti, libri, giocattoli...solo di rado armi e pad di qualità, qualche prototipo di apparecchiature specialistiche, delle medicine specifiche (anti-invecchiamento e anti degenerazione cellulare, per quei coloni davvero vecchi). Alla fine del ciclo di veglia il gruppo di tombaroli ha comunque recuperato un po' di roba utile, cominciando anche a lavorare sulla strumentazione di Magazzini&Laboratori 1 e 2. Vi radunate di nuovo all'ora di cena...o a ciò che avete arbitrariamente definito come tale, e confrontate i vostri lavori. Domani potrete avvalervi dei materiali e dei disturbatori EMP per calare qualcuno nelle zone sommerse e sigillare le falle. Eshu-III vi assicura che una volta riparate le falle e aperto un accesso verso l'atmosfera, potrà pompare fuori l'acqua e dentro l'aria e liberare almeno i Livelli 3 e 4. Non è troppo positiva la predizione per il Livello 5: a quel punto la pressione marina potrebbe essere difficile da contrastare e l'integrità strutturale sembra compromessa in modo serio. NOTE
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Capitolo 1b - Il Male in Agguato
La pianta afferra il braccio di Zrak disegnando una serie di tagli sottili ma profondi, ma l'orco non si fa spaventare e forte delle sue dimensioni continua a combattere, strappando altri viticci. Il suo compagno resta ad aiutarlo, senza risultati. iniziativa
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Certo che funzionerà! Siamo degli eroi che hanno sconfitto un orribile mostro, possiamo ingannare qualche brigante di città"
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Capitolo 1b - Il Male in Agguato
Invano provi a tagliare la pianta, ma almeno riesci ad allontanarti... appena in tempo! Tralci sferzano l'aria dove ti trovavi fino a pochi istanti fa, per poi stringersi attorno al collo di uno degli orchi e spezzarglielo con un movimento secco. Né Zrak né l'altro orco riescono a fare granché. iniziativa
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Capitolo 1b - Il Male in Agguato
Riesci a concentrarti a sufficienza da lanciare l'incantesimo, e Zrak si vede crescere di un metro abbondante. Per fortuna, perché dopo averlo praticamente piegato in due la pianta trascina l'uomo sottoterra e comincia ad avvolgere i viticci attorno al secondo umano...con più forza del dovuto, perché il cranio del poveretto si fracassa come un uovo crudo. I tre orchi cominciano a tranciare liane e rovi, ma ne restano ancora parecchie. Iniziativa
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Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 4
Catrine Lotje Per due giorni abbiamo avanzato senza incontrare pericoli, ma ora sembra che un nuovo ostacolo ci si pari innanzi. Guardo Zac con espressione eloquente "Andiamo a controllare?"
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Capitolo 1b - Il Male in Agguato
Mentre diventi un'orchessa, la pianta ne approfitta per tranciare le gambe all'umano afferrato, cominciando a piegargli la schiena all'indietro tra orribili urla e terribili scricchiolii di ossa. Altri viticci vi avvolgono le caviglie, senza ferirvi ma rallentando e bloccando i movimenti. Uno degli orchi usa la torcia, ma le fiamme lambiscono la pianta senza effetto. Zrak e gli altri due non hanno le loro poderose armi a portata di mano, ma armati di coltellacci avanzano a fatica verso la pianta. L'altro umano prova a fuggire, ma è bloccato dalle piante che gli si intrecciano su piedi e stinchi. iniziativa
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Capitolo 1b - Il Male in Agguato
Tanto per cambiare Zrak non pare troppo entusiasta "Magia elfica? Lascia stare" ma le tue insistenze infine paiono convincerlo. Il recente sacrificio ha impressionato gli orchi, così con un po' di difficoltà riesci comunque a fare radunare i prigionieri. Della decina di umani rimasti dopo il rito, solo quattro vanno bene per ciò che ti serve. Ne scegli due (i più robusti) e gli altri vengono nuovamente trascinati via. Il clan resta per lo più a festeggiare, ma la curiosità e un po' di cautela spingono Zrak a seguirti, accompagnato da tre orchi. Quando ordini ai prigionieri di prendere la pietra e spostarla, questi prima rifiutano. Poi dopo che i tre orchi li hanno riempiti di pugni e calci, i due accettano e si trascinano fino al punto indicato. Con cautela afferrano la base di pietra...e i rovi tornano in superficie, afferrando uno dei due! Iniziativa
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Capitolo 1b - Il Male in Agguato
Non hai idea di cosa sia quella pianta nello specifico, ma di certo è qualcosa di innaturale. Ora che osservi con maggiore attenzione noti che anche l'erba comune attorno alla pietra ha un aspetto quasi un po' troppo vitale, considerato che si è in ottobre. Un esperto se ne sarebbe accorto in fretta, ma per una persona normale, e di notte, è quasi impossibile. Comunque è stato necessario tentare di spostare la pietra per mettere la pianta sul chi vive, mentre avvicinarsi non pare creare problemi. L'orco rimasto è ancora un po' stupito e guarda la pietra con paura e dubbio "Elfi? Magia di elfi? Non è di buona fortuna"
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Capitolo 1b - Il Male in Agguato
Gli orchi sono ancora agli inizi dei festeggiamenti, e non paiono troppo entusiasti all'idea di fare un lavoro di fatica. Il capoclan mugugna qualcosa sul non riuscire a godersi il bottino, con tutte le interruzioni che ci sono, ma poi richiama le tue due guardie e ordina loro di accompagnarti, mentre lui e gli altri orchi restano a "tenere il campo". I due si irritano e provano ad opporsi, ma il loro capo è troppo forte e temibile e dopo qualche ringhio i suoi sottoposti accettano di seguirti. Li senti borbottare e insultarti per tutto il tragitto, le loro voci soffocate dai rumori del resto del clan e dei prigionieri. Giunti sul posto i due di chinano ad osservare la pietra "Piccola...sei umana e debole, e femmina. Ma questa pietra è piccola, sei davvero molto debole" ti scherniscono. Dopo di che con un gesto sprezzante si apprestano ad afferrarne i bordi. Uno dei due riesce a balzare via in tempo, ma l'altro viene rapidamente avvolto da viticci e rovi che crescono a vista d'occhio dal terreno attorno alla pietra. Un secondo prima c'era solo erba e terriccio, ora una massa di rampicanti sta stritolando e smembrando un orco. Ben presto le grida del guerriero si interrompono, e le piante si ritraggono nel terreno trascinando il corpo con sé.
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Lungi da me fare fretta, ma a questo punto direi che possiamo risolvere tutto in un paio di post: i tizi sono costretti a ridare il cibo al villaggio, abbiamo scoperto tutto credo...non c'è motivo di non ritornare al nostro accampamento, riposarsi e riprendere il viaggio.
- Age of Worms [TdS-3]
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Capitolo I - Le Origini del Male
Chloe
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
La ciurma comincia a scrutare le acque in cerca del nano, gridando il suo nome a gran voce. Ciò vi permette almeno di contarvi rapidamente e scoprire che non manca nessun'altro all'appello. Ma non giunge risposta, e tra i detriti galleggianti non vi pare di scorgere corpi...né di nani, né di altre persone. L'unica a non dare una mano è Luna, ma la drow sembra impegnata a osservare qualcosa nell'aria, qualcosa di invisibile ai più: la magia. Resta assorta per parecchio tempo, e poi si riscuote. Luna
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Quest di Interludio-Il riflesso nel lago
Valena Aurica Abbasso la spada per mitigare l'impatto dell'arma nemica, poi la rialzo di scatto puntandola al volto del mio diretto avversario. Non sono del tutto sicura che sia la cosa giusta, ma esitare in battaglia significa morire. E forse questi soldati sono comunque già morti. DM
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Capitolo 1b - Il Male in Agguato
Ripulisci la pietra dalla terra, e scopri quella che pare a tutti gli effetti una lastra lavorata con una certa cura. Ci sono parole in una lingua che non conosci, forse sono rune elfiche. La lastra misura 140x50cm, sembra spessa almeno 20cm. E attorno c'è un pavimento in pietra ormai rovinato dal tempo. Hai trovato un qualche tipo di sepoltura? Un luogo sacro agli elfi? Un nascondiglio?
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Capitolo 1b - Il Male in Agguato
Zrak grugnisce "Da sola? Sta in guardia" sta forse per dire altro, ma le urla di agonia della donna lì vicino lo distraggono, perciò scrolla le spalle e ti lascia andare con una vigorosa pacca sul fondoschiena. Continui a seguire lo strano odore, finché la traccia non si ferma. In quel punto non pare ci sia niente di diverso dall'erba a fianco della strada... finché non guardi meglio: c'è pietra, coperta da un po'di terra sulla quale è poi cresciuta l'erba. L'odore aleggia nella zona, ma non prosegue oltre
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Capitolo I - Le Origini del Male
Arth e Jean Chloe Yksandr
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Capitolo 1b - Il Male in Agguato
Girovaghi osservando le povere case dei contadini: c'è davvero poco di interessante, e la maggior parte degli edifici è già stato saccheggiato o non conteneva nulla di utile. Trovi degli spessi guanti da lavoro, di cuoio bollito, e nient'altro. Mentre gironzoli accompagnata dalla tua volpe vedi atrocità di ogni genere, e sei piuttosto certa che ben pochi prigionieri sopravvivranno alla notte. Poi qualcos'altro coglie il tuo interesse: uno strano odore di marcio e putrido, qualcosa che non ha a che fare con gli orchi con i quali viaggi... è un olezzo che ti disturba e al contempo ti affascina e ti scopri desiderosa di carpirne i segreti. Da dove viene? Cos'è? Provi a cercare assieme ad Asja, ma scoprite ben presto che non proviene dal villaggio. È più forte ad est, lontano dalla foresta di Weldon e...vicino alla città. Vi spingere fino ai margini del villaggio, vicino all'altare sconsacrato. I tuoi pensieri sono interrotti dalle grida di un uomo: alcuni orchi lo hanno appeso per le caviglie ad un palo e lo stanno scalcando come si farebbe con un cervo, solo che lui è ancora vivo. Il capoclan è lì in mezzo, un pezzo di carne tra i denti e quella che potrebbe essere la moglie dell'uomo sotto di lui. Quando ti scorge lascia l'umana alle cure dei suoi, afferra altra carne e si avvicina offrendotela "Sifkeh molto contenta, e anche Zrak è allegro. Donna? Che fai ora, vai via?" ti chiede il capoclan.
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End of the Stroy
È proprio la questione dei paletti che ci preme particolarmente! Ed è la parte più difficile da gestire. Oltre a parlarne tra noi qui sul forum abbiamo anche organizzato una riunione di Mod e amministratori, per la prossima settimana.
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End of the Stroy
Ma infatti resta vietato aprire topic inerenti specifici argomenti. Per dire, niente politica, niente religione. Ma i problemi non sono sorti per utenti che hanno aperto un topic-comizio elettorale. Sono nati da discussioni che mescolano il GDR a determinati argomenti delicati. Il mondo non è fatto di compartimenti stagni e questo vale anche per il GDR. Poniamo un esempio diverso: qualcuno apre una discussione sulle divinità, la fede e i poteri nel mondo X del GDR Y. È una "discussione vietata"? No. Tocca argomenti delicati? Si. Ci so dovrebbe affidare alla maturità dell'utenza, ma ahimè sappiamo bene che non è possibile.
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Capitolo 1b - Il Male in Agguato
Il rito procede senza intoppi. Inizialmente gli orchi non sembrano volerti obbedire, ma due grida furiose di Zrak bastano a smuoverli. Ciascun cappio viene stretto da forti mani orchesche e mentre il sangue dei prigionieri cola per terra, il tuo si condensa sull'altare formando il simbolo della tua Padrona. Avverti la dannazione e il peccato scivolarti sotto la pelle e impregnarti l'anima. Ogni persona che sacrifichi aggiunge nera pece sul tuo spirito...e mentre la fatica e la perdita di sangue dovrebbero indebolirti, ora ti senti forte e piena di vita. Nel silenzio della notte il crepitare delle fiamme viene coperto dai gemiti dei morenti che esaltano il loro ultimo e doloroso respiro. Gli altri prigionieri gemono e piangono. E quando tutto è finito ti rendi conto che anche io tuo corpo è cambiato. E non solo il tuo, perché Zrak presenta ora il simbolo di Sifkesh sulla fronte, e ha un'aria più ferina. I due scagnozzi hanno un'aria ancora più demoniaca: i denti di Shog sono sottili e numerosi come aghi, e decine di occhi simili a quelli degli insetti gli ricoprono il capo; Drull invece levita a qualche centimetro da terra e sembra aver fin troppe dita e falangi a ciascuna mano. Tutto ciò è accolto con timore e ammirazione dagli orchi, che dopo un po' di silenzio gridano al cielo la loro soddisfazione: sono realmente protetti da uno spirito potente! In particolare, Zrak ringhia allegramente e incita a grandi festeggiamenti. I prigionieri rimasti cominciano a patire abusi e torture, alcuni orchi distribuiscono alcolici e cibo. Attorno a te c'è un vortice di fuoco, dolore e violenza che ti gratifica nel profondo e ti ripaga delle sofferenze patite in questi giorni.
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Il Capitano resta basito davanti al bacio di Luna e per qualche istante non reagisce, colto alla sprovvista. E così solo Kira e Herger cominciano a sondare il cielo in cerca di un punto per orientarsi...invano. Le costellazioni sono tutto diverse, decisamente diverse. E la stessa luna non ha il suo solito aspetto. C'è qualcosa che non va...ma i ragionamenti in merito vengono interrotti da un grido di Iodri. La donna indica l'albero maestro monco "Goldshot! Era lassù!"
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End of the Stroy
Ecco un buon esempio di segnalazione semplice da moderare: una chiara violazione del regolamento, da manuale.
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End of the Stroy
Ecco un buon esempio di segnalazione semplice da moderare: una chiara violazione del regolamento, da manuale.