Vai al contenuto

Pippomaster92

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Annerine Ipazia Dezlentyr Mi dispiace che Yagra si sia risentita, ma ancora non mi va di coinvolgerla. Più tardi le offrirò da bere per farci perdonare. Andor d'altra parte non si fa scrupoli a raccontare il necessario a Volo, sembra non voglia nascondere nulla. Perciò continuo "Ebbene sì, abbiamo scoperto il luogo segreto dove si riuniva il culto. E ne abbiamo sbaragliato l'intero gruppo. A tal proposito, signor Volo, che potete dirci del Colosso? Se qualcuno qui sa tutto su quelle statue, siete voi!"
  2. In realtà ormai il paladino non è più nemmeno legato alla punizione del male, dato che il Divine Smite funziona su chiunque. Certo è più efficace sui nonmorti, ma funzionerebbe pure su un chierico LB, per dire. Ormai nella 5a le classi sono quasi esclusivamente ossature fatte di regole attorno alle quali il giocatore crea il personaggio.
  3. Zisanie Atterro vicino a Theo "Siete feriti? Posso curarvi, Mielikki me lo concede! Oh, mi spiace non sono riuscita a combinare nulla...non volevo uccidere nessuno" DM - All
  4. Ophelia Montoya "Ma certo! Oste, un giro del liquore più saporito, por cortesía" Ascolto le parole di Lara con un mezzo sorriso "Una bella interpretazione, ma non tutti cercano l'approvazione degli altri.. però si, mi piace questa idea del balletto. Una danza, una mascherata, alla fine parliamo sempre di teatro. La differenza è che nella vita reale non c'è un vero pubblico seduto a giudicare la recitazione e la nostra bravura. Tutti partecipano al gioco, tutti perciò sono a rischio: chi ti giudica severamente verrà a sua volta osservato da altri. Un suggerimento, Lara: se qualcuno ti mette in soggezione tu immaginatelo nudo. Funziona, te l'assicuro!" Valuto i tre notati da Armos con occhio critico: saranno ricchi, potenti, pericolosi? Di certo se credevo che avrei attirato l'attenzione come un pavone in un pollaio, mi sbagliavo di grosso. Qui vi sono già degli individui notevoli. Tutti e tre interessanti a modo loro.
  5. Festa Festosa Chloe Tutti assieme dalla maga, sera tarda La casa della maga non è bella, ma rispetto alle ultime volte è pulita e ordinata. Più o meno lo è anche Tessa, che vi accoglie con Chloe. La maga è magra, col volto severo e lo sguardo fanatico di chi ha fatto del proprio lavoro una missione di vita. Indossa un vestito semplice e liso sotto un grembiule di cuoio macchiato di scuro. Vi fa accomodare in un piccolo salotto spolverato di recente, e versa a tutti un bicchiere di vino leggero e di modesta qualità "Vi chiedo scusa per l'accoglienza mediocre, ma sto investendo tutte le mie risorse nel mio progetto, e non sono usa agli ospiti. E ne approfitto per ringraziarvi di essere venuti. Spero di riuscire a cambiare le vostre vite questa sera" lancia poi una rapida occhiata verso Chloe.
  6. "Si, tieni pugnale. Piccolo e sottile non è adatto ad un guerriero" commenta prima di finire il barilotto in due direi, e mandarlo a fracassarsi contro un albero con una risata "Capo degli orchi! Mi piace, ma come? Siamo pochi. Mmm..ci penso domani. Ora vieni qui" ti fa cenno verso di sé "Donna del capo, così stai al sicuro. E Sikesh è contenta se tu sei viva e sacrifichi altra gente, si?" Il tuo influsso però sembra ancora forte, perché sei abbastanza certa che un altro orco non ti avrebbe proposto ciò che potrebbe prendersi con la forza. Probabilmente puoi rifiutare le sue avances finché è di buon umore e i saccheggi vanno bene...
  7. So che Z'ress è problematica, a volte. Se servono delucidazioni basta chiedere! In generale l'ho voluta così perché all'epoca del suo ingresso (e tutt'ora) volevo giocare una drow dominante, ma non una che potesse davvero obbligare gli altri pg/giocatori ad agire. Perciò è talmente piena di sé e con qualche rotella fuori posto: vi dovrebbe dar modo di agire alle sue spalle senza troppi problemi, qualora ce ne fosse la necessità. Per quanto riguarda i nostri piani, Z'ress per ora la vede così: stiamo girando e conoscendo un sacco di persone, ci stiamo facendo un'idea chiara di chi e cosa è rimasto in zona. A inizio campagna eravamo molto più ignoranti: non conoscevamo sopravvissuti, orchi, gith, illithid e quant'altro. Stiamo vedendo cosa vuole ciascuno in cambio di risorse che possono esserci date. Z'ress accetta di collaborare con tutti, ma per lei la parola di un accordo non vale nulla perciò è lesta nel dire "si andiamo a uccidere un gith e te lo portiamo". Perché se le capiterà l'occasione lo farà, altrimenti non lo farà. Per il prossimo futuro vedo due strade narrative: Continuiamo in un sandbox. In tal caso approfitterei del periodo di pausa per chiarirci su cosa volgiamo fare, su cosa abbiamo a disposizione, cosa volgiamo recuperare. Sarebbe utile un sistema ad esagoni, in una campagna come questa, nel quale ogni esagono ha risorse/luoghi di interesse/pericoli. Sarebbe molto più facile prendere decisioni, così. Capisco però che è una menata pazzesca da organizzare. Procediamo in modo più "railroad", o almeno un po' più railroad. Ciò può anche significare una semplice serie di mini-quest che ci dia una direzione e ci rimetta in carreggiata. Non significa un'intera campagna approntata dal DM!
  8. Meglio un riassunto, dato che tanto noi giocatori non conosciamo la città come (alcuni) dei piggí.
  9. Valena Aurica Lo scontro potrà anche essere stato facile, ma abbiamo comunque dovuto uccidere dei nostri fedeli sudditi. Devo mordermi con forza l'interno della guancia per non dire a voce ciò che vorrei fare a Colin... andrebbe contro a tutto ciò per cui lotto. Dovrò fare ammenda, più tardi. Ora invece devo assolutamente trovarlo e catturarlo. Arriviamo ad un bivio...figura, o canzone? Ho il sospetto che entrambe siano tranelli, ma non lascerò niente di intentato. Una preghiera, e la spada si tinge di luce divina. Avanzo lentamente verso la figura "Chiunque tu sia, fatti avanti e consegnati. Non permetterò che questa caccia si protragga a lungo" DM
  10. Sumio, Ajand e Reyna si mettono a lavorare alla capsula di van Vuuren. L'idea originale di spezzare una mano e poi usarla per accedere al computer è...macabra, ma funzionale. Probabilmente è ciò che alla fine avreste dovuto fare, se non fosse che Sumio ha un piccolo kit che gli permette un lavoro più elegante. E meno irrispettoso per ciò che resta del Capo Sezione. Xi-Pei intanto compie un'analisi completa di un campione d'acqua, ricavandone informazioni abbastanza interessanti, anche se forse non per l'immediato futuro del vostro piccolo gruppo. Una volta recuperato il campione vi mettete a lavorare al computer. Dopo qualche tentativo Reyna riesce a rimetterlo in funzione definitivamente e a fargli accettare il DNA di van Vuuren. Dopo un istante lo schermo si illumina di una piacevole luce rosata, e di fianco a voi compare un mostro osceno! Ma dopo un istante di pur panico vi rendete conto che si tratta solo di Eshu, una sua copia olografica distorta dal ghiaccio che copre la lente del proiettore. Ripulito il tutto potete rivedere il vostro "amico" "Buongiorrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr" un pugno sul lato del computer, da parte di Tivra, risolve il piccolo problema "Buongiorno, onorevoli coloni. Sono Eshu-III, l'interfaccia olografica della Sezione III. Come posso aiutarvi?" Reyna gli chiede di riattivare i sistemi della nave. Eshu-III sembra in difficoltà, resta congelato immobile per qualche istante, si scompone in una serie di piccole sfere 3D che orbitano in una spirale. Sta raccogliendo dati e risparmiando CPU. Poi ritorna, ma è adesso in 2D e meno dettagliato, segno che la Sezione ha deciso di dedicarvi poche energie "Supporto vitale al 3% dell'efficienza. Sistema di comunicazione allo 0%. Efficienza del computer centrale della Sezione 22%. Onorevoli coloni, posso dirottare ciò che rimane dell'energia della Sezione nel sistema di supporto vitale. Posso portare la temperatura interna a 17°C, e riciclare l'aria rimasta. Tale procedura può continuare per 8 ore. Posso operare una scansione dei parametri vitali. Posso operare una scansione dell'ambiente esterno. Non posso comunicare con le altre Sezioni o con la Visnu. Non posso elaborare più richieste per volta" NOTA
  11. Gruppo Esplorazione Gruppo Clarke NOTA In bianco la strada di Clarke, in rosso quella degli esploratori.
  12. Ah! Avevo letto il contrario!
  13. Narcyssa "Mi sento come...bleh." la testa è un po' confusa, non mi piace questa sensazione. Mi chiedo come facessero quei pennuti a restare qui senza vomitare o impazzire. Vedo che Ed ha mantenuto il sangue freddo, e si guarda attorno. Predilige comunque la strada sud, e siccome è la più vicina sono propensa anche io a imboccare quella via "Andiamo a sud, eviteremo di restare più a lungo qui dentro..."
  14. Fortunale "Sarei certo propenso ad una soluzione pacifica...prima di tutto perché perderemmo qualsiasi battaglia dovesse tenersi qui. Ma ecco, preferirei dover parlare di pace da una distanza di sicurezza. Potremmo provare con una bandiera bianca...ma qui avrà lo stesso significato?"
  15. @Ghal Maraz Sandrine e/o Barbara hanno qualcosa da usare?
  16. Festa Festosa Chloe
  17. Rifugio delle strane creature Scania con Tania
  18. Z'ress Finisco di contare il denaro, ignorando totalmente quello che sta dicendo Iz, poi mi rivolgo ai miei servitori "Qui abbiamo finito. Spostiamoci, non è saggio restare qui con ancora così tanti gnomi che pattugliano la città"
  19. Mentre il famiglio mastica il pezzo di carne, dai una mano a saccheggiare la casa. In effetti sai bene che da ora in poi le cose si faranno difficili: le altre fattorie erano isolate, il massacro di stanotte verrà probabilmente scoperto domattina dagli abitanti del piccolo villaggio. Qui però il bottino è tutt'altro che misero. Sopra al camino è appesa una spada lunga, e in una cassa trovate un'armatura di maglia abbastanza grande da poter essere indossata da un orco. Ci sono cibo, due barilotti di vino, un cofanetto con dieci monete d'oro e una coppia di pugnali con l'elsa decorata. Nota Raccogliete ciò che volete e vi allontanate onde evitare di scherzare troppo con la fortuna. Una volta al sicuro nella foresta gli orchi di litigano il bottino, ma Zrak ha al solito la meglio e si appropria dell'armatura di un intero barilotto. Dopo averne preso un sorso si avvicina e te la porge "Sikesh felice?"
  20. L'uomo, per quanto anziano, riesce a difendersi piuttosto bene ed evita i primi due orchi. Ma in questo spazio non può scappare molto lontano e Zrak riesce ad entrare nella sua guardia ferendolo gravemente. Afferrato uno sgabello, l'uomo lo fracassa sul braccio dell'orco...prima di essere circondato e selvaggiamente fatto a pezzi. Ancora vivo, gli orchi usano le pesanti asce per strappargli gli arti e infliggergli ferite terrificanti. In pochi secondi è tutto finito e gli orchi stanno già accucciati attorno al cadavere, intenti a sporcarsi il volto col suo sangue. Zrak si alza con in mano il fegato dell'uomo, che divora in segno di rispetto: anche disarmato è stato in grado di combattere meglio di tutti gli altri contadini. "Bella battaglia. Voi cercate cose utili e preziose" dice si due scagnozzi prima di raggiungerti sogghignante. Ti porge un pezzo di fegato "anche merito tuo"

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.