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Pippomaster92

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  1. In effetti a Debbie l'arco viene bene. Non ha bisogno d'altro, però.
  2. Allora, ecco qui. Ieri ho avuto una lunga sessione live e ho preferito prendermi del tempo dopo per occuparmi di questa situazione. La faccenda in soldoni Dmitrij e Pentolino si sono trovati a disagio davanti al comportamento velenoso (o percepito tale) di Albedo, e al suo (presunto) metagame. La situazione è ben lungi dall'essere tanto grave da "rompere" il gioco, ma è arrivata al punto di creare una forte inimicizia tra Dmitrij e Albedo. Ho cercato di fare da mediatore, ma con scarsissimi risultati (apparentemente perché sono stato chiamato in causa solo per fare da testimone del litigio) e ne consegue che Albedo ha deciso di lasciare la campagna. Non sono particolarmente contento del risultato, ma lui non cambierà idea. E comunque se Albedo restasse saremmo punto a capo. In definitiva, Albedo non c'è più, e quindi Guurgak verrà gestito da me. Ciò si rifletterà in game con una modifica degli eventi recenti, anche se si tratta di un'operazione su scala molto ridotta. Il retcon - Guurgak è un orco liberato dal campo di prigionia. Ha lavorato con gli altri per il Clan, senza spiccare particolarmente nel bene o nel male, salvo che per il suo bestione, Maglio. - Guurgak non ha mai complottato contro il Clan. Non ha raccontato nulla della liberazione degli orchi o suo destino di Garol né ai PG né ai PNG. - Appena sarò al PC, in serata, cancellerò o editerò i post più recenti in merito all'argomento. Altre considerazioni sparse - Prima di tutto, mi dispiace che si sia giunti a questo punto. Io dovrei accorgermi se qualcosa non va: ho notato le azioni di Guurgak ma non credevo fossero fonte di disagio. Se dovessero esserci altre situazioni simili avvisatemi per tempo. Sarò anche più attento ai rapporti tra giocatori. Sarà difficile perché via forum non è come al tavolo, ma ci proverò. - In secondo luogo, questo retcon è un evento una tantum che non si dovrà ripetere. Da ora in avanti se notate un'incongruenza nella narrazione fatemela notare subito. Questo non è il mio unico PbF, questo non è il mio lavoro e sono ancora un essere fallibile: può capitarmi di sbagliarmi o confondermi. - A breve il format "settimanale" lascerà di nuovo il posto al vecchio metodo del Clan in movimento giorno per giorno.
  3. "Si, una femmina è fragile" probabilmente non ha memorizzato il tuo nome, perché non lo usa mai "meglio stare lontano dalla battaglia. Ma vicina abbastanza da aiutare, perché altrimenti non sarò contento" ti afferra il mento con una mano grossa e forte e ti fissa di rimando "La magia di Sifkeh è utile e ci dà nemici da uccidere e bottino, ma sono le mie mani a uccidere il nemico. Ho tanti orchi e sono forte anche senza te, femmina. Non ti faccio male perché..." sembra trovare difficile esprimersi "... è sbagliato. Ma tu impara a stare al tuo posto e mostrare rispetto al tuo capo"
  4. Catrine Lotje Non mi piace comportarmi così, ma questa situazione ha messo in pericolo la nostra missione, e questi individui non hanno esitato: volevano ucciderci. Perciò non ho troppi problemi a chinarmi vicino al primo prigioniero e fissarlo dritto negli occhi "Parla. Chi siete, e cosa fate qui? Voglio sapere ogni cosa, e se provi a mentirmi ti uccido qui sul posto"
  5. La serata procede con una strana e contorta (per non dire confusa) storia di Jerk, e a turno anche alcuni degli altri raccontano una storia. Il momento di massima tensione c'è però stato durante i racconti di Thon e Doaqan, come se per loro ci fosse...qualcosa in ballo. Le altre invece sono solo storie narrate per il piacere di farlo. Senza alcolici in vista questa piccola festicciola si trasforma in una chiacchierata amichevole su argomenti leggeri e sui misteri del mare; uno alla volta chi ha sonno o chi ha il turno di guardia si ritira, salutando gli altri e augurando una notte di buon riposo. Se Herger sperava di concludere qualcosa con Iodri...deve rassegnarsi ad andare a dormire a bocca asciutta. La donna continua a chiacchierare con lui (rivelandogli di avere una magra competenza nelle questioni magiche ma nessun'idea di cosa sia successo alla nave cheliaxiana) ma poi con un sorriso si alza e si ritira "Domani sarà una giornata importante. Dovremo essere tutti ben riposati" A Luna viene assegnato il turno di guardia notturno (perché è una drow?), che va da mezzanotte fino alle sei del mattino. Il capitano le lascia un bicchiere con due dita di rum all'interno "Sta bene restare sobri, ma è un brutto turno da fare prima di un giorno importante. Non diciamolo in giro, eh?" le fa un paterno occhiolino e va a dormire in cabina. Mentre anche Jerk e il resto dell'equipaggio vanno nelle proprie cuccette, Doaqan e Kira si ritirano nel piccolo magazzino del ponte inferiore. Kira Alto mare. 19 Pharast 4720. primo mattino Seguendo la rotta concordata tra Herger e il Capitano, la Silenziosa viaggia spedita cavalcando il vento con le vele spiegate e puntando dritta verso il vostro obbiettivo. E già quando l'alba di Serenrae bacia le onde del mare dietro di voi, a dritta potete scorgere la bassa massa scura di un'isola. "Terra!" grida la vedetta. L'equipaggio comincia ad armarsi e prepararsi, anche se all'arrivo all'isolotto manca ancora un'oretta. Ma già ora la navigazione richiede una certa attenzione: dai flutti emergono qui e là piccoli scogli frastagliati e taglienti, e in alcuni punti sono appena visibili. Altrove sono veri e propri cluster di rocce, dove piccoli blocchi di detriti navali galleggiano incagliati. E mano a mano che vi avvicinate questi scogli si elevano sempre più dalla superficie, fino a formare vere e proprie colonne naturali che svettano storte come vecchie lapidi o come dita adunche che cercano di afferrare le navi. Con cautela portate la nave sempre ad una certa distanza da queste formazioni rocciose, mentre il capitano le osserva con il cannocchiale, pensieroso. Sta per dire qualcosa quando la vedetta grida di nuovo "Nave a babordo!" Un vascello cheliaxiano, una nave che potrebbe essere la gemella del relitto che avete trovato, sta puntando dritta verso di voi. Una rotta di intercettazione, invero, perché si trova ad almeno un chilometro e mezzo dalla Silenziosa. "Uomini, ai posti di combattimento. Herger, tienici lontani dalla nave e prendi la rotta che abbiamo concordato!" Mappa
  6. Annerine Ipazia Dezlentyr Veniamo di nuovo accolti dal maggiordomo, la cui fedeltà arriva quasi a commuovermi. Non so quanti servitori resterebbero qui dopo tutto quello che è successo! "Buon uomo, io ringrazio voi per essere rimasto qui con lord Renaer. Siete un esempio di fulgida virtù" Ci accomodiamo, attendendo un poco l'arrivo del nostro amico. Sembra ancora un po' provato dagli ultimi eventi, e chi di noi non lo è? Per questo decido che è meglio non gravargli le spalle anche con le nostre (minori) disavventure con il Capitano "Il Capitano è stato abbastanza comprensivo, davvero. Non ci ha trattenuto molto, e infatti abbiamo avuto tempo di desinare e rinfrescarci prima di tornare qui a palazzo. Volevamo lasciarvi il tempo di fare altrettanto in pace. Ma ditemi, vi sentite meglio? Vedo che le ferite sono ormai un brutto ricordo, ma posso solo immaginare quanto possa essere stata dura per voi"
  7. Il clan assiste al tuo rito mattutino: sembra che ciò debba accadere che tu lo voglia o no. Senti mormorii alle tue spalle, grugniti e qualche bassa risata. Il sangue scende copioso, più del solito, e ti indebolisce ma ti fa comprendere come questa giornata possa esservi propizia. E sembra che anche Zrak sia della stessa opinione "Tanto sangue...tanto ne verseranno gli umani che uccideremo!" Compiuto il tuo rito il clan si mette in marcia, perché comunque il villaggio non è vicino. Facendo le giuste pause arriverete verso sera e la cosa va piuttosto bene per gli orchi, che potranno attaccare col favore delle tenebre. Il capoclan è ancora ferito, ma mano a mano che gli passano i postumi di fa più baldanzoso. Abbaia ordini, spintona i suoi e si mette in mostra raccogliendo l'amministrazione della sua gente. A metà pomeriggio fate una sosta vicino ad un laghetto: qui trovate il corpo putrefatto di un orco e i resti di un piccolissimo accampamento, ma niente di utile. Mentre gli orchi si rifocillano Zrak ti fronteggia un po' in disparte "Stanotte devo essere forte come ieri con Ghurd. Puoi?"
  8. "Potrebbe essere davvero un'idea utile, messere. Ecco, sono stata spesso osteggiata dai colleghi, ma non mi stupirei se una volta raggiunta la fama...beh, è già successo che un a persona di genio si sia vista sottrarre il lavoro di una vita" acconsente quindi alla proposta di Yksandr "E così con questo contratto potrei quindi tutelare la proprietà dei miei studi. Avete il via libera da parte mia: sottoponetemi il documento e lo firmerò" Chloe
  9. Pressapoco direi che il piano è quello. Cerchiamo di lisciarci gli orchi: potrebbero essere le nostre prime tappe per diventare davvero importanti. Abbiamo qualcosa di utile da dar loro, oltre al classico "robaccia rubata/trovata in giro"?
  10. L'orco grugnisce il suo assenso, e ti lascia per tornare alla festa. Foresta di Weldon, 12 ottobre 388 d.M. primo mattino. Alle prime luci che riescono a filtrare le fronde, l'accampamento si risveglia. Di giorno gli orchi non sono molto a loro agio, ma anche in autunno i rami bloccano a sufficienza la luce rendendola più tollerabile. Zrak è fuori dalla tenda, con i chiari postumi di una sbornia: questo ti ha probabilmente risparmiato una notte da dimenticare. Lentamente raduna tutti i guerrieri e da ordine di prepararsi a muoversi. Non disferanno il campo, perché pianificano di tornare qui a godersi il bottino. Zrak ti indica "Ora rito propizio per battaglia. Guardate che fa col sangue"
  11. Ophelia Montoya Quando l'oste toglie gli alcolici mi alzo da tavola, soddisfatta: non ho ceduto alla tentazione e sono abbastanza sobria. Quando vedo Maria e Rouge andare di sopra con il capo delle guardie sorrido e non dico niente, invitando poi Armos a seguirmi in camera. Con Armos
  12. Anche Tessa fa una riverenza, abbastanza formale. Ma sorride amabilmente e con sincerità "È un'offerta decisamente generosa, miei signori. È degna di uomini dalla mente acuta e lungimirante: vedrete che i risultati si faranno vedere. Per quanto riguarda i soggetti, cercherò di ingegnarmi. Già la vostra donazione è in grado di cambiare molte cose" Chloe
  13. Ignora il commento sulla testa e si gratta il mento "Villaggio di ieri? È grande e c'è tanta roba, ma ora che siamo tanti possiamo prenderlo. Tu e Sikesh aiutate, io e orchi usiamo ferro e braccia per vincere" sogghigna mostrando i muscoli del braccio "Ora che sono il capo di un gruppo grosso, non ci ferma nessuno. Io comando e tu obbedisci, dammi la tua magia e io ti tengo al sicuro. Assieme possiamo saccheggiare tanto, avere oro e carne e tanti orchi che ci seguono. Ora torno a fare festa e tu stai qui dentro, gli altri orchi qui non ci entrano. Più tardi torno"
  14. "Il costo sarà elevato, certo. E forse più avanti sarà necessario mettere assieme un piccolo gruppo di ricerca quanto meno per espandere la produzione...ma in effetti, messere, è prematuro. Il prezzo dei materiali è alto, e il lavoro non è estremamente difficile ma richiede abilità e precisione" sostiene lo sguardo dei suoi potenziali mecenati "Inoltre avrò bisogno di soggetti nuovi, e questi non sono...facili da procurarsi. Avremo comunque bisogno di un finanziamento sostanzioso: ogni dose costa 100 soldi d'oro e sua io che Chloe dobbiamo anche mangiare"
  15. Non puoi fare molto per le ferite dell'orco, sia perché non hai strumenti o medicamenti, sia perché tu stessa non sei poi così abile. Comunque appena finisci almeno di bendarle, Zrak si getta già nella mischia dei festeggiamenti, a base della carne del precedente capoclan e di un paio di grosse borracce di pelle scura, piene di un liquido dall'odore forte e alcolico. Per tua fortuna nessuno pensa di fartene bere un sorso. Alcuni orchi lottano tra loro, più o meno per gioco anche se denti e sangue vengono spesso sacrificati a questo "divertimento". Il festino è disorganizzato e violento e ben presto ti rendi conto che è meglio defilarsi finché non si saranno calmati. Proprio mentre cominci ad allontanarti uno dei guerrieri orchi ti afferra per un braccio, tirandoti a sé e cercando di aprirti goffamente la veste. Ma subito Zrak si avventa su di lui con un ringhio e lo costringe a mollare la presa "No! Lei è una strega-sifkeh! La sua signora mi rende forte e mi protegge dal malocchio...e lo fa con tutti gli orchi. Porta male fare male a lei. Solo il capo la porta con sé nelle pellicce! Se la toccate io vi taglio le palle e vi mangio il cuore! Tra due albe avrete tutti gli umani che volete per divertirvi e poi oltre altri orchi e orchesse" Nonostante le ferite è abbastanza intimorente e gli altri orchi indietreggiano grugnendo il loro cupo assenso. Zrak torna poi a farsi largo tra i suoi, non prima di averti dato uno spintone verso la tenda di Ghurd: meglio stare fuori dai piedi.
  16. No, mi riferisco a chi era direttamente coinvolto. Quando farò il retcon spiegherò tutto con calma e ordine.
  17. Iodri fa un breve conto "Ormai sono qui da sei anni, ero praticamente una ragazzina quando mi sono imbarcata. Praticamente è la mia famiglia"
  18. All'attenzione di tutti. Come potete notare, Albedo non è più parte della gilda. Si è creata una situazione piuttosto spiacevole (per tutte le parti coinvolte) che alla fine ha condotto alla sua decisione di allontanarsi dalla campagna. Nelle prossime ore/giorni vi fornirò qui un resoconto degli ultimi eventi in game. Tale resoconto avrà funzione di retcon per evitare una serie di conseguenze legate alle azioni e alle parole di Guurgak. Ne approfitto per dire che se avete lamentele, sassolini da togliervi, dubbi, problemi...dovete parlarmene. Non ho la sfera di cristallo, non sono onnisciente e sinceramente posso porre rimedio solo ai problemi dei quali vengo a conoscenza. Questo problema si sarebbe benissimo potuto evitare se mi fosse stato fatto notare con efficacia fin dall'inizio. Come ben sapete cerco di rendere l'esperienza di gioco qualcosa di divertente e piacevole, e ho sempre cercato di venirvi incontro. Perciò rendetemi il lavoro un poco più semplice parlandomi.
  19. Cerchiamo di arrivare a fine scena, e passare oltre entro la fine del weekend? Non voglio mettervi fretta ma non voglio nemmeno arenare la campagna così presto. So che alle porte dell'estate rallentiamo un po' tutti...
  20. Valena Aurica La mia spada gronda sangue, e altro (il mio) cola dalla corazza. Ma l'Erede mi ha protetto anche questa volta, e nessuno dei miei compagni è caduto. Mi piego su di un ginocchio e ringrazio la mia protettrice, chiedendole un ultimo sforzo per i miei amici. DM-All "Dobbiamo trovarlo al più presto. Non c'è tempo da perdere...ma che direzione prendere? Forse quella presa dal traditore?"
  21. Gruppo Esplorazione Gruppo Clarke/Nota NOTA
  22. Tivra da un buffetto sulla guancia di Keiko "Dopo il ghiaccio c'è la paratia, e poi di nuovo il ghiaccio. Certo che con la tua...emh...magia puoi darci una mano considerevole. Ora che sappiamo che fuori c'è aria, potresti essere il nostro biglietto di uscita da qui" In effetti basterebbe liberare la zona attorno ad un portellone nel Livello 1, aprirlo, e poi continuare con il lanciafiamme umano fino a sbucare fuori. Mentre il gruppetto rimane a discutere, Sumio torna alle capsule del Livello 1. Sumio Gruppo Mezzi di Trasporto NOTA
  23. Senza capacità sovrannaturali dovrai pulire e bendare e sperare che non si infetti nulla... Zrak, da buon orco brutale e barbarico, non sembra per niente impensierito dalla cosa. Gli altri orchi, eccetto i due che sono con voi da prima, ti osservano incuriositi e turbati. Che ci fai qui? Chi sei esattamente?
  24. Z'ress Chiaramente Lolth supporta la mia causa, o non sarei così fortunata. So che un tempo avrei riso di queste misere risorse, ma ora come ora sono un bene prezioso e me ne rendo conto. La "fattoria di funghi", assieme ai Rohté, sarà abbastanza importante: sono stufa delle razioni da viaggio insipide e secche, e cominciavo già a pensare a che gusto potesse avere una bistecca fatta con la carne di qualche maschio meno utile. Ma almeno per un po' non dovremo privarci di braccia utili alla causa. "Molto bene, Iz" rispondo dopo aver ascoltato le sue parole. Ha detto qualcosa su un elenco di materiali...bah, l'importante è che lui sappia che cosa prendere, a me che importa? Se volessi maneggiare io i rottami gnomici non avrei certo necessità dei suoi servigi. E a proposito di servigi..."Fuer'yon. Il tuo nome è poi questo, vero?" chiedo con scarso interesse "sei stato utile, per essere un maschio. Ti accetto pienamente al mio servizio, con il compito di capo della mia scorta. Se ti dimostrerai fedele ed efficiente diverrai il maestro d'armi del casato. Iz, tu invece stai lavorando in modo mediocre, ma per ora può bastare. Del resto pratichi un'arte debole e malandata che non può eguagliare quella delle sacerdotesse. Non posso pretendere altro. Sarai il mago del casato, da ora in poi. Cerca di renderti più utile" Questo dovrebbe renderli felici per i prossimi mesi. Qualsiasi maschio ucciderebbe per tali complimenti e tali posizioni di rilevo. "Partiamo domani sul presto, non appena avrò finito la meditazione e avrò rotto il digiuno. Iz, di quanti drow avrai bisogno per portare qui i materiali che speri di trovare?"

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