Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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[Dalamar78] - Il Terrore e la Speranza - Topic di servizio
Io per ora seguo Zac.
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Daphne Con Marcus
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Of Orcs and Men - TdG III
Giorni dalla partenza: dal 74° all'80°. Terza settimana nel Villaggio dell'Acqua Salata Cibo a disposizione: 41 giorni (senza caccia, pesca o agricoltura. 82 giorni con caccia, pesca e agricoltura). Prigionieri umani: 5 (Tanya, Katia, le due donne del villaggio, l'uomo ancora in vita). Stato del Clan: contento, sazio (9/10). Scania Tayyip Quando è tutto pronto, a inizio settimana, il Colosso raduna a sé Hadla, Nukkar e Guurgak per il rito sotto le onde del mare. Il Clan si assembra sulle rive bagnate dalla spuma, osservando il quartetto recitare un incantesimo di protezione e uno per invogliare gli spiriti dell'acqua ad accompagnarli. E poi, i quattro orchi cominciano a incamminarsi verso il largo. Guurgak Circa un'ora dopo, i quattro sciamani riemergono dai flutti, coperti di salsedine, alghe e circondati da una scorta di pesci che li lascia poco prima della spiaggia, tornando poi a disperdersi nel mare. Il Colosso sembra molto soddisfatto "Gli spiriti del mare sono soddisfatti di noi, e accettano la nostra presenza. Possiamo pescare, nuotare e viaggiare sull'acqua senza incorrere nella loro ira. Possiamo stare qui, e il menhir è loro gradito. Ancora meglio, Wurrzag, sono soddisfatti degli sciamani del Clan. Questa è la prova che Zampa di Sangue è in buone mani" Verso la fine della settimana gli esploratori mandati da Wurrzag e Argor fanno ritorno: non sono riusciti a catturare nessuna delle strane creature, ma le hanno potute osservare bene da lontano. Sono circa una quarantina, abbastanza robuste ma con braccia e gambe sottili, e quasi di certo non sono pellechiara. Secondo gli esploratori sono creature per lo più notturne, anche se di giorno c'è spesso una sentinella o due all'imboccatura della caverna. E c'è un'altra cosa: uno degli esploratori Viene mandato un secondo gruppo di esploratori, 5 guerrieri con Nukkar, a cercare e intercettare eventuali gruppi di umani più a sud-est. Wurrzag
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Daphne Con Marcus
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Descrizione "Mata Riri!" gli corro incontro abbracciandolo e ridendo "Abbiamo ucciso il mostro! Tanto mostri, in realtà. Volevamo aspettarti ma poi le cose sono andate male e abbiamo deciso di non farlo e cercare di risolvere le cose in fretta. Siamo scesi sotto terra, molto sotto la superficie! E c'erano funghi carnivori, e nani grigi, gas e fumo e poi io mostro coi tentacoli. Ma ora è morto e Dawnstar è salva" vedo poi lo gnomo di nome Vorlen "Ciao io sono Zisanie Lilnov O'Daphicelii, sono una cacciatrice guardiana di Mielikki. E sono nel circolo con Mata Riri, e forse pure nel circolo di Dawnstar" che per quanto ne so è nato or ora e ha solo un membro, me medesima.
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I Regni del Buio (TdS)
Azz stavo per rispondere.
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Cronaca di Lakeshrine
Valena Aurica Con Ayala (VM18) Con le truppe Riunione degli Eptarchi.
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Capitolo VI: Dove il Cuore mi porta
Fortunale "Se a sud ci sono tanti pesci, è vero che ci sono predatori ma forse non ci combatteremo così facilmente come credete...dopo tutto anche un mostro marino preferisce assalire cinque o dieci tonni, piuttosto che una grande nave" mi carezzo il mento "Si, direi rotta verso sud, Ventura"
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Capitolo I - Le Origini del Male
Weldon, 11 ottobre 388 d.M., tardo pomeriggio Arthorius Chloe Jean Yksandr Arth, Jean, Yksandr: festa
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E la mia ascia...
Sinceramente traduciamo questi articoli perché è sempre tutto valore aggiunto al forum. E anche perché ci sono ancora molti che preferiscono leggere gli articoli in italiano. Però personalmente non apprezzo particolarmente Zambrano. Spesso i suoi articoli sono un po'...boh, di certo fini a loro stessi. Ma anche un po' insulsi.
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Capitolo I - Le Origini del Male
Weldon, 11 ottobre 388 d.M., pomeriggio Arthorius Chloe Jean Yksandr
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Capitolo VI: Dove il Cuore mi porta
Fortunale "Ancora un bivio, in realtà. Ad oriente non c'è molto, mentre sia a nord che a sud ci sono acque pescose. Possiamo usare ancora la moneta, se non abbiamo altre basi per la scelta" guardo Randal "Tu che ne dici?"
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Annie "Si, potrebbe essere lei. In caso dobbiamo stare attenti, ha sicuramente un diavolo al suo servizio, senza contare quelli più grandi che hanno portato via i due prigionieri" mi spiace dover minacciare (per non parlare di uccidere!) queste persone, ma la pietà che provo è mal riposta. Hanno condotto alla morte di alcune persone, hanno cercato di uccidere noi, si nascondono protetti da semplici cittadini che fanno loro scudo senza nemmeno saperlo. E il mio istinto non sbaglia: quando ho dovuto agire senza pensare ho fatto la cosa giusta, uccidendo queste persone malvagie e crudeli. Vorrei non fosse necessario, ma ormai sono certa che oggi sopravviveremo solo se Ludmilla e Loreloth periranno sotto i nostri colpi.
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[Cap. 1] - Collezionisti di Mostri
Jhalven Vreiss Immagine Entro, noto subito la figura del mago. E poi due femmine. Giusto in tempo: così posso inchinarmi prima a loro e poi al Qu'el'faeruk. Annuisco quando si parla di missione, e resto in compassato silenzio.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
@Bellerofonte
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Jerk Herger fruga tra i resti della scrivania e trova in effetti un diario di bordo. Vi trovate su ciò che resta della Erinni IV, nave reale del Cheliax, prima flotta. Il capitano Hiulius ha scritto per l'ultima volta due giorni fa. Le coordinate però non combaciano: sono pressappoco quelle della vostra destinazione, ovvero a più di tre giorni da qui. Sembra che la nave fosse qui per indagare sulle voci di un'isola da poco emersa dal mare. Il capitano riporta il ritrovamento di alcuni relitti di legno, e scrive di aver raddoppiato le sentinelle. Ma non ha fatto in tempo a descrivere ciò che ha trovato non appena arrivato in vista dell'isola.
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Capitolo I - Le Origini del Male
Weldon, 11 ottobre 388 d.M., pomeriggio Arthorius Chloe Jean Yksandr
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa "A questo punto mi sta venendo una gran voglia di vedere a che serve tutto questo intrico di corridoi" commento piccata "Deve essere costato un sacco d'oro, ci deve essere qualcosa di valore"
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Al Jawahra Naqis - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureScusate, non rispondo qui da un po'. Tra un impegno e l'altro ho trovato difficile scrivere abbastanza per proseguire questa avventura. Per ora la sospenderei fino a data da stabilirsi. Vi va bene?
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Of Orcs and Men - TdS
Tra stasera e domani vado avanti. Chi c'è c'è XD
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E la mia ascia...
Articolo di J.R. Zambrano del 21 Aprile Gli archi e le spade magiche sono carini, lo so. Adatti alle occasioni informali. Ma quando le cose si fanno serie, è il momento per un'ascia incantata, non c'è niente di meglio. Quando si parla di armi ce n'è chiaramente una migliore delle altre. Le spade sono le armi della nobiltà: parlano di ricchezza e di una vita nel lusso, un qualcosa che lascia impreparati di fronte alle difficoltà. Sono ottime per uccidere e hanno un bell'aspetto...e tant'è. Bloccati dietro ad una porta? Rovinerete la vostra bella spadina cercando di buttarla giù. E non fatemi parlare degli archi. Prendere uno strumento per la caccia e renderlo un'arma? Non c'è onore in tutto ciò, nessun trionfo nello sconfiggere un nemico da distante. Dove sono il rischio, il pericolo? Il vero signore degli armamenti è un semplice strumento che può essere usato per ogni cosa. Aprire porte. Aprire finestre. Scoperchiare casse. Aprire bauli pieni di tesori. Liberare antiche entità malvagie. Fare a pezzi i nemici. Intimidire. Rimuovere scudi e altri ostacoli. Questo per dire che l'ascia è la più possente delle armi e non ne troverete di più possenti di quelle presentate nell'Encyclopedia Magica, quella raccolta in quattro massicci volumi con copertina in cuoio, dove erano stati raccolti tutti gli oggetti magici di AD&D, molti dei quali sono prima o poi tornati nelle edizioni successive. Mietitrice Glaciale (Frostreaver) Non c'è niente di più "cool" di un'ascia fatta di ghiaccio...e Frostreaver è un'ascia forgiata con un ghiaccio speciale recuperato da un ghiacciaio magico noto solo ai sacerdoti più saggi del Popolo Glaciale. La sua lama è fredda come l'inverno, ci vuole un mese per crearla (e al termine del mese potrebbe anche non essere completa), ma se si riesce a completarne la creazione è un'ascia magica +4. Finché non la si porta in un luogo più temperato e a quel punto si scioglie. Lamazzurra, Distruttrice dell'Immondo (Azuredge, Slayer of the Netherborn) Questo è un oggetto ideato ed introdotto nell'Encyclopedia Magica, e si vede. È descritta con amorevoli dettagli e con uno stile tipico delle armi ordinate da un catalogo: Forgiata in leghe di argento, elettro e acciaio, il suo manico è fatto di puro acciaio e avvolto da pelle di drago blu... Si tratta di un'ascia decisamente potente e brilla di una luce blu quando i suoi poteri sono attivi, da qui il nome. Può essere usata per ferire creature che sono danneggiate solo da armi magiche e impedisce la rigenerazione...ed è solo l'inizio. Quest'arma è pensata per crescere assieme al padrone e riceve nuove abilità, tra le quali: Può essere lanciata (4° livello) Funziona come una Mazza della Distruzione (8° livello) Diventa senziente (12° livello) e riceve altri poteri. L'Ascia dei Signori dei Nani (Axe of the Dwarvish Lords) Abbastanza potente da aver dedicata a sé un'avventura di alto livello, l'Ascia dei Signori dei Nani fu forgiata quando il mondo era giovane, da un fabbro nanico che amava così tanto l'atto della creazione che lo stesso Moradin gli insegnò le sue arti. L'ascia è stata molte cose durante le ere: simbolo dei Grandi Re dei Nani, causa di almeno una guerra civile, strumento che delle profezie vedono in mano ad eroi futuri. Perfetta sia come arma che come strumento di lavoro, l'Ascia dei Signori dei Nani è il meglio che un avventuriero nano può sperare di avere. Spaccaroccia (Rocksplitter) Quest'ascia era un'arma usata durante i tornei ufficiali: è un'ascia da lancio nanica che, quando viene scagliata contro una pietra, genera una grossa spaccatura che si estende per 30m nella direzione del tiro, spaccando in due la roccia o abbattendo una grossa porzione di un muro. Quando è impugnata da un abile e degno nano, è un'arma molto versatile. L'Ascia Ronfante di Zzzzzz (Zzzzzz's Axe of Snoring) Una normale ascia finché non viene impugnata da un nano. Se usata da un nano per combattere contro i suoi nemici razziali, costringe questi ultimi a compiere un tiro salvezza contro la magia. In caso di fallimento essi cadono addormentati, presumibilmente perché costretti a sentire le innumerevoli tradizioni naniche legate all'arma. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/04/dd-and-my-axe-five-magical-axes-fit-for-the-son-of-gloin.html
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E la mia ascia...
Eccovi cinque asce magiche che potrebbero soddisfare anche Gimli, figlio di Gloin. Articolo di J.R. Zambrano del 21 Aprile Gli archi e le spade magiche sono carini, lo so. Adatti alle occasioni informali. Ma quando le cose si fanno serie, è il momento per un'ascia incantata, non c'è niente di meglio. Quando si parla di armi ce n'è chiaramente una migliore delle altre. Le spade sono le armi della nobiltà: parlano di ricchezza e di una vita nel lusso, un qualcosa che lascia impreparati di fronte alle difficoltà. Sono ottime per uccidere e hanno un bell'aspetto...e tant'è. Bloccati dietro ad una porta? Rovinerete la vostra bella spadina cercando di buttarla giù. E non fatemi parlare degli archi. Prendere uno strumento per la caccia e renderlo un'arma? Non c'è onore in tutto ciò, nessun trionfo nello sconfiggere un nemico da distante. Dove sono il rischio, il pericolo? Il vero signore degli armamenti è un semplice strumento che può essere usato per ogni cosa. Aprire porte. Aprire finestre. Scoperchiare casse. Aprire bauli pieni di tesori. Liberare antiche entità malvagie. Fare a pezzi i nemici. Intimidire. Rimuovere scudi e altri ostacoli. Questo per dire che l'ascia è la più possente delle armi e non ne troverete di più possenti di quelle presentate nell'Encyclopedia Magica, quella raccolta in quattro massicci volumi con copertina in cuoio, dove erano stati raccolti tutti gli oggetti magici di AD&D, molti dei quali sono prima o poi tornati nelle edizioni successive. Mietitrice Glaciale (Frostreaver) Non c'è niente di più "cool" di un'ascia fatta di ghiaccio...e Frostreaver è un'ascia forgiata con un ghiaccio speciale recuperato da un ghiacciaio magico noto solo ai sacerdoti più saggi del Popolo Glaciale. La sua lama è fredda come l'inverno, ci vuole un mese per crearla (e al termine del mese potrebbe anche non essere completa), ma se si riesce a completarne la creazione è un'ascia magica +4. Finché non la si porta in un luogo più temperato e a quel punto si scioglie. Lamazzurra, Distruttrice dell'Immondo (Azuredge, Slayer of the Netherborn) Questo è un oggetto ideato ed introdotto nell'Encyclopedia Magica, e si vede. È descritta con amorevoli dettagli e con uno stile tipico delle armi ordinate da un catalogo: Forgiata in leghe di argento, elettro e acciaio, il suo manico è fatto di puro acciaio e avvolto da pelle di drago blu... Si tratta di un'ascia decisamente potente e brilla di una luce blu quando i suoi poteri sono attivi, da qui il nome. Può essere usata per ferire creature che sono danneggiate solo da armi magiche e impedisce la rigenerazione...ed è solo l'inizio. Quest'arma è pensata per crescere assieme al padrone e riceve nuove abilità, tra le quali: Può essere lanciata (4° livello) Funziona come una Mazza della Distruzione (8° livello) Diventa senziente (12° livello) e riceve altri poteri. L'Ascia dei Signori dei Nani (Axe of the Dwarvish Lords) Abbastanza potente da aver dedicata a sé un'avventura di alto livello, l'Ascia dei Signori dei Nani fu forgiata quando il mondo era giovane, da un fabbro nanico che amava così tanto l'atto della creazione che lo stesso Moradin gli insegnò le sue arti. L'ascia è stata molte cose durante le ere: simbolo dei Grandi Re dei Nani, causa di almeno una guerra civile, strumento che delle profezie vedono in mano ad eroi futuri. Perfetta sia come arma che come strumento di lavoro, l'Ascia dei Signori dei Nani è il meglio che un avventuriero nano può sperare di avere. Spaccaroccia (Rocksplitter) Quest'ascia era un'arma usata durante i tornei ufficiali: è un'ascia da lancio nanica che, quando viene scagliata contro una pietra, genera una grossa spaccatura che si estende per 30m nella direzione del tiro, spaccando in due la roccia o abbattendo una grossa porzione di un muro. Quando è impugnata da un abile e degno nano, è un'arma molto versatile. L'Ascia Ronfante di Zzzzzz (Zzzzzz's Axe of Snoring) Una normale ascia finché non viene impugnata da un nano. Se usata da un nano per combattere contro i suoi nemici razziali, costringe questi ultimi a compiere un tiro salvezza contro la magia. In caso di fallimento essi cadono addormentati, presumibilmente perché costretti a sentire le innumerevoli tradizioni naniche legate all'arma. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/04/dd-and-my-axe-five-magical-axes-fit-for-the-son-of-gloin.html Visualizza articolo completo
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
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Cronaca di Lakeshrine
Valena Aurica La sera per ricordare
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Capitolo VI: Dove il Cuore mi porta
Fortunale "Si, è sempre meglio controllare i pesci. Dobbiamo sempre tenere a mente che prima o poi ci toccherà pescare. E allora serviranno acque pescose" poi mi volto verso chi ha in mano lettera e busta "Sandrine, è qualcosa di importante? Perché se capiamo da dove è arrivata, ci da un indizio su dove andare" DM