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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Allora in serata apro Games of Tusk.
  2. Jhalven Non mi fa impazzire l'idea di aprire la fila, ma almeno c'è uno schiavo che mi fa da scudo. Resto comunque assai deferente "Qualsiasi vostro desiderio è un ordine, malla" e obbediente mi metto davanti, impugnando la mia peculiare arma per usarla in caso di necessità...
  3. Chloe Jean Yksandr
  4. Valena Aurica La vista di un Juliano nudo che piomba in mezzo alla riunione non è esattamente quello che mi aspettavo. La sua comparsa improvvisa mi fa reagire d'istinto, tanto che ho già la spada in mano e ho già rovesciato la sedia alzandomi...quando riconosco il suo volto squadrato. Le sue nudità non mi toccano, dopo tutto è un uomo. Le sue parole sconclusionate mi fanno intendere che non sta per niente bene "Siediti e calmati, eptarca Juliano" faccio cenno al mio scudiero "Fai portare dei vestiti e del vino" Poi torno a osservare l'ex-prigioniero, per controllarne lo stato di salute. DM
  5. Deborah La battaglia termina...ma Makoto mi fa venire subito un colpo "Eri! Dobbiamo trovarla subito!"
  6. Luna, 27 Ottobre 2287. 19:35 (ora di Naī Chennai/New Madras) Base di Kala Saagar Non siete gli unici a chiedere informazioni ad Eshu, e diverse copie compaiono un po' ovunque. Sumio Friedrich e Keiko Aton Magnus Eshu compare vicino a Clarke, come prima vestito con una divisa militare. Fa un saluto, batte i tacchi (i programmatori della Visnu devono essere dei simpaticoni) e risponde "Eshu non esiste, signore, indipendentemente dalla Visnu. Mi trovo qui solamente perché la nave è attualmente collegata la sistema informatico della stazione lunare. Il mio compito è di fornire un'interfaccia piacevole e di aiutarvi tramite la diffusione di informazioni e dati. Consideratemi comunque una mera estensione dell'AI della nave" tenendo conto, come tutti sanno, che la Visnu ha comunque un'AI regolamentare e quindi incapace di vero pensiero. Per rispondere alla domanda successiva, fa apparire un'immagine olografica di una cartina, sulla quale lampeggiano quattro crocette rosse, con a fianco il numero della Sezione corrispondente. "La disposizione è solamente teorica: i dati raccolti da Kepler-442b sono viziati dalla distanza. Una volta giunti nell'orbita del pianeta valuterete se mantenere queste posizioni, oppure no. Attualmente ogni zona di atterraggio è stata scelta perché soddisfa le condizioni ottimali di vita per l'uomo: clima temperato, presenza di vegetazione, presenza di acqua potabile o quanto meno dolce. Come potete notare, le distanze tra le colonie sono abbastanza diverse tra loro. Le più vicine, I e II, si trovano a circa 4340km di distanza. Le più distanti, II e III, si trovano a circa 15338km di distanza. Considerata la densità dell'atmosfera e la gravità del pianeta, molto simili a quelle terrestri, le distanze dovrebbero essere relativamente triviali" Per l'ultima domanda, giunge un ping sul pad del militare. Aaron Intanto la dottoressa Julson si alza da tavola, dopo aver parlottato amichevolmente con Musk Mao-Yu, armeggia con il suo pad e diffonde la propria voce in tutta la sala "Non c'è molto tempo prima della partenza, ma credo sia giusto fare almeno le presentazioni. Statisticamente, qui ci dovrebbero essere circa settantacinque persone della mia Sezione. Se volete farvi avanti, possiamo almeno vederci in volto e fare un giro di saluti" NOTA
  7. Ho deciso (visto che state facendo un sacco di bel roleplay) di rispondere a questo checkpoint e farne poi un secondo prima della partenza. Dovrei darvi più possibilità di giocare senza fare megapost multi-dialogo! Altra cosa: il gioco è molto narrativo e cinematografico, e intende essere giocato in modo proattivo. Non sentitevi dunque limitati alle situazioni in cui vi pongo. Potete modificarle con opportuni tiri di dado, se lo desiderate. Chiaramente ogni azione ha una conseguenza, che l'azione vada a buon fine o meno.
  8. Weldon, 12 ottobre 388 d.M., mattina Chloe Jean
  9. Non sembra complicato! Se agli altri va bene...
  10. Quindi in pratica - ogni inizio settimana in game decidiamo assieme cosa fare. - lo scrivo da qualche parte (TdG apposito, discussione sul Clan...) - nel TdG agite in tempo reale. Giusto?
  11. In realtà, prima di aprire un altro TdG...spendiamo due minuti a parlare di come strutturarlo? Del tipo "le cose settimanali/gestione del Clan" si fanno lì, poi quando si parla si fa nell'altro? Non si rischia di creare confusione con i tempi?
  12. Z'ress Il maschio è molto più ragionevole di quanto non avessi pensato. Forse è possibile ricavarci qualcosa di utile "Tu nomini il Suo Nome, maschio. Non hai dimenticato il tuo posto, dunque. Potremmo unire le nostre forze per la gloria di Lolth: naturalmente io avrei il comando, ma ti lascerei ai tuoi studi e ai tuoi giocattoli. Due ragni possono costruirsi una ragnatela a testa, nei due lati di una stanza, e dividersi le prede" finché uno non diventa abbastanza grosso da mangiarsi l'altro, ovviamente. "Questo palazzo era la tua dimora?"
  13. Valena Aurica Con Koen Riunione Sarà davvero difficile incontrare chi ha ordito l'assalto alla città. Un'azione totalmente gratuita e violenta, che è costata delle vite. Ma il mio ruolo e la mia fede mi impongono un certo atteggiamento "Non sono ancora del tutto convinta, Eptarchi. Ma se è la volontà del consiglio vi obbedirò. Inoltre vorrei fosse possibile la liberazione di tutti gli ostaggi in una sola volta: sarebbe l'unico modo per dimostrare un minimo di buona fede. In quanto ai mercenari...avessimo più denaro in cassa vorrei davvero mettervi una taglia" Ascolto la faccenda del Saggio. Non ci tengo a incontrarlo di nuovo, se non per liberarci di lui definitivamente. Per fortuna ci sono persone più competenti di me, sulle sue tracce "Io resterò in città. Sto continuando l'addestramento di esercito e milizia, e sono impegni che mi occuperanno buona parte dei mesi a venire. Inoltre credo che gli eventi recenti ci abbiano chiarito che non è il caso di lasciare la città tutti assieme"
  14. Possiamo provare con un nuovo TdG dedicato, se volete. Lo apro stasera.
  15. Ho leggermente editato il post, sono cinque e ne ho elencati senza volere sei!
  16. Allora mi sono sbagliato io, non c'è dubbio. Probabilmente questa gestione settimanale non è efficace con questo gruppo. Appena possibile riprenderemo la normale gestione "giornaliera". D'altra parte "tre settimane" in gioco sono mesi di tempo reale, potevate dirmi subito che non stavo gestendo correttamente il clan.
  17. La data! È ancora la settimana di prima, perché volevi parlare con il Colosso delle creature della caverna. Dunque invece che fare trascorrere altri 7gg, ho deciso che questo accade sempre nella stessa settimana. A questo punto poi potrete decidere come gestire i guerrieri. Detto questo, da ora in poi qui nel TdS discutete pure, ma farà testo solo quello che viene pianificato e deciso nel TdG. Altrimenti, semplicemente, non sono certo di poter star dietro a ogni decisione.
  18. Catrine In silenzio alzo cinque dita. Ne abbasso una e con l'altra mano indico Baegorn. Ne abbasso altre due e mostro i muscoli del braccio. Ne abbasso una quarta e mimo lo scoccare una freccia. Abbasso l'ultima e scuoto il capo senza aggiungere altro.
  19. Condivido appieno il secondo punto. Una delle mie prime campagne da DM qui sul forum rischiò seriamente di arenarsi proprio in un dungeon. Troppo tempo!
  20. Giorni dalla partenza: dal 74° all'80°. Terza settimana nel Villaggio dell'Acqua Salata Cibo a disposizione: 41 giorni (senza caccia, pesca o agricoltura. 82 giorni con caccia, pesca e agricoltura). Prigionieri umani: 5 (Tanya, Katia, le due donne del villaggio, l'uomo ancora in vita). Stato del Clan: contento, sazio (9/10). Tayyip dimostra di aver imparato a usare i gusci di legno...come l'orco abbia imparato a governarli, è un'altra faccenda. I tentativi procedono lentamente, molti orchi hanno ancora paura dell'acqua salata. Ci vorrà del tempo, ma non dovrebbe essere poi così difficile. Sorge solo un "problema" diventa ben presto evidente che un sistema del genere può funzionare sulle brevi distanze, come due o tre giorni di viaggio: percorsi più lunghi in mare aperto potrebbero essere più difficili e soprattutto più pericolosi. Il Colosso ascolta le domande di Wurrzag, e ne parla brevemente al consiglio del Clan "Non so di cosa si tratta, ma ho sentito parlare, nei tempi andati...di altre creature. Noi orchi non siamo gli abitanti più antichi, né siamo giunti subito dopo gli spiriti. Si dice che esistono altri figli degli spiriti. Alcuni come i pellechiara sono arrivati dopo e sono più piccoli e deboli di noi. Altri sono arrivati prima. Un orco moltissimo tempo fa mi ha parlato di guerrieri che vivono sotto la terra e che escono dal suo ventre per mangiare e rubare, e quando sono tanti anche per uccidere altri orchi. Forse sono queste creature, forse no. Ma se hanno a che fare con la terra, forse posso parlare con loro" Tayyip
  21. Weldon, 12 ottobre 388 d.M., mattina Arthorius Chloe Jean Yksandr
  22. Allora domattina vado avanti.
  23. Due Eshu compaiono al tavolo, uno vicino a Reyna e Tivra, l'altro presso Sumio. "Sumio Ozawa. Assegnazione: Sezione III. Assegnato in base alla valutazione professionale alla Sezione II, alla Sezione III e alla Sezione IV. Selezionato per la Sezione III in base alla valutazione psicologica. Permesso di mostrare dati sensibili del colono Sumio Ozawa?" dice il secondo uomo olografico, mentre un pad per la firma genetica compare sul piano del tavolo. Nel frattempo l'altro Eshu ha cominciato a sciorinare dati e informazioni sul Capo Sezione "Latife Van Vuuren. 78 anni, originario di Neo Berlin, Marte. All'età di tre anni perde l'udito in un incidente. La famiglia non riesce a pagare l'intervento. Secondo la biografia scritta da TripletripleX, Van Vuuren impiega i successivi tredici anni nello studio e nell'apertura di una propria officina. Sviluppa a ventitré anni una nuova tecnologia basata sulla modulazione del suono e sulle vibrazioni a livello molecolare. Vince il Nobel per la Fisica e il premio Osio per le Invenzioni Utili. Progetta la prima arma a vibrazione sonica e il primo apparato ultra uditivo due anni dopo. Cito testualmente le parole del dottor Hendemann Baru ''Nonostante l'utilizzo limitato nella nostra società, la tecnologia Van Vuuren ha il potenziale di rivoluzionare il nostro stile di vita. Il modello sperimentale Canzone* ha ridotto i tempi di escavazione ad un sedicesimo del normale, con un abbattimento dei costi del 78.5%. La possibilità di selezionare la composizione molecolare permette di scavare senza danneggiare ciò che si vuole estrarre, sia esso metallo, un osso fossile o un antica tomba lignea del Diciottesimo secolo. Inoltre...' " Ed Eshu continua a macinare dati su Van Vuuren e sui suoi apporti tecnologici. *In italiano.

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