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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Annerine Ipazia Dezlentyr Kaimir tra tutti noi ha di certo più agio a convincere questi uomini della nostra innocenza: è un paladino di Lathander e ci si aspetta che sia retto e onesto. Finché non vengo interpellata sto in silenzio, con aria (sinceramente) contrita.
  2. Luna, 27 Ottobre 2287. 19:50 (ora di Naī Chennai/New Madras) Base di Kala Saagar Sumio Reyna Mano a mano vi presentate tutti alla dottoressa Julson. Lei, con tutta la sua buona volontà, non può che dedicarvi pochi minuti a testa, giusto il tempo di salutarvi, ringraziarvi per essere qui, fare un commento o due sul vostro futuro ruolo. "Credo che il ruolo più adatto a voi sia quello di responsabili della sicurezza" dice rivolta a Clarke e Seidel "Ne discuteremo una volta nell'orbita, mr. Clarke, ma mi piacerebbe averla come consigliere. Le disposizioni standard dovrebbero arrivare a breve, a tutti" questo lo dice a tutti i presenti "Secondo i protocolli del Progetto Samsara, ci sarà una disposizione standard che assegnerà un ruolo a ciascuno di voi, una base da cui partire per l'assegnazione dei ruoli. Comunque sono aperta a discutere le vostre posizioni, una volta che avremo posato i piedi sul suolo di Kepler. Suggerisco invece di dedicare questi ultimi minuti a prepararvi alla partenza" Qualcuno dei presenti applaude Magnus, e qualcuno lo fischia. Dopo tutto i Musk o li ami o li odi... NOTA
  3. Zisanie Mi allontano con i miei compagni, di pessimo umore "Felix, non mi fido per niente dei Coltelli. Abbiamo sbagliato ad aiutarli, e dobbiamo rimediare"
  4. Valena Aurica "Aspetta un attimo, Juliano. Da quel che risulta sono morti nell'attacco. È una messinscena? Li hai visti dopo essere stato rapito?"
  5. Jerk Luna comincia ad impratichirsi e le vengono affidati anche lavori meno umili, anche se resta ancora il "mozzo". Pare però che le sue capacità e conoscenze, messe in campo durante l'esplorazione del relitto, abbiano colpito favorevolmente l'equipaggio. Anche Herger fa bene il suo lavoro, e si mette a discutere col capitano Aldout sulla rotta migliore da intraprendere...di sicuro non la stessa della nave cheliaxiana! La soluzione convenuta è di allungare il viaggio di otto ore ma giungere da nord est-est invece che da est. Kira
  6. Arth Jean Yksandr
  7. Z'ress "Sei impegnato nei tuoi studi, giusto?" qualcosa mi suggerisce che questo non è il momento di insultarlo per la sua mancanza di educazione "Ti serviranno altri servitori, e io te ne darò. Prenderò in gestione le risorse, pensaci bene. Ho contatti con altri popoli della zona, e potrai avere accesso a materie e conoscenze che altrimenti potresti avere solo abbandonando questo posto. E con quegli gnomi in giro, chi ti dice che una volta lontano da qui i tuoi averi siano al sicuro? Ci divideremo il palazzo e metteremo assieme le nostre risorse. Tu ti occuperai dei tuoi esperimenti e progetti, e io non mi immischierò. Io invece gestirei il lato...dei vivi" allargo le braccia "E se non ti interessa questo affare, pazienza. Dacci quel che ci può servire e ce ne andremo per non tornare più. Non siamo più molti, noi figli di Lolth. Non è il caso di scannarci a vicenda se non è strettamente necessario"
  8. Direi di sì. A questo punto possiamo ancora pensare di essere furtivi, visto che nessuno qui ha armature pesanti?
  9. Quantomeno Perfetto. Così potrà essere eventualmente incantato in futuro.
  10. Zisanie "Sarà il popolo a occuparsi di questo Crugo. Oppure se avete bisogno di noi, in cambio chiedo che si smetta di combattere per le strade della città"
  11. Sinceramente non ho resistito!
  12. Deborah "Ah, deve essere stata lei!" forse c'è speranza, perché se è sopravvissuta all'incendio una volta, forse può farlo di nuovo..."Sono ferita, ma non troppo. Posso andare a cercarla, se mi date appena una ricucita"
  13. Sumio contatta Eshu, che come al solito risponde pronto "No, mr. Ozawa. Mr Van Vuuren si trova al sesto livello, stanza sedici. Vuole essere messo in contatto con lui?" Intanto alcuni cominciano ad assembrarsi vicino all'amichevole dottressa/capitano Julson, che ricambia il saluto di ciascuno...il tempo è poco, ma un minimo di cortesia è dovuto, no? "Piacere, Mac. Non capisco nulla delle macchine inorganiche, penso di essere un po' in svantaggio in quel senso. Mi fa piacere avere un valido elemento a bordo" forse una risposta più gentile che onesta (di certo non ha avuto il tempo di leggere il fascicolo McKinnon) ma almeno la donna sembra amichevole. Keiko
  14. Come promesso, nel secondo post qualche info sulla nave e l'equipaggiamento.
  15. La विष्णु - Parte II La grande nave coloniale è progettata per fornire tutto ciò di cui si può ragionevolmente aver bisogno per colonizzare un pianeta. Realizzare un vascello del genere è un compito che può mettere in ginocchio l'economia di una nazione...ma poiché l'intento del Progetto Samsara è proprio quello di abbandonare per sempre Sol, questa volta non si è badato a spese. Il progetto prevede che la massa principale della nave resti in orbita diventando una stazione spaziale, mentre le quattro Sezioni si distaccheranno per scendere a terra. Ogni sezione è completamente indipendente dalle altre e può gestire un gran numero di situazioni senza aiuti dall'esterno. Allo stesso tempo, il compito della Visnu una volta in orbita sarà quello di supportare le Sezioni sotto l'aspetto logistico. Le Sezioni Ogni Sezione ospita 25000 coloni. Durante il viaggio ciascuno di essi è protetto da una capsula di sospensione criogenica Ivor-Costinescu, l'apice della tecnologia. Ciascuna capsula ha sia un'alimentazione personale che un collegamento con la rete energetica della Sezione. Una capsula può nutrire e mantiene in stasi il suo ospite per un periodo indefinito. Ogni sezione è dotata di 10 LR-TES (Long Range Transport and Exploration Shuttle) modello Antariksh Yaan, ciascuna in grado di trasportare comodamente 100 passeggeri (+2 piloti) e 8 tonnellate di merci. Ogni TES può entrare o uscire dall'atmosfera e può fare da spola tra la Sezione e la Visnu. Ogni sezione è dotata di 12 SR-ES (Short Range Exploration Shuttle) modello Ying, in grado di trasportare fino a cinque passeggeri (+1 pilota). Un veicolo molto più leggero e veloce dei trasporti Antariksh Yaan, può essere equipaggiato con armamenti pesanti o può essere modificato rapidamente per operazioni di salvataggio o immersioni subacquee. Ogni Sezione è dotata di 20 ATRT (All Terrain Recon Transport) modello N'kita, in grado di trasportare fino a 2 passeggeri (+1 pilota). Veicolo anfibio in grado di raggiungere buone velocità, trasportare piccoli carichi e può anche essere equipaggiato con armi anti-carro o anti-uomo. Ogni Sezione è dotata di 10 ATAT (All Terrain Armored Transport) modello Mbe, in grado di trasportare fino a 10 passeggeri (+1 pilota e un eventuale artigliere). Veicolo corazzato e in grado di essere impiegato in battaglia, è molto versatile e costruito modularmente: la sezione trasporto truppe può essere sostituita da un laboratorio o un ospedale da campo. Ogni Sezione ha un gran numero di droni comandati, utilizzabili per le operazioni quotidiane di pattugliamento, esplorazione, trasporto, lavorazione del terreno e abbattimento di alberi/vegetali. Ogni Sezione è dotata di un sistema di recupero energetico multi-funzione che permette di sostenere tutte le operazioni quotidiane: pannelli solari, impianti geotermici, trappole del vento. Naturalmente ogni Sezione ha un gran numero di altre caratteristiche minori: laboratori, centri medici, palestre, hangar, zone abitative, serre per le colture, fabbriche compatte.
  16. Fortunatale "Io non ho alcun oggetto di potere, cara la mia Contessa" e siccome sono un uomo di spirito, ma anche un galantuomo, non specifico che un certo oggetto di potere lo avrei anche, nei pantaloni. Invece mastico un'altra porzione, bevo un sorso, e aggiungo "Sarebbe davvero interessante sapere da cosa nascono gli Arconti e come scelgono le persone...ma poi penso: perché svelare il mistero? Dopo tutto, non è forse meglio lasciare alcune cose sul fondo del mare? Ah, vi ho mai raccontato di quel capitano che tiró su una cassa dorata dagli abissi profondi? Ebbene, dentro c'era un vampiro!"
  17. Valena Aurica "Dici l'ovvio, Jasmine" per una volta piccata con la mia amica. Ne parla come se i nostri uomini (e io prima di loro) non ci spaccassimo la schiena per addestrarci e renderci un muro impenetrabile al nemico. "Il problema è che abbiamo più nemici che amici, e questa terra maledetta non ci tratta meglio del più acerrimo tra i nostri avversari" sono palesemente frustrata e irritata dalla situazione. Sconfiggi il Tisiaco e compare Tartuccio. Scacci Tartuccio e viene il Saggio dei Ragni. Bandisci il Saggio dei Ragni e arriva un esercito a razziare la tua città...Iomedae di certo sa come mettere alla prova i suoi fedeli. Il corso dei miei pensieri mi porta subito alla conclusione che me la sono presa troppo, non siamo qui per una gita di piacere. Il mio comportamento attuale è inaccettabile "Chiedo scusa, compagni eptarchi. Dovrei essere più cortese con voi"
  18. Giorni dalla partenza: dal 74° all'80°. Terza settimana nel Villaggio dell'Acqua Salata Cibo a disposizione: 41 giorni (senza caccia, pesca o agricoltura. 82 giorni con caccia, pesca e agricoltura). Prigionieri umani: 5 (Tanya, Katia, le due donne del villaggio, l'uomo ancora in vita). Stato del Clan: contento, sazio (9/10). Gruppo 1: esploratori di Argor a Nord a battere il terreno 3 giorni a nord per trovare un rifugio in caso serva evacuare il villaggio. Può essere un complesos di caverne, un altro villaggio abbandonato, o in ultima istanza un posto dove costruire un accampamento minimamente difendibile. Servono stipare razioni per 3 giorni, un decimo del magazzino che abbiamo. Gruppo 2: esploratori di Argo a Sud, a preparare il terreno per quando muoveremo il grosso dei guerrieri. Devono segnarsi geografia, orografia, idrografia e fonti d'acqua, boschi, campi, strade eccetera. Immagino che questo consolidi un'avanguardia che continueremo ad usare quando ci sposteremo ancora più a sud. Gruppo 3: esplorazione a sud-ovest in cerca di umani. Separare una parte dei guerrieri meno addestrati che resterà a guardia del villaggio (circa un quarto degli effettivi). Il compito è ad Arkail. Il Colosso è in delegazione dal popolo delle scogliere. Editerò il post ogni volta che sarà necessario.
  19. Valena "Temo che dica il vero...sembra sia stato riportato tra i vivi di recente"
  20. Narcyssa "Credo le usino per tendere agguati e muoversi non visti. Forse sarebbe meglio muoversi in avanti e cercare di fare in fretta...se quegli uccellacci chiamano rinforzi siamo nei guai"

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