Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Sezione III - Capitolo 1
Presto detto: avete di che riempire le lunghe ore delle prossime giornate. Il lavoro certo non manca, così come le difficoltà. Reyna passa la maggior parte del tempo a lavorare al reattore assieme a Immanuel, e anche così impiegano sei giorni interi prima di finire di ripararlo. Un compito piuttosto difficile che spinge i due ingegneri a turni massacranti e riposi brevi. Ad un certo punto la stessa Tivra cerca di intervenire per far rallentare i ritmi...ma ormai il grosso è fatto, e al termine della prima settimana il reattore è pronto. Ancora non è al massimo della potenza, ma ciò è dovuto al decadimento radioattivo del nocciolo...dopo tutto è un reattore che ha una piccola perdita da chissà quanto tempo e anche così è vecchio di più di mille anni. Non si può pretendere più di così. Reattore Mentre Mosis organizza i lavori e mantiene l'ordine, ciascun colono sfrutta questa settimana di tempo per compiere il proprio dovere. Molti si occupano dei cadaveri: un compito cruento e non adatto ai deboli di stomaco, perché consiste nell'estrarre manualmente tutto ciò che può essere riutilizzato. Arti meccanici, impianti neurali, organi artificiali, armi celate...Snake-on-the-Moon utilizza un apposito apparecchio per copiare il corredo genetico dei coloni che ritiene "più interessanti", ovvero persone che hanno alterato il proprio DNA come già ha fatto lui. Anche Peace si da da fare in questo lavoro, in modo abbastanza pratico: recupera il sangue da diversi pazienti, rimpinguando le vostre scorte per eventuali trasfusioni. Sumio Ozawa e il chimico Mo Shuy invece si occupano di un altro compito necessario...e altrettanto truculento: lo smaltimento dei cadaveri. Come giustamente detto, non possono essere sprecati. E per quanto ora la Sezione possa mantenerli accatastati e congelati in una delle proprie stanze, non è un modo molto efficiente di gestirli. La cosa migliore è convertirli. Ci sono strumenti appositi nella Sezione, adatti a riciclare ogni tipo di materia organica e immagazzinarla. Il sesto giorno, quando ormai il reattore è in funzione, i due riescono a riattivare due di questi convertitori organici e cominciano ad utilizzarli su alcuni cadaveri. Per quanto questo possa disgustare molti tra i coloni, è un modo come un'altro di procurarsi altro cibo, sotto forma di un pastone proteico. Cadaveri e convertitore Neil, Xi Pei Lan, Tivra e la cyborg Onsky Kiko lavorano invece allo shuttle e ai droni. Armano questi ultimi con alcuni fucili elettromagnetici tra quelli recuperati poco dopo il risveglio: non saranno droni da guerra standard, ma potranno difendersi in caso di necessità. E poi si danno all'esplorazione teleguidata. Ciascuno prende un punto cardinale e comincia ad esplorare la superficie di...Kepler? Là fuori c'è un mondo ghiacciato, un oceano coperto da una spessa crosta di ghiaccio e spazzata da venti forti e costanti. Il cielo è però sereno, l'aria sarebbe respirabile se non fosse decisamente sotto i 0°C. Gravità e atmosfera vi confermano che siete davvero su Kepler-442b. Senza un accesso ad un satellite i droni non posso fare molto se non triangolare la vostra posizione, la loro stessa posizione, e creare una mappa del suolo-oceano mentre viaggiano. Non possono dirvi dove vi trovate con precisione. Il drone che si reca ad ovest trova solo oceano e al termine di 24h di viaggio ritorna indietro senza aver trovato nulla. Gli altri tre, invece trovano terra coperta da ghiaccio: vi trovate al centro di una grande insenatura, un cratere forse creato dal vostro arrivo, forse naturale. Immediatamente ad est rispetto alla Sezione, a circa 59km da voi, c'è qualcosa di interessante: delle rovine coperte da neve e ghiaccio, ma ancora riconoscibili come edifici grandi, ampi, costruiti in pietra e forse cemento. Un solo drone non può fare molto per esplorare queste rovine divorate dal ghiaccio, se non accertarsi che qui non c'è traccia di vita. Ma ci sono pesanti radiazioni, dannose per gli organismi terrestri. Sembrano provenire da un edificio danneggiato e annerito, forse un reattore. E poi, a sud, un altro drone scorge a 104km da voi una serie di piccole luci non distanti dalla costa. Si avvicina per osservare meglio, e ingrandendo le immagini scorgete piccole figure umanoidi che si muovono tra semplici case di cemento, la luce proviene da fuochi vivi. Il drone non rileva attività elettriche da questo assembramento. Niente tecnologia? NOTA
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Daphne Con Leah
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I Regni del Buio
Z'ress Osservo il combattimento in silenzio, attenta. Quasi spero che venga sparso un po' di sangue, anche se per me sarebbe poco conveniente. Ma l'idea che uno dei due perda un occhio, un braccio...o venga orrendamente sfigurato... è eccitante.
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Capitolo I - Le Origini del Male
Arth e Jean Yksandr
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Kira
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Kira
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Jerk
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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Cronaca di Lakeshrine
Valena Aurica I fantastici 3
- Ambientazione la leggenda di Aang
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Sezione III - Capitolo 1
La "notte" trascorre senza incidenti: Eshu III abbassa le luci per permettere un sonno più tranquillo ai coloni, e lascia illuminate solo le stanze dove lavorano Reyna e Immanuel. Reyna Quando, il mattino successivo, le luci si alzano di nuovo, i due ingegneri tornano stanchi e affamati dalla loro "gita al reattore". Quasi tutti i coloni si avvicinano per ascoltare le novità. NOTA
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Sezione II - Capitolo 1
Mentre discutete Sarah alterna l'attenzione tra ciò che dite e le capsule di stasi rimaste: alcune potrebbero essere facilmente riutilizzate per tenervi un prigioniero in stasi. Nel frattempo Kho Ghan resta muto, a fissare ora l'uno ora l'altro, senza però dar segni di voler scappare...per ora. "Possiamo tenerlo d'occhio a turno, signore. Siamo abbastanza per farlo, e dopo oggi eviterei una seconda esplorazione prima di sapere di più sulla gente del posto. Insomma, pareva fossero tutti ad una certa distanza da qui, ma evidentemente non è questo il caso" commenta Galyia, fissando di traverso il "prigioniero". Poi la donna si rivolge a Magnus "Con una siringa posso estrarre tutto il sangue che vuoi. Ho un minimo di competenza per il primo soccorso e le analisi di base. Ma poi lì si fermano le mie competenze: dovrai analizzare il sangue con uno degli apparecchi della Sezione, io non ho nulla del genere nel mio equipaggiamento" Wyke, sdraiato con la gamba fasciata, si alza su un gomito "Dobbiamo vedere cosa conviene, no? Avere prima l'energia, o prima il traduttore? Io finché non mi sistemo la gamba non posso aiutare con i pannelli solari, temo" Bao e Rommo stanno in silenzio, probabilmente non ritengono di avere qualcosa di intelligente da dire. NOTE
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Mythrandir a un discussione Discussioni in Una storia di Miniere e DraghiNeroon Dragonslayer Il trio
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Ombre su Dorokan
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiYamaoka Fumiko Ivan, Katyusha
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Cronaca di Lakeshrine
Valena Aurica Jas e Gad, ora
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Cronaca di Lakeshrine
Valena Aurica Con Jasmine e Gadriel - Flashback Con Jasmine e Gadriel - Ora
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Capitolo I - Le Origini del Male
Arth e Jean
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Of Orcs and Men - TdG III
Alla fine riuscite a mettere assieme un piano dall'aria promettente. Dato che è previsto per domani notte e che gli umani riprenderanno a marciare all'alba, decidete di riposarvi in modo da essere freschi per l'indomani. Marciare di giorno è fastidioso per la maggior parte dei vostri guerrieri, ma è l'unico modo che avete di tallonare gli umani e giungere ad attaccarli quando sono accampati, perciò ci sono poche lamentele nella banda da guerra. Infine giunge il tramonto, e fate una lunga sosta per riposarvi. Un po' prima di mezzanotte coprite la distanza che vi separa dall'accampamento degli umani. Grazie alla loro cecità potete vedere, bene illuminato dal fuoco, il loro accampamento. Il Colosso ha tutto pronto, ha offerto un po' del suo sangue e strane erbe inebrianti agli spiriti già ore fa. T'kava ha già scelto alcuni degli orchi più abili con gli archi umani. I guerrieri scuriscono le armi con terriccio e grasso, per non renderle visibili nemmeno alla tenue luce delle stelle. I berserker ringhiano in toni bassi e gutturali, nervosi: vorrebbero correre contro gli umani e ammazzarli tutti ora, ma manderebbero a monte il piano. Nel frattempo i cavaalieri montano in sella e finiscono di sistemare le bestie e l'equipaggiamento. Solo una persona è senza un compito, e si avvicina a Wurrzag con una certa determinazione in volto "Parteciperò allo scontro? La ferita è guarita. Non vedo nulla al buio, ma potrei rendermi utile in qualche altro modo..." dice Tanya. Nel frattempo avete modo di studiare attentamente l'accampamento nemico, prima che possiate sferrare l'attacco. Legenda S = Soldati C = Cavalieri (appiedati) F = Falò L'immagine è quella che è, gli uomini non sono proprio stretti come sardine, ma hanno comunque poco spazio e dormono tutti affiancati. Le sentinelle agli angoli sono fisse, le quattro asimmetriche ai lati sono in pattuglia, e c'è una sentinella dentro ogni carro: visto che i carri sono leggeri, è possibile per voi vedere l'uomo all'interno. I cavaali del nemico sono 13, e sono tutti a nord della mappa (fuori vista, non ci stavano XD) con 8 umani a far loro la guardia.
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie
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Of Orcs and Men - TdS
Domani entro il pomeriggio posto!
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Capitolo VI: Dove il Cuore mi porta
Fortunale Turista Tornato a fine mattinata, fischiettando di buon umore, finisco di raccogliere i miei averi pronto per lasciare la nave.
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I Regni del Buio (TdS)
Ma che capolavorone mi citi?