Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
Quest di Interludio-Il riflesso nel lago
Valena Aurica Ringrazio Silfer con un cenno del capo, poi mi faccio avanti "State dietro di me, meglio evitare rischi inutili" e infatti, poco dopo, uno strano suono giunge dal secondo piano. Non promette nulla di buono.
-
Il futuro di Dawnstar
Zisanie Sopra
-
Gemma di Gioco
Deborah Ascolto il dialogo tra le sacerdotesse e i miei compagni, con un certo turbamento. Questo Watanabe in effetti chi potrebbe essere? Avevo pensato potesse essere qualcuno che lavorava per il nano, ma ora non ne sono più sicura.
-
Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Annerine "Abbiamo scoperto altri" abbasso parecchio la voce "diavoli, una stanza con una sfera dall'aura malefica della quale non ho scoperto molto, a parte che era magica. E infine la stanza con i due prigionieri, il nostro amico e il drow" mi stringo nelle spalle, un po' imbarazzata "Mi hanno permesso di accompagnarli, ma hanno fatto quasi tutto loro"
-
Ad Ve Or - Topic di Servizio
Avviso già che domani risponderò verso sera!
-
Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Mythrandir a un discussione Discussioni in Una storia di Miniere e DraghiNeroon Dragonslayer "100 monete d'argento! È davvero troppo e non credo di avere quel denaro con me. Sei un goblin troppo avido!" Commento quasi divertito. Dieci monete d'oro? Non è certo una fortuna. Ma mi indispettisce il fatto che voglia fregarci "Non puoi accontentarti della metà? Quaranta monete d'argento?"
-
I Regni del Buio
Z'ress Mi aspettavo qualcosa di più di vero e proprio ciarpame, ma siamo riusciti ad avere la meglio senza nemmeno combattere. Io sono immortale, ormai ne sono certa, perché Lolth mi protegge. Ma i miei servi non hanno questo pregio. "Bene, prenderemo il necessario e ce ne andremo. Aspetta il nostro ritorno, avrai altro su cui lavorare...ah, quanto potrebbero costare servitori come quelli?"
-
Capitolo 1b - Il Male in Agguato
Campagna di Weldon, 9 ottobre 388 d.M. Dopo aver più o meno convinto i tuoi orchi riesci a riposare per un'intera notte. Il mattino dopo i tre guerrieri sono ancora feriti, li hai aiutati poco praticamente solo lavando i tagli più profondi. E sono ancora di umore nero: Zrak ti lancia occhiatacce per tutta la mattinata, che occupi preparando il rituale. Non è roba da poco, perché senza un altare o un vero e proprio tempio, ti tocca essere molto più esplicita in ciò che offri alla tua Padrona: gli Oscuri non sono individui con cui scherzare! Con l'aiuto maldato degli orchi cuchi occhi e bocca delle future vittime, chiaramente senza badare al loro dolore. E dopo un po' nemmeno alle grida. Quando sono tutti pronti vi avviate al bosco vicino alla fattoria, e usando il cordame trovato in casa li impiccate tutti e sei ad un grosso albero morto. Scalciano, si imbrattano i vestiti e infine muoiono uno dopo l'altro, mentre tu reciti frasi oscure alla tua Padrona, approfittando dell'evento per aprirti le vene dei polsi e versare un bel po' di sangue. Esausta, attendi con trepidazione un sussurro, un refolo di vento, qualcosa che possa essere interpretato come un messaggio di Sifkesh. Tutto tace, e con crescente sconforto cerchi qualcosa che ti possa aiutare...e infine noti il sangue che hai versato e che ancora sporca il terreno: ha assunto la forma dell'oscuro e osceno simbolo della Regina Puttana! Senti una nuova energia pervaderti: Lei ti ha notato! I tre orchi, purtroppo, non sono particolarmente colpiti. Si sono divertiti parecchio a uccidere i prigionieri, e a vederti tagliarti e versare il sangue...ma il rito in sé non li ha interessati. Tu devi riposarti, e così loro. Decidete di tornare alla prima, vicina, fattoria e ivi consumare un pasto in tranquillità. Questo periodo di riposo ti permette di riflettere sull'immediato futuro: tre orchi sono piuttosto riottosi, quanti potrai davvero controllarne? E per quanto tempo? La paura innaturale che puoi scatenare li tiene temporaneamente a bada, ma sai che non potrà durare per sempre. Sono in tre, e se dovessi inimicarteli in qualche modo rischieresti di essere uccisa.
-
Il futuro di Dawnstar
Zisanie Sopra
-
Sezione III - Capitolo 1
Decidete che la cosa migliore è andare a controllare. Quanto meno muovervi vi scalderà un poco. Restano indietro Mosis Gold (Qualcuno deve coordinare il salvataggio dei coloni) e un paio di quelli che avete liberato dalle capsule...oltre al "pazzo" ora stordito e legato alla bell'e meglio. Tivra apre la fila, assieme a Neil e ad Ajand, gli altri seguono in ordine sparso. Dalla zona Laboratori&Magazzini accedete al Centro Controllo e Ascensori utilizzando di nuovo il trucco di Keiko, che ancora una volta scalda il ghiaccio con una piccola fiammella, sciogliendolo abbastanza rapidamente. Raggiungete uno degli ascensori: un tubo elettromagnetico che potrebbe trasportare tranquillamente una trentina di persone. A fianco c'è un montacarichi, ancora più grande e potente. Liberate l'accesso all'ascensore...e trovate quello che già i più intuitivi di voi avevano immaginato: senza energia, la cabina elettromagnetica è sprofondata all'ultimo Livello, vittima della gravità. Ma nessuno aveva invece preventivato di trovare qualcos'altro, nel tubo dell'ascensore: acqua. Circa un metro sotto i vostri piedi c'è dell'acqua, che probabilmente riempie tutta la Sezione sotto di voi! Sopra le vostre teste invece il tubo prosegue senza interruzioni, incrostato di ghiaccio ma libero da detriti. Scalando con accortezza e con degli strumenti adatti potrebbe non essere poi troppo difficile. Poiché l'acqua è gelida, ma i droni non sentono troppo il freddo, Ajand e Reyna mandano comunque i loro sensori a distanza lungo il tubo dell'ascensore. Droni NOTA
-
Sezione II - Capitolo 1
-
Una breve guida per gli avventurieri a Dark Sun
Un orologio rotto... Beh, è un articolo di mero riassunto. Nulla di """"originale"""". Si vede XD
-
Ad Ve Or - Topic di Servizio
Ci hanno attaccato solo quando abbiamo continuato ad avvicinarci, ci siamo affiancati noi, prima si sono allontanati e poi hanno cercato di bloccarci le vele. Direi che è probabile che andandocene eviteremo altri attacchi.
-
Quest di Interludio-Il riflesso nel lago
Valena Aurica Nei Cunicoli
-
Topic di Servizio 1 - Organizzarsi
Aggiornate le regole.
-
Ad Ve Or - Topic di Servizio
Ah, il pacifista che è in me sperava di evitare la violenza. A questo punto io dico di allontanarci (in teoria non ci dovrebbero inseguire oltre), voi che dite?
-
Capitolo I - Le Origini del Male
Weldon, 12 ottobre 388 d.M. A caccia Yksandr Weldon, 13 ottobre 388 d.M. Il nuovo giorno vi trova tutti vivi, e per alcuni di voi è già grasso che cola. Oggi pomeriggio ci sarà l'ultimo giorno di festa, e l'eventuale annuncio del fidanzamento.
-
Capitolo 1b - Il Male in Agguato
Zrak sembra dubbioso "Voglio vedere il sacrificio, e questa signora demonica" grugnisce. L'idea di non poter guarire in fretta come aveva sperato lo incupisce ancora di più "Dici di essere non sciamana, ma credo perché meno forte. Sputi ragni e giochi con la testa dei guerrieri, ma poi? Niente magia vera. Forse ci stai dicendo bugie per non essere uccisa" nota
-
Sezione II - Capitolo 1
Gruppo di esplorazione
-
Topic di Servizio 1 - Organizzarsi
- Personaggi Non Giocanti
Dato che col tempo i PNG aumenteranno, piuttosto che diminuire, ne terrò qui una lista aggiornata! Equipaggio Sezione I Sezione II Sezione III Sezione IV- Ad Ve Or - Topic di Servizio
Va bene! Per ora tutto a posto, lo sai che a volte sono discontinuo per un giorno o due!- Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Mythrandir a un discussione Discussioni in Una storia di Miniere e DraghiNeroon Dragonslayer "Già, i patti sono patti, verdognolo" aggiungo per dar manforte a Dakkar. Resto guardingo, non si sa mai che questi goblin decidano proprio ora di tradirci.- Capitolo I - Le Origini del Male
A caccia- Capitolo 1b - Il Male in Agguato
Zrak ringhia irritato e si allontana per obbedire. Continuare ad assaltare cascine e fattorie vi darà cibo in abbondanza, ma scarse ricchezze. Non c'è nulla di valore a parte una piccola cassetta di legno con all'interno alcune monete d'argento, un pettine di peltro decorato con immagini di grappoli d'uva e un pendente con un pezzo di quarzo opaco. Loot Quando avete finito vi recate al vostro "rifugio". Qui gli orchi sembrano dubbiosi sul da farsi "Siamo feriti, femmina. E che ce ne facciamo di tutti questi prigionieri? Abbiamo già abbastanza cibo" - Personaggi Non Giocanti