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Pippomaster92

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  1. Z'ress vorrebbe vederlo un poco di sangue, giusto qualche schizzo sul pavimento. Sarebbe un po' delusa altrimenti. Ma non abbastanza da punirvi XD
  2. Sumio L'intera giornata viene trascorsa lavorando alle riparazioni della Sezione, sotto la direzione di Mosis Gold. Mentre le anguille vengono tenute distanti, Glitch riesce a chiudere gli squarci e saldarvi delle paratie. Sono riparazioni di emergenza e non reggeranno per sempre, né reggeranno a sforzi considerevoli o al vuoto dello spazio...ma bastano e avanzano per quello che avete in mente. Una volta finito questo immane lavoro non resta che pompare fuori l'acqua dalla Sezione: un processo lungo e decisamente rumoroso. Non state in panciolle, nel frattempo: Tivra, accompagnata da Neil, Chi Ifeatu, Konan Kogawa, Kyman Andoin e Varina Zhara compie una spedizione ai Livelli inferiori mano a mano che vengono svuotati dall'acqua. Si assicurano che non ci siano pericoli in agguato, e che le anguille rimaste all'asciutto siano effettivamente morte. Subito dopo di loro vengono Keiko e Immanúel Freygarðsson: la prima scioglie il ghiaccio rimasto aiutando la Sezione a liberarsene come acqua, il secondo controlla eventuali danni (e dice alla giovane ragazza dove non è il caso di usare la fiamma viva!). Alla sera la Sezione è sgombra dall'immane massa d'acqua che la riempiva per più di metà. Ciò vi da accesso ai restanti Livelli, con le loro risorse. Purtroppo vi mette davanti ad un'altra tragedia, che avevate già previsto grazie ai computi di Eshu III: non ci sono altri sopravvissuti. Ciò nonostante l'umore dei coloni rimasti non è troppo basso: tutti aspettano con trepidazione l'indomani, quando deciderete se uscire dal mare con la Sezione o con lo Shuttle. Solo Reyna e Immanúel Freygarðsson restano in piedi fino a "tardi", accompagnati da Tivra e Neil, per controllare i reattori e soprattutto il nucleo energetico della Sezione. Tutti e quattro sono inguainati nelle tute anti-radiazioni (visto le notizie di eventuali perdite di radiazioni) e si assembrano attorno ai pannelli di controllo cercando di farli funzionare per controllare lo stato dei vostri motori. NOTE
  3. Mettete assieme le vostre conoscenze, cercando tutti di comprendere che tipo di linguaggio sta parlando l'umanoide. Tra ciò che sapete e i vostri archivi personali, H.U.M.A.N. e la capacità di elaborazione di Eshu II riuscite a comprendere che il giovane sta parlando una versione estremamente derivata e mutata del cinese, con diverse ingerenze dell'hindi e dell'igbo. La lingua è cambiata parecchio, tanto che molte parole e inflessioni si sono accorciate e distorte, ma con una certa fatica e un software di traduzione potrebbe essere possibile parlargli in modo normale. Sarah potrebbe creare un piccolo aggeggio da tenere attaccato ad un pad, che funga da traduttore simultaneo. Qualche cosa, comunque, il ragazzo sembra capirla. Sempre allarmato e con una certa apprensione, posa una mano sulla fronte e china il capo "Kho Ghan" dice con voce flebile. Ma rispetto a poco fa sembra un poco più calmo, anche se adocchia con aria preoccupata il luogo in cui si trova. Non sembra a suo agio, né sembra riconoscere qualcosa in questo ambiente di metallo, fango e radici. "Che ce ne facciamo adesso?" chiede, pratica e diretta, Pascal Rommo. Magnus e Friedrich NOTE
  4. Valena Aurica Concilio ristretto
  5. Ophelia Montoya I tre moschettieri
  6. Valena Aurica gli invitati
  7. "Dunque questo è il piano definitivo? Domani notte?" chiede T'kava, ancora un po' dubbiosa.
  8. Confabulate per qualche tempo, ma alla fine la decisione è unanime: prendete il sentiero in direzione nord, verso le torri. A piedi ci vuole più tempo del previsto, nonostante il fatto che il sentiero sia proprio comodo e vi stia evitando una scarpinata nel sottobosco della giungla. Ma se all'inizio questa stradina era dritta, ben presto comincia a muoversi in strane curve e strane direzioni, come se evitasse qualcosa di specifico...forse alberi troppo grossi per essere abbattuti con facilità? O pericoli che non riuscite a scorgere? Dopo mezz'ora incappate in qualcosa di peculiare che vi spinge a fermarvi: la stradina si infila in un tunnel che passa attraverso un muro di legno. Il muro stesso sembra spesso e alto una mezza dozzina di metri, composto da legname e una specie di sostanza simile a resina indurita. L'ingresso circolare della galleria è l'unica apertura: non ci sono finestre o feritoie. Per tre metri oltre al di qua del muro il terreno è sgombro e privo di vegetazione, e oltre sembra che la giungla sia scomparsa. Per qualche istante non vedete nulla, nessuna creatura e nessun segno di vita. Solo le alte torri che un paio di centinaia di metri oltre il muro svettano verso il cielo. I puntini luminosi che vedevate in lontananza sembrano muoversi sulla superficie delle torri seguendo schemi prestabiliti, tremolanti ma regolari. Poi la luce della grande luna illumina un movimento sulla cima del muraglione di legno: un essere dalle molte zampe, grande come un uomo e armato di lancia. Non sembra avervi scorto. Immagine
  9. Se facessimo una pausa estiva? Piuttosto che trascinarsi ad un post a settimana...
  10. Valena Aurica Mi piacciono i cani, e spero che Jasmine riesca ad ammansirli. Sono pronta a ucciderli per proteggere i miei compagni, ma sarebbe qualcosa di veramente odioso e non vorrei doverlo fare. Ascolto distrattamente le parole di Koen, perché sto fissando Jasmine e mi preparo a muovermi al suo fianco caso mai la situazione volga al peggio...ma comunque, ascolto e rispondo "In ogni caso dobbiamo andare a vedere. Se fossero i cultisti forse avremmo finalmente modo di interrogarne qualcuno in modo esauriente, e scoprire chi sono e cosa vogliono"
  11. Arth e Jean Ravynne e Chloe Yksandr
  12. Neroon Dragonslayer Descrizione "Ah, peccato per Kethra. Una donna è sempre una piacevole compagnia..."
  13. Arth e Jean Yksandr
  14. Il gruppo partito in esplorazione ritorna...e non da solo! Quando rientra nella Sezione lo fa con un umanoide svenuto e lievemente contuso. Descrizione dell'umanoide La creatura viene posata a terra ed esaminata rapidamente da Galyia, la persona più vicina ad un'esperta di pronto soccorso che avete. "Sembra vivo. Ha un battito irregolare, e dovrei farlo analizzare da una capsula medica per dirvi di più. Possiamo svegliarlo quando vogliamo, ma rinverrà nel giro di..." non fa in tempo a dire quanto, che gli occhi del ragazzo si aprono. Sono di un verde intenso, quasi privi di sclera...anzi, se non fossero spalancati e dilatati dal terrore, sarebbero completamente verdi con una scura pupilla al centro. Come gli occhi di molti animali... Vi guarda con aria allibita e spaventata, e comincia a parlare con voce tremante in una lingua che non vi è affatto comprensibile "Ve no!? Sa te i? Te ehenn?" è tutto ciò che dice, prima di piombare in un tremante silenzio. NOTA
  15. Valena Aurica "E allora andiamo a trovare queste fattucchiere, Koen. Non perdiamo altro tempo"
  16. I due ingegneri cominciano a osservare l'armatura di Glitch, con sguardo critico "Potrebbe funzionare. Possiamo dargli una riserva d'aria e d'energia supplementare, per farlo lavorare sott'acqua" L'intera giornata viene passata a sistemare il "sarcofago" e Glitch e a rendere impermeabili i droni. Alla fine del lavoro non sono più tanto belli a vedersi, ma almeno sono protetti dall'acqua. Alcuni dei coloni, assieme a Xiu Su-Bu, si occupano invece del progetto collaterale di Reyna: rendere una delle stanze completamente stagna e indipendente dal sistema centrale di riciclo dell'aria. In caso accada qualcosa di irreparabile potrebbe offrire un rifugio sicuro.
  17. Valena Aurica "Non mi fido molto della magia che non viene dagli dei, lo sapete. Ma mi fiderò del vostro giudizio...avete già dimostrato di essere persone assennate e sagge" rispondo, un po' contrariata, a Koen e Jasmine.
  18. Fuer' non deve vederla come un'umiliazione, ma come una possibilità di mettersi in mostra.
  19. Valena Aurica "Una congrega, Koen? Ho sempre sentito storie poco piacevoli su questi gruppi di fattucchiere... è saggio cercare il loro aiuto?" sono stupita che proprio Koen suggerisca una cosa del genere.
  20. Z'ress Le trattative vanno...meno peggio di quanto avessi ipotizzato. Partendo da una posizione svantaggiosa come la mia, sono soddisfatta di essere riuscita a far prevalere la giustizia della Regina, anche se a mala pena. Quattro schiavi e provviste significano meno lavoro per i miei uomini, quindi più tempo ed energie per continuare ad espandere il nostro giro di esplorazioni e saccheggi. E quindi accumulare più risorse. E fare felice la Regina. Sto per alzarmi, dopo una rapida stretta di mano con l'orco (e facendo un appunto mentale di lavarla appena possibile) quando questi fa una proposta interessante. Ora, se l'orco ritiene di essere abbastanza furbo da metterci una spia alle calcagna...meglio lasciarglielo credere. Saprò gestire meglio uno spione che conosco, piuttosto che uno magari nascosto vicino alla fortezza. E poi l'idea di vedere Fuer' combattere con un orco non mi spiace. "Purché nessuno dei due debba perdere la vita. Non sono amante degli sprechi"

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