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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Non appena la ragazza prende il coltello si volta e prova goffamente a colpirti. Una mossa stupida ma proprio per questo efficace: la lama affonda nella spalla per un paio di centimetri. L'orco lì vicino sogghigna divertito, mentre gli altri non si accorgono nemmeno della cosa... NOTA
  2. Zisanie "Ahi, scotta!" strillo stupita, ma continuo imperterrita a volare fin dentro la finestra, lo spadino puntato "Arrendetevi e non vi faremo del male" DM
  3. Gli orchi non capisco ciò che dici, ma servono al loro scopo continuando a maltrattare e tormentare la prigioniera...e ciò terrorizza la tua vittima. Ciliegina sulla torta, uno degli orchi le si avvicina e comincia a strapparle le vesti, deciso a sfogare su di lei i suoi bassi istinti. La ragazza si agita e piange, annuendo disperata alle tue parole "Aiutami, ti prego"
  4. Fortunale Continuo ad osservare il vascello manovrare "Un vascello bianco, ci ha visti e si sta allontanando. Non riesco a capire chi lo governi. In ogni caso se ci evita è meglio fare altrettanto. Ma almeno siamo certi che si tratta di una zona di mare frequentata"
  5. Ophelia Montoya Ascolto la storia del nostro misterioso compagno di viaggio. O compagna, a questo punto. Nascondere quel ben degli dei è un crimine...ma sentendo ciò che racconta, forse è stata la soluzione più saggia. "Benvenuta, Maleka. È un po' esotico, come nome, ma mi piace. O ne hai uno tuo?"
  6. Ci sono numerose capsule, in questa metà anello del Secondo Livello, che sono completamente intrappolate dal ghiaccio. Xi Pei viene liberato, così come Mosis e Glitch. Altre riuscite ad aprirle, ma sono rimaste danneggiate chissà quando e l'interno è occupato da cadaveri congelati, spesso deformati dalla rapida espansione dei liquidi interni. Vi rivestite tutti come potete, facendo un rapido inventario dei vostri averi: con voi non avete cibo e, tolto il braccio meccanico di Ajand, non avete nemmeno molte fonti di calore. Beh, a parte Keiko, se ciò che dice è vero. Mentre state facendo la conta di ciò che avete, e di chi altri potete recuperare (oltre a voi avete trovato altri tre sopravvissuti, ma le capsule in questo mezzo anello sono 2500), Tivra alle vostre spalle scatena un gran fracasso e vi voltate proprio mentre la donna finisce di staccare un pannello dalla parete, facendone piovere pezzetti di ghiaccio "Qui c'è un accesso remoto, stando a quanto scritto. Qualcuno si intente di informatica?" chiede con un sogghigno rivolto al suo "capo". Mosis comincia a lavorare all'interfaccia, ma dopo un po' si rialza e scuote il capo "Tutto fritto. Non so dire se per il freddo che ha rovinato gli impianti, o per qualcosa di precedente. Posso accedere solo alla sezione analogica, ma non posso ricavarne dei dati. La possiamo usare per provare a manomettere le porte, o riattivare l'impianto ambientale e alzare questa c@zzo di temperatura, ma ho bisogno di una mano. Qualcuno di esperto" NOTA
  7. Sarah continua a lavorare con Eshu, aiutata da Friedrich, ma nonostante le loro notevoli capacità non riescono a riportarlo operativo al 100%. Riesce comunque a farlo parlare, il che non è poi male "Sistema supporto vitale: danneggiato. Danno meccanico. Filtri occlusi e/o mancanti. Riserva di ossigeno compromessa. Possibile perdita di ossigeno. Sostituire filtri e ossigeno per ripristinare il supporto vitale" Nel frattempo la meccanica comincia ad armeggiare con una piastra di metallo, tolta la quale trova l'accesso ad un bypass di sicurezza per le capsule. Con un paio di cavi staccati e riagganciati, Sarah riesce ad aprire le capsule. Quasi tutte, in realtà. Alcune paiono bloccate più da qualche evento meccanico che da un proprio sistema di sicurezza. Sarah Uno degli altri coloni emersi dalle capsule alza un braccio alla domanda di Aaron "Io sono un tecnico delle comunicazioni. Posso provare...ma qualcuno può spiegarmi che diamine sta succedendo? Questa non mi sembra la Visnu" l'uomo, un giovane asiatico alto e pelato, sembra ancora sotto shock. Musk Shen, una donna che si sta rivestendo e altri due uomini già vestiti alla meno peggio sono lesti ad obbedire a Clarke. Si dirigono verso una delle due porte che conducono alla seconda metà del cerchio, e con un po' di fatica riescono a girare la leva che opera l'apertura manuale. Terriccio e altri radici emergono dalla porta, bloccando l'accesso. Assieme alla terra, umida e friabile, tre larve grasse e bianche grandi come una mano aperta rotolano sul pavimento, agitandosi debolmente finché non si aprono dividendosi in dozzine di vermetti più piccoli che tornano a strisciare nella sicurezza della terra. Anche la seconda porta che dovrebbe condurre all'altra metà dell'anello è parimenti bloccata, tanto che non è nemmeno possibile aprirla del tutto. Resta solo la porta che conduce all'anello più interno, e da qui al cilindro centrale della Sezione... NOTA
  8. Il giro della casa occupa poco tempo: trovi vestiti, cibo, attrezzi agricoli e poco altro. I due prigionieri sono terrorizzati, disperati e parlano assieme, caoticamente, cercando di compiacerti ed evitare chissà quale sorte. Non c'è nessun altro qui, ma in effetti ci sono solo tre letti. Probabilmente i giovani sono marito e moglie.
  9. Valena Aurica Nella sala grande
  10. Valena Aurica "E questo...neonato" non sono molto brava con i bambini, e in vita mia per fortuna ho avuto pochissimo a che fare con loro "Ci è stato affidato? O lo avete accolto perché lo spadaccino lo avrebbe dichiaratamente abbandonato? Chi se ne occuperà?"ci manca solo un padre spadaccino lebbroso determinato a riprendere il figlio!
  11. Arth e Jean Chloe Yksandr
  12. La domanda riceve rapidamente risposta quando il giovane ragazzo prova ad uscire dall'unica finestra: il terzo orco lo attende con un forcone in mano e lo usa per colpirlo al volto. Il contadino cade a terra tenendosi il viso sanguinante, e il selvaggio ne approfitta per entrare dal vano, un po' a fatica. Tre orchi contro cinque contadini, per lo più questi ultimi instupiditi dalla tua magia. Una mattanza. Zrak piomba sull'uomo che ti ha fatto entrare e lo sventra con un solo fendente. Il secondo orco vicino alla porta invece balza subito sulla ragazza e la afferra per un braccio, puntandole l'arma alla gola. Ciò ferma la scarsa resistenza che gli altri umani stavano approntando. Ma non ferma gli orchi. Desiderosi di vendicarsi sugli umani che li hanno sconfitti cominciano a torturarli. Legano quelli ancora vivi, tranne il vecchio: con un sogghigno uno dei tuoi nuovi servitori lo afferra per il collo e lo getta faccia in avanti nel fuoco, trattenendolo finché non smette di scalciare. Zrak appende il ragazzo ormai mezzo cieco ad una trave, per i polsi. Fanno lo stesso con la ragazza. E poi i tre mettono in pratica sulla madre ciò che avevano in programma di fare a te, se non li avessi intimiditi a dovere. Dopo un po' Zrak si avvicina sogghignando "Tre prigionieri, molto cibo. Sif-sick... soddisfatto?"
  13. Valena Aurica "Un...neonato? Spiegatevi meglio: è diventato un neonato, oppure ora abbiamo uno spadaccino e un neonato?" sono invero un po' confusa.
  14. NOTA Una mappa schematica della Sezione III
  15. NOTA Una piantina della Sezione II
  16. Z'ress "Preferisco mantenere il discorso tra pochi intimi, in verità. In ogni caso" cedo leggermente, vediamo cosa ricavo "potrei offrirvi molto: conosco creature che potreste sfruttare come nuovi servitori. E altre che possono procurarci oggetti magici esotici o rari. Alcune di queste creature sono addirittura extraplanari..."
  17. "Si, ma ci sono ancora gli elfi, i lupi e chissà che altro!" Spiega il ragazzo. Ma ti lasciano mangiare in pace, cercando di non essere troppo invadenti. Così nessuno fa domande quando ti allontani un po'...e cadono nel panico quando la nebbia comincia a salire, avvolgendoli nelle loro spire. Apri la porta, e quasi subito due orchi entrano con le armi in pugno. Ma alla vista della nebbia si fermano e ti guardano in cerca di risposte.
  18. "La foresta può essere molto pericolosa, ragazza mia" dice la donna facendoti accomodare su una panca vicino al focolare. Ti porge una fetta di pane e del formaggio "Mangia pure, e resta qui fino a domattina" nota
  19. Gli orchi fanno un balzo quando diventi una "bambina", tanto che quasi non reagiscono quando gli dici che la volpe può parlare con loro. Il tuo bussare alla porta crea un certo trambusto all'interno: queste zone devono aver avuto assalti di orchi in passato e i contadini sono guardinghi. Ma l'uomo di mezza età e dalla faccia dura come cuoio che ti apre non può sapere che genere di pericolo rappresenti. Con aria affabile e gentile ti fa cenno di entrare "Vieni dentro, piccola. Scaldati vicino al fuoco e dicci cosa non va" Oltre all'uomo, in casa ci sono un vecchio col bastone, una donna sulla quarantina e robusta, un ragazzo sui vent'anni dalle spalle larghe e una ragazza poco più giovane, col fisico da contadina e il volto scialbo. Riconosci la classica famiglia di agricoltori liberi: possiedono la terra e non se la passano male, ma la loro ricchezza è solo nei frutti dei campi e nelle bestie. Avranno poco oro in casa, ma gli orchi dovrebbero comunque essere soddisfatti.
  20. Fortunale "Portatemi il cannocchiale" ordino, poi aggiungo "Tutti i marinai ai loro posti, stiamo in allerta"
  21. Vi mettete in marcia, e verso sera giungete ai margini della foresta. Non molto distante da voi una fattoria. Sono passati anni dall'ultima volta che l'hai vista, ma non è cambiata molto. Una casa lunga, a due piani, con il primo adibito a fienile e dispensa e il piano terra come abitazione vera e propria. Le luci all'interno sono accese, e dal camino esce del fumo. Gli orchi, armi alla mano, cominciano a discutere come prendere la casa. I loro piani sono abbastanza semplici, ma potrebbero essere efficaci: entrare, tramortire i contadini, uccidere tutte le bestie e portare via tutto il bottino possibile.
  22. Foresta di Weldon, 7 ottobre 388 d.M. tardo mattino. La sera prima gli orchi hanno deciso di dare retta alle tue minacce e ti hanno lasciato stare. Ti guardano incuriositi quando, come tutte le mattine, ti tagli facendo fuoriuscire il sangue. "È un gesto di valore" asserisce uno, convinto sia qualcosa come le cicatrici rituali che si fanno gli orchi. O un tatuaggio. Racimolati i pochi averi del terzetto, Zrak ti si avvicina con aria d'importanza, ma un po' di timore che cova negli occhi "Andiamo al sole, verso i villaggi umani? O andiamo verso la notte, nella foresta profonda?" nota
  23. EDITATO. Va bene?

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