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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Ophelia "Ah, davvero poco stile. Ma ha lasciato il campo libero. Quasi" l'orrida creatura è ancora qui, in realtà. Meglio non avvicinarmi troppo a quello schifo, e scaglio una daga restando al di qua dell'altare. DM
  2. Familiar Graveyard - Dungeon Masters Guild | Dungeon Masters Guild (dmsguild.com) Mi faccio pubblicità da solo, ma questa è in puro stile Halloween.
  3. Ne approfitto per mettere qui il link all'articolo che contiene i link ai miei articoli sul blog. Facile, no?
  4. Sotto Sopra Non ci vuole poi molto prima che Wurrzag e i suoi facciano ritorno. Sembrano un po' a disagio, ma stanno tutti bene.
  5. "No, la gente qui ha paura di me. Credono che sia maledetta, o forse... Forse hanno paura di lui? Non posso esservi di aiuto, non esco di casa da troppo tempo" risponde asciutta e poi specifica che "no, non è più venuto negli ultimi giorni" Non ci vuole poi molto per preparare il corpo. Poi però bisognerà portarlo al tempio. Affacciandovi ad una delle finestre del piano di sopra riconoscete l'edificio: il percorso è breve e privo di ostacoli. Per ora. Ma il tempio parrebbe avere le porte chiuse, cosa davvero inusuale di giorno.
  6. Zisanie "Certo, noi siamo solo quelli che stanno tenendo a galla l'isola! Senza la nostra medazione... mediazione ora la gente del posto sarebbe schiava di mostri orribili. Mos-tri! Capito?" rispondo cercando di non arrabbiarmi troppo. Ma è davvero difficile, questa gente di città che viene da oltre il mare è anche più dura di quella che vive qui!!
  7. @Pentolinoil mio ultimo post avviene dopo che Arkail ha ucciso il prigioniero. Giusto per precisare.
  8. "Non esco di casa da esamane, oramai. Ma ho sentito solo ringhi e strilla di belve da quando mio padre è morto" Vi lascia esaminare il cadavere senza dire altro, soprattutto perché vi volta la schiena per non guardarlo direttamente e ciò vi da qualche libertà in più. Il padre sembra essere letteralmente morto di paura, forse ha ceduto il cuore. Sembrava un uomo in buona forma fisica, senza apparenti malattie e senza ferite o segni che possano farvi sorgere strani sospetti. Ha con sé ancora tutti i gioielli che portava in vita (non ci sono segni sulla pelle di mani e braccia che indichino il contrario) ma sua figlia gli ha cambiato gli abiti e lo ha già lavato una prima volta.
  9. Il dwir si fa raccontare ciò che è successo, ma poi scuote il capo "Ciò che avviene fuori, o sotto, la Dimora non credo abbia a che vedere con questa situazione. In quanto all'incidente qui a Kel Boldar... ne ho sentito parlare, ma il nostro trog non era stato coinvolto e all'epoca non me ne sono interessato. Mi farò passare la documentazione e approfondirò la cosa" vi squadra un poco. Poi prende da una tasca alcuni piccoli anelli semplici, con alcune rune che marcano il nome del suo trog. Ve li passa "non sono certo incantati, ma se li avrete con voi potrete chiedere aiuto alla nostra gente anche se non vi conoscono. In situazioni di pericolo può salvarvi la vita. Comunque, il nostro trog si occuperà della sicurezza di Chazia, ma se ritenete di essere in pericolo a vostra volta possiamo arrangiare qualcosa anche per voi" si stringe nelle spalle "temo che siate per lo più vittime collaterali, ma senza una visione d'insieme non si può mai dire"
  10. Negli ultimi tempi ho giochicchiato parecchio con il sistema di Black Sword Hack, provando anche a giocare in solitaria per provare un po' le regole. Da cosa nasce cosa e ho cominciato a buttare giù un po' di materiale. Dato che BSH è totalmente Open ho deciso di condividere il tutto gratis sul mio blog. Ho raccolto qui i cinque articoli che ho scritto fino ad ora! Black Sword Hack - una Recensione | Il Blog Bellicoso Nuove opzioni per Black Sword Hack | Il Blog Bellicoso Dieci mostri per Black Sword Hack | Il Blog Bellicoso Le Armate dei Morti - altri 10 nemici per Black Sword Hack | Il Blog Bellicoso Il culto di Mamnagort - Black Sword Hack | Il Blog Bellicoso d8 Guardie per Black Sword Hack | Il Blog Bellicoso
  11. si si, dico prima andiamo li e la spogliamo di ogni cosa, e solo dopo torniamo alla base. "No" era in effetti riferito al fare altre cose.
  12. no direi che i pg cercano prima nella torre del mago, poi tornano a casa per vedere come stanno le cose.
  13. La pozza è limpida, ma dalla vostra posizione non ne vedete che la superficie immota. Comunque se anche vecchio e assorto, il mostro non ha i sensi offuscati dall'età. Non distoglie gli occhi stanchi dall'acqua, ma vi rivolge parola con una voce stanca ma potente. Parla in una lingua incomprensibile, che però riverbera sulle pareti giungendo nell'eco come l'inglese che parlate tra voi. "Erano secoli che dei guerrieri non giungevano fin qui. Ma ancora non avverto potere o pericolo... Vi ha condotto qui il caso, non la forza. Non mi scrollerò la noia di dosso nemmeno su questo mondo"
  14. Z'ress "Se non altro gli umani sono avidi. Tutti, dal primo all'ultimo. Certo si saranno irritati ma desiderano davvero la collezione di bacchette. Sapranno farsene una ragione e capiranno che devono essere cauti e rispettosi con noi" tra le altre cose è stato piacevole mutilarli in quel modo. Ma non possiamo pensare sempre e solo al divertimento! Dobbiamo organizzarci e progettare le prossime mosse "Ora non ci resta che recuperare quelle bacchette e più in generale strappare ogni grammo di magia e potere da questa torre. Faremo poi lo scambio, e infine torneremo alla base per rafforzarci"
  15. "Opzione uno: al golem d'acqua è stato ordinato di uccidere chiunque fosse in quella stanza. Poco plausibile, era un luogo comune. Opzione due: gli è stato detto di uccidere una dwir. In quella casa ce ne sono due, attualmente. Chazia e Deljai. Con tutto il rispetto, Deljai non è abbastanza interessante o pericolosa da richiedere un assassino così fuori dal comune. Però è stata attaccata, ergo può essere avvenuto un errore." l'agente Tzakgron parla in tono misurato ma anche colloquiale. "In merito al movente, ci sono numerose possibilità. Ma non inficieró il vostro percorso mentale dandovi delle imbeccate; questo proprio perché le vostre testimonianze potrebbero essere più utili del previsto. Non vanno inquinate. Ditemi, c'è stato qualche altro evento peculiare di recente?"
  16. Ho preso danni da Forza, immagino. De fossero necrotici dimmelo che Ofelia è resistente.
  17. Ofelia All'ultimo istante scarto di lato e, pur venendo colpita e sbalzata via, riesco ad evitare il grosso del colpo. "Non così in fretta!" sogghigno "non è saggio parlare senza conoscere ogni cosa!" mi slancio in avanti e scompaio, riapparendo a fianco del necromante con lo stocco diretto al suo cuore. DM
  18. La ragazza risponde "Selvaggi del deserto, wasi. Tribù malevole che lo servono da sempre, dice lui. Un tempo gli altri wasi li tenevano a distanza, ma ora sono più arroganti" Sta per rispondere a Jalrai quando Darhum scopre il corpo del di lei padre per cominciare i riti di preparazione. Lo spettacolo è inquietante, l'uomo è morto con un volto contratto da un'espressione di puro terrore! Lei distoglie lo sguardo e ansima come se dovesse vomitare, ma poi ritrova la parola "Non l'ho mai visto... Mai"
  19. Salite le scale e... raggiungete in fretta un'altra stanza. È abbastanza grande, dominata da una polla al centro piena di acqua relativamente pulita. Alla vostra destra altre scale scendono, portando probabilmente alla fanghiglia dove avete visto le sacche immerse. Oltre la polla c'è un trono di pietra, che non è vuoto. Vi siede uno di questi uomini-becco, coperto da un'armatura irta di punte. La pelle violacea è coperta da cicatrici e scurita. Sembra vecchio e stanco, e fissa l'acqua con sguardo annebbiato. Sulle gambe ha poggiata un'ascia da battaglia.
  20. Amy Linn "Si, ma devo uscire dal locale anche io, per farlo" mormoro alzandomi dal tavolo con calma, il pacchetto di sigarette in mano. Non è strano uscire a fumare... Una volta fuori però mi fiondo nell'ombra e comincio a convocare uno dei miei servitori favoriti. DM

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