Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Moggo e Snorri Altri
-
Il Villaggio di Stila - TdS
Quarto giocatore trovato, è Alonewolf87. Si unirà a fine di questa avventura.
-
Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Prima di attivare il messaggio lasciate che Dana e Hyde lo controllino. Ma la prima non trova tracce di empietà, e l'innato senso tecnologico dell'orko non gli fa notare nulla di fuori posto. E lui sarebbe piuttosto certo di poter trovare ogni bomba o razzo o mizzile nascosto nel corpo del servitore. Così BN spinge il messaggio dentro il petto del servitore meccanico. Parte una voce meccanica, quella del corpo davanti a voi. Priva di emozioni, ripete le parole senza inflessione e senza pause. Dopo qualche istante però BN capisce una cosa: il messaggio non è registrato, ma in diretta! Con un vecchio sistema ormai desueto e dimenticato, infilare la cassetta nel servitore ha stabilito un collegamento a distanza con qualcuno!! "Avete con voi ciò che vi era stato richiesto lasciatelo nel montacarichi e lasciate il pianeta altrimenti le ripercussioni saranno nocive a voi tutti gli Astartes hanno già compiuto la loro scelta in totale libertà di giudizio e hanno scelto il loro destino voi avete il libero arbitrio che vi salverà se sceglierete la via della saggezza"
-
I Regni del Buio
Z'ress "E allora apriamolo qui, no? Non mi sembra una cosa tanto difficile da pensare. Qui non è proprio il caso di tornarci"
-
Cap. 2 La miniera
Narcyssa DM
-
Il Villaggio di Stila - TdS
Ok, vedo che siete tutti e tre interessati. Ergo mi metterò al lavoro per cominciare la conversione. Può anche essere che aggiunga un quarto giocatore, vedrò.
- Age of Worms [TdS-3]
-
Il Villaggio di Stila - TdS
Ok, io ho una piccola (!) idea da qualche tempo. Per questo sondavo il terreno. Premessa. Potrebbe essere un po' più impegnativa a livello di tempistiche. Anche per me come DM, e visto che esula dall'idea inziale di "una serie di brevi avventure" ve la espongo in anticipo per vedere cosa ne dite. La mia idea era di "refluffare pesantemente" Curse of Strahd ambientandola non in un dominio del terrore ma sempre su Eos, e per la precisione nelle terre samudhi. Cambierebbero molte cose: il tema da horror gotico a horror medio-orientale; i vampiri propriamente detti, e i licantropi, non esistono su Eos (ma hanno controparti). Stradh stesso sarebbe tutt'altro. Però è un'avventura corposa, e non voglio tirarvi dentro se non ne siete convinti!
- Age of Worms [TdS-3]
-
TdG - Il Villaggio di Stila
9 gadia, 2498 dell'Endag Riposate nella capanna di Memnon fino all'arrivo delle prime luci dell'alba. A turno con i due viaggiatori fate la guardia, ma nessuno si avvicina a questa capanna. Apparentemente non osano spingersi fin qui. Quando chiedere informazioni all'eremita, lui sogghigna mostrando i denti ingialliti dall'età "Quando sono arrivato era vuota, e mi hanno detto che ci viveva una specie di vecchia strega... mangiava i morti, si dice, e malediceva i vivi. L'hanno uccisa i primi minatori, ma non hanno mai avuto il coraggio di distruggere l'edificio. Forse sono superstiziosi.." La viaggiatrice scuote il capo "Vuol solo dire che non osano cercarci qui, ma che sanno dove siamo. Non è una buona notizia"
-
Il Villaggio di Stila - TdS
Intanto: Se ricordate, avevo detto che Stila è un'avventura abbastanza breve. E in effetti, non manca tantissimo (ok, in tempi di Forum è abbastanza tempo): ora cercherete di recuperare dell'equipaggiamento, e poi andrete nella miniera per debellare questo misterioso gruppo di persone. Potenzialmente l'avventura si può concludere con il vostro successo e la liberazione di Stila. Però, volendo, si può anche espandere in un'avventura molto più lunga. È ancora un po' presto, in realtà, ma intanto volevo sentire le vostre idee e opinioni in merito.
-
Capitolo II - Figli del Peccato
A palazzo Cloe
- La Fortezza sulla Landa Gemente
- Age of Worms [TdS-3]
- Atto I: Il Sangue della Città
-
Il Malefico Monastero
Lester guarda fuori, cercando di orientarsi rispetto alla mappa mentale che si è fatto... [Ciascun giocatore si scelga un altro personaggio da usare tra i propri] I cinque sono entrati da un po', scavalcando il muro del cortile. Avete sentito degli schiamazzi e poi delle bestemmie, e poi il silenzio più totale. Che fare, adesso?
-
Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
BN riconosce quasi subito il sistema, sebbene vetusto. La scheda è impostata per essere premuta all'interno del petto del servitore, in modo che vada ad inserirsi tra i suoi circuiti vocali, bypassandoli e attivando una routine vocale. In pratica, un messaggio. Fino al 34° millennio erano molto utilizzati per consentire ai servitori di parlare linguaggi diversi, o per fornirli di un messaggio lungo e impostato. Poi sono caduti in disuso con il deterioramento della tecnologia.
-
Il Villaggio di Stila - TdS
Ha anche senso affrontare un po' di gente prima e poi equipaggiarsi
-
Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Un paio d'ore? Allora non credo siano stati i gatti" lo dico come se fosse stata per me una vera possibilità. Dopo tutto i gatti sono strani "Forse la cosa migliore è radunare altro cibo e cercare di fare un agguato, se dovessero tornare i colpevoli. Perché la folata di vento... ecco, era un fantasma o un mago invisibile, di certo. Ma così non ci riuscirà di capire chi è stato..."
-
Il Villaggio di Stila - TdS
Quello che avevano addosso l'hanno potuto prendere, il resto è rimasto al Piccone.
-
Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Facciamo così. Io vado al Secchio, prendo una camera. Dammi i soldi di stanotte e ti aspetto lì. Poi vediamo il da farsi. Con tutto quello che è successo voglio rimettermi in forze e tornare la sotto... per... si, anche per vendicare i nostri compagni caduti" non è proprio vero, ma un po' mi spiace per alcuni di loro. Goril, per esempio, era un bravo ragazzone "Dovremo cercare qualcuno da trascinare con noi. Posso pensarci io. Ci stai?"
-
TdG - Il Villaggio di Stila
"Io non penso di accompagnarvi" spiega Memnon "Non sono che un mero studioso, vi sarei solo d'ostacolo. In ogni caso credo che Gregor abbia ragione, e penso sia poco saggio andare laggiù di notte..."
-
Il Villaggio di Stila - TdS
Si a parte ciò che indossate o impugnate, il resto è in locanda. Potete avere magari uno o due oggetti per voi preziosi che avete tenuto addosso. Ma la maggior parte della roba, e il cash, è ""perso"". Tanto mettiamola così: se fallite non vi serve. Se avete successo recuperate tutto (e il loot).
-
I Regni del Buio
Z'ress "Scenderemo tutti assieme. Iz, raccogli tutto e lo leggeremo poi. Qui c'è uno scrigno, invece. Portiamolo via e apriamolo altrove"
-
I Regni del Buio (TdS)
Lo state ignorando in attesa di @Ian Morgenvelt o c'è qualche altro motivo? Lo sto ignorando in vista di Iz, perché non posso aprirlo, credo, avendo sia svantaggio che un tiro mediocre.