Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
- [Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
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Artisti artificiali e gioco di ruolo
Sarebbe la svegliata che serve all'industria degli anime XD
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La prima campagna
A me non dispiacciono, alcune: Strahd, Out of the Abyss e alcuni moduli dell'Advenutre League sono interessanti. Ma li modifico tantissimo comunque, cambiando l'ambientazione, buona parte della storia... sono linee guida.
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Il Villaggio di Stila - TdS
Aspetta @L_Oscuro è
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Briciole di creatività
Interessante! Di recente ho visto un paio di avventure con il sistema Mothership con uno stile space-western. Un po' Star Wars e Serenity ci giocano molto sopra. Ultimamente penso spesso a Traveller, e a come usarlo per ambientazioni in un '800 spaziale.
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La prima campagna
Non usando i materiali in italiano non sono certo di cosa sia alla tua portata oppure no. Sarebbero comode quelle rassegne di avventure come Candlekeep, Saltmarsh e Yawning Portal. Puoi giocarle tutte di seguito, o scegliere quelle che vuoi. Puoi anche abbassare il livello di alcune cambiando i mostri. In alternativa queste sono mie micro-avventure, tutte gratuite: sono in italiano e potrebbero fare al caso tuo. Avventure - Pagina 2 di 2 - Il Blog Bellicoso
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Quando noto le guardie appisolarsi sguaino lentamente Infilzalupi, pronta ad intervenire. Ma resto ancora nascosta, in silenzio.
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Combattere con la Rete in D&D 5e – Regole Base e Homebrew
Con una piccola modifica alle regole (in realtà considerandole RAI invece che RAW) si può considerare che una rete pensata per essere usata da creature di taglia Grande+ possa bloccare creature di taglia maggiore. Ciò apre la strada a due possibilità: Si ha svantaggio nell'uso di un'arma di taglia superiore alla propria. Dato che, talenti a parte, usare la rete concede già svantaggio, e gli svantaggi non si cumulano, si potrebbe girare con la rete rubata ad un gigante (o farsene costruire una di taglia maggiore). Usando una rete comune e una corda, usando l'incantesimo Ingrandire/Ridurre è possibile avere una rete di taglia superiore all'occorrenza. Tenendola legata a sé con una corda, si evita che lasci il corpo e torni di taglia media. Certamente questo richiede un minimo di accordo con il DM, però permette l'uso dei due talenti per evitare lo svantaggio! Purtroppo la rete è di per sé poco utile come arma. Ma questo vale nella media degli scontri. Invece può essere molto utile in situazioni particolari: quando è necessario catturare un nemico invece che ucciderlo, oppure contro creature molto difficili da colpire (come una Belva Distorcente).
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TdG - Il Villaggio di Stila
Disinnescare la trappola non è un problema. Jalrai e Dimal ci mettono un attimo, tagliando le cordicelle solo dove serve. Cominciate ad entrare, comunque con cautela, e vi dovete stringere per superare la strettoia. Non è molto lunga, dopo un quattro metri e mezzo si allarga alla larghezza originale... non che i tunnel della miniera, in origine, fossero molto spaziosi. Sono bassi e gli angoli arrotondati del soffitto vi danno un senso di claustrofobia. Di tanto in tanto delle travine sono messe a sostenere un punto meno solido, ma molte sono annerite dal calore se non addirittura bruciate. Nel primo punto utile Ivellios si cela, schiena contro la parete, e voi procedete ancora un po' fino al primo bivio. Se la mappa di Gregor è giusta, dovete proseguire verso sinistra perché il tunnel di destra procede a lungo senza poi sboccare da nessuna parte. Ma intanto tendete la trappola al vostro inseguitore, che non tarda a guadagnare l'ingresso della miniera e riprende a tallonarvi. Anche chi sta fermo a fare da "esca" si accorge della sua presenza, ma è Ivellios a vederlo per primo. Voi fate finta di nulla e attendete il suo intervento... ma tutti voi siete in allerta, pronti a reagire. Ivellios
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Il Malefico Monastero
"No, non abbiamo visto nessuno... ma li avranno di certo catturati!" spiega uno. Un'altra aggiunge "Due li hanno portati via, e ci hanno detto che saremo usati per innalzare la chiesa. Lui" indica il cadavere "ha provato a fuggire".
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Cominciate con un rapido ma attento esame di questo livello della miniera. Ci sono molti oggetti lasciati in giro, segno che almeno qualche tempo fa qualcuno è tornato per lavorare. Ma in generale si deve essere trattato di privati, criminali o mercanti privi di scrupoli. Per lo più il luogo pare davvero abbandonato. Poi però incappate in una stanza più grande delle altre, alle spalle della cabina dove avete trovato il servitore. Qui attorno ad un tavolo sono sparpagliati i corpi rinsecchiti di sei umani. Sono stati uccisi tutti quanti da una forza tremenda, che ne ha mutilato i corpi spezzando le ossa, strappando gli arti e piegandoli in angoli innaturali. Dopo un istante li riconoscete: sono dello stesso gruppo di criminali che avete trovato nello space hulk. Dunque un collegamento? Nella stanza successiva c'è un altro di questi individui, posato su un tavolo. Gli hanno praticato torture indicibili lasciandolo probabilmente in vita più a lungo di quanto potesse essere naturale. Ma naturalmente è morto. Come gli altri, è morto da almeno un mese o due, disseccato dall'aria torrida che permane anche nella miniera. In nessuna delle due stanze trovate simboli dei Poteri Perniciosi, ma Sorella Damia sa che questo non dice molto: alcuni dei Poteri amano mettersi in mostra, altri preferiscono agire indisturbati. Percorrete un corridoio che conduce solo a stanze vuote, un vicolo cieco; dunque tornate indietro verso lo scavo, per vedere cosa si torvi nel fondo. In quel momento dal corridoio che conduce al primo ascensore (lo stesso corridoio che avete percorso voi per arrivare fin qui) spuntano cinque servitori. Non hanno simboli riconoscibili, né un leader che li accompagni... ma qualcuno li sta controllando: infatti si muovono come sotto un comando esterno e prima di accorgersi di voi impiegano del tempo, secondi preziosi. Non hanno molta libertà di azione, sono quasi più macchine che persone. Ciò vi permette di agire prima di loro. Dm
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Of Orcs and Men - TdG IV
Nella tenda del capo Tayyip Il clima nel vostro accampamento non è certo disteso: i Lupi sono letteralmente intenti a ringhiarsi contro l'un l'altro, e allo stesso modo sono aggressivi verso i membri del vostro clan. La morte del loro capo li ha certamente messi in una brutta situazione: egli governava col pugno di ferro, evidentemente, ma anche col rispetto. Molti orchi sono affranti dalla sua morte, e altri sono confusi.
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Capitolo II - Figli del Peccato
Jean Yksand Arth Spedizione Ravynne
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Burnout da Pathfinder
Sono un bel po' di oggetti! Non penso li userò tutti.
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Burnout da Pathfinder
Si non c'è fretta. Per gli oggetti magici, se restiamo al lv5, direi che si potrebbe fare 1 o al massimo 2 Uncommon. I Rare sono già game-changer.
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Burnout da Pathfinder
Più che altro non puoi infondere oggetti già magici. E se è magica +1 farla diventare magica +1 non funziona. Non stacca. Vediamo, non stiamo ad aspettarlo però altrimenti riprendiamo nel duemilamai XD
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Burnout da Pathfinder
C'è qualche guerriero tra noi?
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Burnout da Pathfinder
Direi di sì. Altrimenti diventa un mostro! Idem per extra Attack!
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Burnout da Pathfinder
Idealmente c'è una terza soluzione. Io la adotto al mio tavolo con la 5a. Permetto di scambiare la caratteristica di lancio incantesimo di una classe con l'intelligenza o il Carisma. Perciò bardo Intelligente o chierico Carismatico, ma non mago Saggio. Cambia anche la rispettiva competenza nel TS. Cambia infine la caratteristica per eventi capacità di classe. Si basa sul concetto che il warlock fosse nato come incantatore con Int. Si può pensare: alla fine siamo solo in tre, ergo possiamo usare soluzioni ad hoc. Io per dire non ne ho bisogno, ho una sola classe caster. Però torna utile a Pierre. Viceversa io ho qualche dubbio sulla mia razza. Non esistono fetchling. Ho tre idee - Shadarkai. Ok sarebbe un elfo, ma ho il tema oscurità. - Umano variante + shadowtouched. Fico ma non ho svurovisione. - Custom Lineage + shadowtouched. Ho svurovisione, ma il Custom è sempre un po' visto male perché poco definito.
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Burnout da Pathfinder
Dovremmo decidere anche il livello, per le Cappe. Perché non si equivalgono, a livello di potere, i pg della 5a e di Path. Anzi, direi di abbassare leggermente il livello, specie se vogliamo goderci ancora un po' gli intrighi.
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Burnout da Pathfinder
Si sono buone idee anche quelle. Certo, direi che siccome siamo solo in tre si può facilmente ridurre la cosa degli incantesimi a questa: Classe base caster + cappa caster: sommi gli incantesimi della cappa alla lista della classe base. Classe base non caster + cappa non caster: ovviamente niente spell. Classe base non caster + cappa caster: concedi gli slot della cappa alla classe base. Classe base caster + cappa non caster: ovviamente niente spell nuove.
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Burnout da Pathfinder
Si, ma direi che è anche meglio così. Meno oggetti magici ma più incisivi. Imho dobbiamo trovare un sistema definitivo per il gestalt. Non dovrebbe essere difficile, ma ci sono diverse opzioni: dadi vita: il più alto o la media tra i due? Skill e TS Spell Slot Personalmente direi che dovremmo tenere il DV più alto, Skill e TS della classe base (per comodità) e per gli spell slot non modificarli o sommarli, ma semplicemente aggiungere le spell della Cappa a quelle conosciute dalla classe base.
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Burnout da Pathfinder
Se hai bisogno di una mano per la cosmologia chiedi pure!
- [Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
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Creare un tavolo per più DM gratuitamente
Ciao! Puoi spiegarti meglio? Cosa intendi per "tavolo condiviso"? Intendi un gruppo di gioco dove partecipano più DM che si avvicendano nel tempo? Un'associazione di DM che organizza partite? Un tavolo fisico dove giocare lanciando i dadi?