Pippomaster92
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Il Villaggio di Stila - TdS
Si è una parte della parete che crea una falsa prospettiva, ma conoscendola e avendo trovato il camminamento non avete avuto problemi
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"L'Ultima Era" - Nuovo mostro: Elementale dell'Inquinamento
Oppure potrebbe fargli anche del danno.
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"L'Ultima Era" - Nuovo mostro: Elementale dell'Inquinamento
Bello, mi piace! Ho appena finito un articolo per il Vecchio Carnevale Blogghereccio di marzo, con regole per gli elementali di luce. Ma questo elementale dello smog-inquinamento è molto interessante. Mi piace la capacità infiltrazione, l'unica cosa è che toglierei la durata e la Ricarica 6 dalla capacità di diventare smog. Certo gli da dei vantaggi, ma anche molti svantaggi. Per esempio si muove di soli 6m e i personaggi possono disporsi a cerchio attorno a lui impedendogli di raggiungerli tutti. Quindi non è una capacità così esagerata.
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TdG - Il Villaggio di Stila
Lasciate qui il cultista tramortito e legato, e cauti procedete nella vostra esplorazione usando la mappa improvvisata da Gregor sulle indicazioni appena ricevute. Superate un corridoio, cinque porte chiuse che non esplorate, percorrete un altro lungo corridoio e arrivate in una zona dove la roccia è collassata lasciando una polla di fango simile a quella già intravista a destra dell'ingresso. Controllate con grande attenzione e vi accorgete che c'è un camminamento fatto di pietre a mala pena sommerse dal fango asciutto e vischioso. Camminarci sopra è comunque difficile e dovete muovervi con cautela per evitare di scivolare, ma è meglio che arrancare nelle sabbie mobili. Anche perché pure qui ci sono grossi anfibi che si crogiolano nelle profondità delle sabbie, dove sono calde e umide... ma finché state sul sentiero di pietre non vi disturbano. Tornate infine in una stanza scolpita e abbastanza pulita. Sulle pareti ci sono bassorilievi che mostrano uomini inginocchiarsi davanti ad un trono vuoto, gettarsi nel fuoco e uccidere altre persone in guerra. Ci sono simboli di rinascita, specie nella forma di possenti drachi piumati di rosso che emergono dalle fiamme, e alcuni simboli che riconoscete per averli visti sui medaglioni d'argento. In centro alla stanza c'è una colonna dalla quale pendono altri di questi simboli, appesi con cordoncini su dei chiodi di ferro. E c'è una porta di pietra che conduce a sud... ma oltre sentite delle voci che parlano tra loro. "... non è accettabile! Andate a chiamarla, deve risponderne a lui..." dice una voce maschile. Risponde un'altra voce, sempre di un uomo ma meno autoritaria "...sfuggente, maestro. Non mi sono mai fidato ma... egli ha posato lo sguardo su di lei. Dite che è possibile che..." ma non fa in tempo a finire. L'altro, il "maestro", lo zittisce "Non importa! Se è così non si deve sapere. Ora andate e portatemela qui"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
L'altro nano scuote la testa "No, vado... vado a casa. Ho bisogno di vedere mia moglie e mio figlio... capite, è..." sembra abbastanza colpito, si alza e se ne va. Nessuno lo ferma, e nessuno ferma voi quando vi allontanate. Non fate che pochi metri che Deljai vi viene incontro trafelata e rossa in viso, i capelli spettinati. Appena vede Moggo e Andr sani e salvi si accascia su una panchetta di pietra a lato della strada e riprende fiato "Ho sentito solo... uff... che c'era stato un... uff... incidente" spiega ansiosa "me lo ha detto una guardia diretta qui. Ho temuto per voi. Raccontatemi cosa è successo" Presto detto. Deljai vi fa prendere il resto della giornata libera e cenate tutti assieme. Periodo lavorativo 26 semeo - 28 semeo Anche il giorno dopo venite esentati dal lavoro, e si tiene una breve funzione per l'operaio rimasto ucciso. Il corpo è stato preparato e chiuso in una giara di terracotta, sigillata e laccata con motivi geometrici e il suo nome in korthrune. Un sacerdote lo benedice con dell'olio mescolato con polvere d'oro, e poi la giara viene trasportata in una catacomba del trog, adagiata tra numerose altre. I nani più importanti hanno le proprie spoglie sistemate su rialzi in pietra, decorate meglio, ma alla fine sono comunque tra i propri compagni. Non c'è molta differenza e non c'è nulla di privato nella morte di un dwir. Dal 27 Moggo e Andr vengono trasferiti in una nuova posizione lavorativa, nello stesso ambito ma con un compito diverso: ora devono assicurarsi che la base di ciascun canale sia ben coibentata e solida: lì è dove la roccia è indebolita dall'opera dei nani e quindi è necessario tenerla liscia e priva di asperità: queste si estenderebbero infatti in crepe e spaccature. Un arcanista usa la magia per aggiungere una sottile patina di pietra fondendola a quella già presente, ma poi sta a Moggo e Andr lisciarla e togliere quella in eccesso. Naughrim viene trasferito a sua volta, ma in un altro piano. Deve anche spostarsi e trasferirsi in un altro dormitorio, e lo vedete molto meno spesso. Periodo lavorativo 29 semeo - 34 semeo Il lavoro di Moggo e Andr continua. Non è male, perché offre loro qualche piccola competenza aggiuntiva, e li fa familiarizzare con la mappa della città. Chazia e Snorri continuano il lavoro di manutenzione stradale, ma la seconda esamana è più piacevole: la fatica lascia spazio alla soddisfazione di fare qualcosa di utile e i vostri compagni di lavoro sono molto cordiali. In generale tutti i dwir sono educati, amichevoli e gentili con voi. Il fatto che apparteniate a trog diversi non fa quasi mai la differenza. Così le guardie che piantonano vicino alla strada in ristrutturazione dividono il pranzo con Snorri e Chazia, e i giovani maghi che plasmano la pietra scambiano qualche chiacchiera con Moggo e Andr. Il 34 Deljai vi incontra quasi per caso e cena con voi; vi informa che tra due giorni finisce il mese e probabilmente finirà anche la vostra prima esperienza lavorativa. Ci sarà una rotazione dei lavoratori del trog, ed è facile che vi finiate in mezzo: saranno sempre lavori di manutenzione e riparazione, ma se volete lei può mettere una buona parola e farvi finire tutti e quattro assieme, se volete. DM - All
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Nessun altro può spacciarsi per un minatore. E credo che comunque tra loro si conoscano tutti. Non so, è un rischio" rispondo "Dico di vedere chi c'è come sentinella, e se sono persone malleabili possiamo convincerli... Altrimenti ci togliamo Calogero di torno"
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Nel momento in cui arriviamo alla porta, non voluti, saranno ben sospettosi. Anche se siamo solo noi due. Ci han detto ieri l'altro di non tornare più e già Calogero sospetta di noi. Facciamo un ultimo tentativo, vediamo chi c'è come sentinella. Ce ne sono un paio che sono abbastanza stupidi da cascarci. Ma se le cose non mi piacciono io comincio a usare il fuoco"
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Il Malefico Monastero
Tornate indietro, raccontando agli altri prigionieri cosa è successo, e tornate dal frate cieco. Curiosamente anche il secondo gruppo fa lo stesso. Siete troppi e troppo rumoroso per cercare di ingannarlo di nuovo, così lo aggredite e ne avete rapidamente ragione. Quando muore si disfa in un mucchio di terra bagnata. La porta è socchiusa, la superare e vi trovate in uno stretto corridoio con 11 porte chiuse: le celle dei monaci. Il corridoio termina poi in una dodicesima porta che sembra condurre all'aria aperta. Un chiostro, forse? DM
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Atto I: Il Sangue della Città
Amy Linn "Nessuno ha fatto quella richiesta, in effetti. Ma qualcosa vuol dire... O hanno usato la magia, o hanno usato dei morti, o sono tanto organizzati da avere la strumentazione" sorseggio il drink "Se Mill ha ragione non hanno usato la magia, altrimenti la barriera avrebbe reagito"
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Già, Calogero è stato chiaro l'ultima volta: non siamo più benvenuti. E poi un conto è presentarsi in due, un'altra cosa essere in cinque" medito ancora un po' sul da farsi. Ci ho pensato venendo fin qui, ma ho cercato di rimandare un po' la decisione. Non sono molto felice della prospettiva, ma non voglio rinunciare. "Proviamo a prenderli di sorpresa. Togliamo di mezzo Calogero e vediamo come va"
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Hai reagito di scatto? Hai usato la magia... io non so come funziona, ma so che non è una cosa da poco! Non è come gridare o dare un pugno" lo guardo malissimo "Hai ucciso e non è piagnucolando che cambierai la cosa. Anzi, non c'è nulla che tu possa fare per cambiare quello che hai fatto! Ma almeno puoi attenuare la tua colpa. Cosa voleva fare Pollingart, di preciso?" DM
- La Fortezza sulla Landa Gemente
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Capitolo II - Figli del Peccato
Dentro Fuori
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Scalare pareti Forza o Destrezza?
Mi aggiungo agli altri: Forza. Ma non solo perché lo dice la regola; anche per una questione di equilibrio. La Destrezza è già molto utile per un gran numero di attività (skill) e serve per la CA e l'Iniziativa. Ha un Tiro Salvezza molto comune. Serve per combattere. Insomma, la Destrezza è una caratteristica davvero "potente". La Forza è decisamente meno utile; almeno preserviamo il suo uso nelle faccende che la riguardano!
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I Regni del Buio
Z'ress "Ah, sei stato impressionato da Shaq? Non vedo problemi a cederne il controllo. Non è che un orco" non faccio certo vedere il (minimo) fastidio che provo alla richiesta. Crede di essere tanto furbo da fregarmi? So benissimo che sta minando la mia autorità, lo fa da quando si è unito a noi... e non mi aspetto di meno. Specie con il piccolo trucco che ho su per la manica.
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Burnout da Pathfinder
Defense non è male, specie dal lv10. E poi stacca con lo scudo accecante, se lo metti sull'armatura.
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Il Villaggio di Stila - TdS
Se riuscite decidete entro oggi cosa fare del prigioniero e come muoverci nelle gallerie (seguendo la sua indicazione, oppure comunque con cautela esplorando anche eventuali diramazioni).
- Age of Worms [TdS-3]
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Burnout da Pathfinder
Si si certo, parlavo più di coerenza col background. Perfetto!
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Burnout da Pathfinder
Si però Ophelia era una piccola criminale di strada col gemello, da ragazzina. Difficile che abbia dedicato molto tempo ai libri. Magari è qualcosa di tramandato dalla madre.
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Burnout da Pathfinder
Volendo si può fare il giro - culto babilonese sopravvissuto in zona palestinese, persiana e araba. - sopravvive sotto l'islam - arriva in Spagna con l'invasione moresca - resta lì in segreto dopo la cacciata dei mori
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Burnout da Pathfinder
Mmm e Calistra come la adattiamo?
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I Regni del Buio
Z'ress "Abbiamo deciso di restare qui, è un posto di facile difesa e ha diversi trucchi che potremo usare. L'unico problema sono eventuali sopravvissuti dalla superficie, oltre ai possibili attacchi degli gnomi. Ma prima o poi dovremo affrontarli"
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TdG - Il Villaggio di Stila
"Un momento" interviene Dimal "Capisco la praticità del gesto, ma non ritengo giusto ucciderlo. C'è sempre la possibilità di cambiare e diventare un membro utile della comunità" le parole gli escono un po' rugginose, al solito. Non è la sua lingua madre, questa. Ma il senso lo capite. La moglie sembra d'accordo, mentre Majida non pare badare molto alla faccenda e sembra anzi impaziente di continuare.
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Una canaglia! Aveva una paura pazzesca, ma non si è fermato un istante quando si è trattato di uccidere... sarà anche una pedina, ma è cattivo nel cuore uno come lui" rispondo molto furente. "Svegliamolo e parliamogli. Posso farlo rinvenire, anche se mi schifa un po' usare il potere di Mielikki per uno così"