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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Z'ress "Gli ordini sono semplici. Eliminare il sacerdote, catturare chi si arrende, uccidere chi non lo fa. Sono abitanti di superficie: usate le ombre e l'oscurità per spingerli e raggrupparli"
  2. Tim, inzaccherato e infreddolito, impreca e arranca verso di voi. Ma le sue rimostranze vengono ignorate: dalla nebbia si alza il suono di una campana, seguito da tuoni e fulmini. Comincia a piovere, e si fa più scuro. Un villico punta il dito verso il lago: c'è qualcosa nella nebbia. Un refolo di vento scosta un tralcio di bruma, mostrandovi la sagoma di una torre di pietra che emerge dall'acqua, verso il centro del lago. Ma non è tutto! Delle creature verdastre arrancano verso la riva, e altre arrivano a porsi di vecchie barche!
  3. I due dwir si guardano ridacchiando "Ci sono le leggende del trog perduto, ma sono storie. Magari qui è passato tempo fa un altro gruppo come il nostro... o qualcosa del genere" sembrano poco convinti dall'idea di una civiltà sotterranea. Intanto i due nani, Moggo e Snorri, usano il naso per capire cosa possa esserci nel resto del tunnel. L'odore che giunge loro è peculiare; non di cadavere, ma un lievissimo profumo che impiegano un poco a riconoscere: gas naturale. Non è sufficiente a creare un pericolo, e probabilmente si tratta di rimasugli rimasti intrappolati in piccole sacche ora aperte quando le pietre sono state smosse. Oltre al punto appena liberato, il tunnel prosegue per una dozzina di metri prima di svoltare e perdersi chissà dove.
  4. Amy Linn Con Charles
  5. La chiesa, e tutto il monastero, è crollata durante la vostra fuga. Anzi, la definizione di un dotto sarebbe stata "sprofondata". Per un attimo al posto del complesso è rimasto un baratro, un pozzo colossale, ma poi la terra e la roccia circostanti sono franate al suo interno, bloccandolo. "La bocca dell'Inferno", la chiamano i contadini... sarebbe molto più spaventoso se l'Inferno non fosse già sceso in terra da parecchio tempo. Il vostro ritorno al villaggio è stato accolto con una certa allegria e molto sollievo: molti sono morti, è vero, ma avete salvato molte persone. Comunque la vita va avanti, e ben presto vi ritrovare a svolgere gli stessi lavori di prima. Eroi o non eroi, dovete arare, seminare, raccogliere e conservare i frutti della terra, oppure non avrete nulla da mettere in pancia. Tutto procede con regolarità per qualche tempo, ma vivete in tempi interessanti e la quiete non è destinata a durare. Un giorno vi svegliate per via di una piccola scossa di terremoto. Tutti gli abitanti del villaggio si alzano e un po' insonnoliti e un po' spaventati emergono dalle capanne per vedere se ci sono stati danni. La buona notizia è che solo la capanna del vecchio Tim sembra aver subito l'ira del terremoto. La cattiva notizia è che ora vi trovare sulle rive di un mare. O un lago? Difficile dirlo con tutta questa strana nebbia che si alza dalle acque. A ben vedere la capanna di Tim più che essere crollata è sprofondata nell'acqua. Il vecchio esce inzaccherato e fradicio, imprecando come un ossesso.
  6. Kosh Il truce troll tracolla e traccia un solco sul suolo sabbioso, segnato da sangue e sassi. ma malefico monta minaccioso, rialzandosi reduce dal randello, come cadavere chiamato da un chierico. il mio corpo è coperto di colpi e comincia a collassare, ma collerico carico con un colpo il capo, costante e caparbio. DM
  7. Nonostante tutto, il cavaliere non cede. In realtà usando scudo, agilità e armatura riesce ad assorbire o evitare quasi tutti i colpi, tranne una martellata particolarmente forte di Arkail. Mulina la spada e alza lo scudo per superare la granagliola di colpi in arrivo. Iniziativa
  8. Il Vagabondo scatta in avanti con l'agilità tipica della sua gente, ma quasi senza guardarlo il guerriero del tuono para il colpo di lama; viene però distratto dal requiem di Sorella Dana. I proiettili non lo colpiscono nemmeno perché devia la canna dell'arma con il braccio, ma fornisce un'apertura all'eldar che affonda la vibrolama nel fianco del gigantesco umano. Lui si volta e sfregia l'eldar con un colpo della vibrolama, poi lo manca con un secondo fendente "E così... finisce qui. Ma non me ne andrò da solo" commenta il guerriero mentre del sangue cola copioso dalla bocca. Colpisce ancora una volta Dana, e ancora una volta il Vagabondo. La lama antica scandisce archi di energia nell'aria, sfrigolando e scavando ferite profonde. Iniziativa
  9. Snorri va e torna poco dopo con due dei riparatori di tunnel. La coppia di dwir osserva la piccola frana per qualche istante, e poi giungono ad una valutazione concorde "Possiamo riaprire il tunnel, senza problemi. Non è crollato, è stato bloccato. Dateci un terzo d'ora e avremo completato" E così fanno: venti minuti dopo il tunnel è sgombro dei detriti più grossi, e in effetti ha un aspetto piuttosto solido senza segni di un vero crollo.
  10. Z'ress "Ma vedi, io ho la parola d'ordine. Posso chiudere il portale a piacimento"
  11. Z'ress "Eccellente! Faremo un'entrata degna di una matrona, e li costringeremo alla resa. Se dovessero fare resistenza ne uccideremo la metà come esempio, e venderemo il resto agli orchi" bisogna sempre trovare il modo fare un profitto!
  12. Amy Linn George e Petras
  13. Cultura Samudhi | Il Mondo di Eos Wiki | Fandom Taac!
  14. Ophelia seconda
  15. Sì in effetti ho detto "entrambi umani" sapendo bene che non è così. Cosa avrò voluto dire, invece?
  16. Wurrzag cura Scania, mentre Tayyip da manforte ferendo anche questo cavaliere. Il quale cerca di abbattere il picchiatore menando un fendente poderoso. L'umano da sotto l'elmo parla nella sua lingua, diretto a voi "Cani maldetti! Vedrete come cade un vero cavaliere!" Iniziativa
  17. Si! La lista delle Ascendenze è qui: Persone | Il Mondo di Eos Wiki | Fandom (devo editarlo a livello di presentazione, ma le regole sono definitive) La lista delle Culture è qui: Culture | Il Mondo di Eos Wiki | Fandom (le regole sono definitive). Regole Aggiuntive | Il Mondo di Eos Wiki | Fandom
  18. Kosh Vedo la situazione degenerare disperatamente durante il duplice duello. l'umana Natasha cade combattendo con coraggio, e il troll ci tiene testardamente testa. sollevo la stanga sozza di sangue e subito la schianto sul sembiante dello spietato selvaggio. DM
  19. Jean Finito di confabulare con Jean, la baronessa si rivolge alle due donne "La vostra sorte è ancora in bilico. Devo discutere delle implicazioni con il barone. Nel frattempo verrete condotte in cella, sotto la tutela di sir Mantonero"
  20. Il terzo tunnel continua per un po', fa un paio di svolte ma non presenta mai deviazioni. Poi dopo una ventina di minuti pure questo si interrompe con una frana, ma qui e là le rocce sono rotolate a terra lasciando delle aperture. Lavorandoci un po' potreste persino aprire un passaggio sicuro. Mentre ci ragionate sopra vi accorgete di un paio di oggetti tra le rocce rotolate: sono pezzi ormai marci di un fungo di grandi dimensioni, praticamente dei pali alti due volte un dwir. Oltre ad essere in pessime condizioni per il passare del tempo, sono anche rotti dal crollo delle pietre. Ma forse un tempo servivano a sostenere la volta, qui? Curioso.
  21. Abbiamo un ladro e un ranger, entrambi umani.
  22. Di colpo la situazione cambia. Maud mena un colpo a casaccio e in tutta risposta il braccio del monaco cade a terra con uno splat! umidiccio. Subito dopo, mentre Melchior è ancora distratto dall'evento, Todd lo centra in volto con la mazza. Il monaco incespica e biascica qualcosa "gno! cosha avete fattoh!" e poi crolla a terra dissolvendosi in un mucchio di fango e ciottoli di fiume. La chiesa maledetta è ingombra di cadaveri, sangue e viscere. Ma ora l'ultimo monaco è morto! Proprio in quel momento, però, il soffitto comincia a perdere pezzi e crollare...
  23. I colpi piovono sull'antico guerriero, che non cede e non rallenta l'assalto. Ma altri squarci deturpano la bella armatura, altro sangue comincia a imbrattarla. Le ferite recenti si riaprono. L'uomo è possente più di un Astartes, ma è vecchio e lento. Iniziativa
  24. L'armatura del cavaliere lo protegge dai potenti colpi di Scania, che nulla può contro l'umano. Una sensazione mai provata prima. Questi sono combattenti abili, e soprattutto bene equipaggiati. Cosa ci fanno in un posto così? Arkail però uccide il suo avversario con due colpi ben assegnati, davvero poderosi. Yurdu prova ad usare la magia degli spiriti, ma il suo rovo magico non sortisce effetto... Iniziativa
  25. Qualche altro colpo scalfisce Melchior, ma il suo corpo roccioso è ancora in grado di deflettere e respingere la maggior parte delle ferite. La sua vittima successiva è Paul Smith: il monaco lo afferra per una spalla e per il fianco, lo solleva in aria e poi tira con forza, separandolo in due parti che scaglia via "Tutto qui? Non siete che miseri omuncoli, indegni di essere divorati dai signori dell'Inferno! Indegni persino di diventare dei mattoni!" ride, imbrattato di fango e sangue, una visione da incubo. NOTE

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