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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Amy Linn "Ho già parlato con le Muse... con scarso successo. Ma può essere dettato da una certa serie di trascorsi tra di noi" rispondo asciutta. Non mi ha fatto piacere rivederle in quello stato "forse qualcuno che non è noto potrebbe raccogliere più informazioni"
  2. Mi scappa sempre qualcosa XD Jalrai è rimasto dov'era nella mappa precedente.
  3. Deljai ci pensa un po' su. "Penso sia fattibile. Devo chiedere, è un compito meno... meno richiesto, ecco. Le gallerie sotto Kel Boldar sono antichissime e vaste, molte sono sigillate o comunque tenute chiuse da cancelli e ponti mobili. Non so se ci sono in vista campagne di esplorazione. Potrebbe esserci un lavoro di ristrutturazione, ma non so se è quello che cercate voi. Facciamo così: mi informo e vi dico cosa c'è in ballo già stasera, così potrete decidere con cognizione di causa" E detto questo saluta e schizza via per contattare il suo parente. Non torna che qualche ora dopo, quando ormai sarebbe tempo di coricarsi. L'avete aspettata in piedi e vi sedete di nuovo al tavolo con lei "Allora, ecco cosa vi porto. C'è effettivamente una spedizione degli Uzdraz in corso, stanno liberando un tratto che collega Kel Boldar con dei fortini abbandonati sul Dorso. Non so se avete sentito, ma ci sono preparativi per un'altra spedizione Adnur, e vogliono passare da lì. Comunque, ci sono questi lavori a disposizione. Mio cugino li terrà per voi, quindi domattina dovrete andare da lui prestissimo con la vostra scelta, altrimenti il ritardo sarebbe a detrimento degli altri lavoratori" Le opzioni sono tre. Deljai vi dice subito che dureranno sei esamane, un intero mese, e non siete costretti a lavorare tutti assieme. Potete lavorare alla manutenzione di alcune gallerie. Non sono quelle interessate dagli Uzdraz, ma siete vicini a loro. Avrete modo di incontrarli, forse [Minima possibilità di impressionare il trog, minimi rischi per la vostra sicurezza]. Potete supportare gli Uzdraz come furieri e assistenti. Non sarete direttamente in "prima linea", ma avrete modo di interagire direttamente con i membri del trog [Media possibilità di impressionare il trog, medio rischio]. Potete essere impiegati come apripista. Un lavoro piuttosto rischioso e che di solito si affida a dwir con capacità marziali spiccate e una certa esperienza. Il vostro compito sarà proteggere i lavoratori Uzdraz. Ci sono animali, funghi e altri pericoli che potrebbero anche essere letali [Massima possibilità di interazione, massimo pericolo, paga più alta e in questi 36 giorni verrete pagati 28mo invece che 20 mo].
  4. Analizzate i dati presenti su vari monitor; non è facilissimo ma specie grazie all'aiuto del Mechanicus riuscite a ricavare alcune informazioni importanti. Prima di tutto, Sidon è qui in stasi da 4500 giorni terrestri circa. La stasi serve per tenerlo in vita, perché l'età avanzata ha ormai superato tutti i trattamenti di longevità. Morirebbe in pochi giorni una volta uscito. Non ha modo di comunicare con l'esterno, è a tutti gli effetti in coma. Non ci sono onde particolari provenienti dal suo cervello semi-spento, Dana può escludere subito che si tratti di uno psichico. Quindi Sidon è qui da più di dodici anni standard e non avete mai avuto a che fare con lui. Ma un esame più approfondito di alcune strumentazioni vi fa trovare una facile spiegazione: replicae. Ci sono campioni genetici di Sidon tenuti in speciali capsule di coltura, pronte ad essere trasferite in apparecchiature più complesse, in altri posti, dove verrà costruita una replica di Sidon. Questo apre a nuovi dilemmi: se qui su Bonifacius III è conservato il corpo di Sidon, è una bella coincidenza che gli Astartes vi abbiano condotto qui. Proprio qui, dove una loro squadra è stata assalita prima di incontrarvi. Dove qualcuno ha modificato una miniera abbandonata per farci... cosa? Un laboratorio? Un nascondiglio?
  5. Gregor riappare "in compagnia", legacci di pura oscurità si avvolgono sull'uomo e sulla salamandra più vicini; il primo viene spezzato come un fuscello, ma la seconda è abbastanza forte (e stupida) da resistere. Majida rantola, accasciata nel fango, Ivellios scatta in avanti e affonda la lama nel fianco della salamandra più vicina; il mostro sibila e si agita ma nonostante la grave ferita non demorde. Asima estrae anche un pugnale e attacca il mostro davanti a lei; ha ascoltato l'ordine di Ivellios, ma non può arretrare senza lasciare Majida in pasto all'animale. Il compagno, Dimal, affonda spada e daga nel cranio della salamandra, uccidendola. Jalrai scocca il dardo, e la salamandra di Asima e Majida soffia quando viene colpita in pieno. Alend pronuncia parole occulte e un teschio in fiamme appare vicino a lui, spostandosi poi verso Gregor a gran velocità "Il mio signore è più forte del tuo, il suo potere sconfinato! Brucia! Brucia!" più che il fuoco, è l'impatto a togliere il fiato al giovane archeologo. L'avventuriera che protegge Majida si difende mulinando le lame, ma poi le fauci di una salamandra si chiudono sul braccio destro mozzandolo con uno schiocco; l'altra ne approfitta e le strappa una gamba. Un paio di morsi, e della donna non resta molto... "ASIMAAAA!!" grida il compagno, distrutto. Iniziativa
  6. Ah sì sì era più in generale
  7. Ricordate che il grigio è terreno difficile, doppio del movimento.
  8. Con l'auspex è facile orientarsi; trovate una porta celata ed entrate in una stanza che ha l'aspetto di un'infermeria. In origine forse lo era, per i minatori. Ora è diventata una sala privata, con molta apparecchiatura usata per tenere in vita un individuo chiuso in una vasca di stasi. Ci sono tubi e macchinari ovunque, lo spazio è poco e la stanza risulta soffocante. L'uomo è in condizioni stabili (e infatti l'auspex non segnalava nulla di strano) ma non è cosciente. Se sia in un coma indotto dalle droghe o se sia il motivo della sua presenza qui non potete dirlo. Bisogna osservare meglio la strumentazione. Per ora però almeno dePlano è distratto dall'uomo nella vasca. Perché si tratta di Caelentos Sidon, l'uomo che ha finanziato questa spedizione.
  9. Nonostante il caos e la confusione (o forse proprio per questo) il tentativo di Gregor non va in porto; Majida si avvicina e lancia una daga. Di certo non è un'avventuriera ma ha preso delle lezioni di scherma e arma bianca... però non riesce comunque a portare a segno il colpo. Complice forse il terreno fangoso e viscido. La freccia di Ivellios è più precisa e affonda nella schiena del cultista più avanzato. Un cultista avanza su Majida ma la manca; l'altro va a dar manforte contro Jalrai, ferendo il mercenario. Marito e moglie scattano all'unisono: lei decapita l'uomo che aveva assalito Majida, e lui abbatte quello già colpito dalla freccia. Jalrai indietreggia e scocca contro il sopravvissuto, ma manca malamente. Il nemico è in minoranza e state per spacciarlo... ma la confusione ha attirato l'attenzione di chi ancora si trovava nella stanza a sud. Sulla porta si affaccia nientemeno che Alend Rusen, il sacerdote del tempio di Yesna. L'uomo porta solo i pantaloni e ha petto, volto e braccia sporchi di cenere e carbone, e impugna una spada di bronzo con rune incandescenti. Vi guarda stupito, poi fa un fischio acuto e grida "Attaccate gli intrusi!" Al suo comando dal fango emergono tre delle grosse creature simili a salamandre, fameliche! Una chiude le fauci sulla gioielliera, con uno schiocco secco di ossa e un grido disperato della donna. Mentre il secondo si avvicina muovendosi lento nel fango, il terzo si affanna a mordere Gregor ma lo manca di poco... invisibile o no, evidentemente ne avverte la presenza mentre si sposta nella melma quasi asciutta. Iniziativa
  10. Frugate a fondo la piccola cella, ma non c'è nulla di utile. Per fortuna sono stanzette così piccole che ci vuole poco a controllarle da cima a fondo. La porta successiva (3) mostra una sorpresa: una terza cella, ma questa priva del pagliericcio e di altro mobilio. Sul muro, in basso, si apre un buco che prosegue in un tunnel scavato nella dura pietra dell'edificio. Chissà dove conduce? Per passare bisogna però gattonare al suo interno, e la poca luce che entra dalla porta che avete aperto si ferma quasi subito... sprofondando il cunicolo nell'oscurità.
  11. Z'ress "Copie dell'anello di Gromph? Interessante... e che altro vi ha ordinato? Vi ha segnalato qualcosa di preciso? E che genere di rapporto avete con gli gnomi?" la incalzo
  12. Grazie! Giusto per fare andare il combattimento fluido e senza rallentare troppo!
  13. Sfasciate il pupazzo di fango senza che accada nulla di strano o sovrannaturale. Alla fine è solo questo, un mucchio di terra bagnata, compattata in mattoni e vestita con un saio. Forse era un umano, ma ora di certo non lo è più.
  14. @SamPey a te!
  15. Narcyssa Capanno
  16. Snorri e Moggo "La rotazione sarà casuale, più o meno. Si cerca di spingere i nani con specifiche competenze in certi ambiti dove si troveranno meglio. E anche di far fare un po' di tutto a tutti. Io però conosco bene chi si occupa di questa rotazione, è un cugino acquisito, un bravo ragazzo che mi deve un paio di favori. Non facciamo nulla di illegale finché restate a scegliere opzioni già disponibili... non vi faremo generali e architetti, non temete!"
  17. Z'ress "Ma certo, certo. Lo giuro nel Suo nome. Come se Le importasse qualcosa di una persona come te..." scuoto la testa con un sorriso sprezzante "Ora però canta, altrimenti ci penseranno i miei servitori a farti parlare. Sentiti libera di dirmi tutto finché sono in vena di accogliere questa tua supplica"
  18. Narcy Capanno
  19. Z'ress "Se risponderai alle mie domande, a tutte, ti lascerò andare. Hai la mia parola di eletta della Regina" rispondo benevolente. Ci sono così tanti modi per rimangiarmi la parola data che quasi non c'è divertimento "mi chiedo però se non sia più saggio, per te, restare mia ospite"
  20. Narcyssa Capanno
  21. Concentrate gli attacchi sui due in fondo alla fila, e nello scompiglio e nella confusione entrambi cadono a terra, morti: anche i due alleati con voi scoccano i loro dardi con precisione, e solo Majida e Gregor per ora restano fuori dallo scontro. Due dei cultisti retrocedono inciampando e perdendo tempo, ma uno avanza invece verso Jalrai per attaccarlo brandendo una daga seghettata... e mancandolo di buona misura. Iniziativa
  22. Narcyssa Interno Capanno

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