Pippomaster92
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Visualizza la voce: Hexcrawl '25 - Raccolta degli articoli
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Il Villaggio di Stila - TdS
Non ancora,ma avete solo esplorato un corridoio breve (a sinistra), è passato pochissimo tempo.
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Aiuto: side quests di alto livello
A questi livelli le side quest non hanno più tanto senso. I personaggi sono davvero molto potenti e le piccole bagatelle non gli competono. Se vuoi variare un po' le avventure o creare delle mini-quest opzionali pensa più che altro a obbiettivi secondari che possono tornare loro utili. Esempio: se la storia principale è una guerra con i giganti, magari i giocatori possono scegliere se continuare gli assalti ai castelli dei nemici, oppure dare seguito alla leggenda sentita di recente. Si parla di un antico eroe uccisore di giganti che venne sepolto nella regione. Dove non si sa, ma nella sua tomba dovrebbe esserci un'arma formidabile. E giù di nonmorti, magari si scopre che l'eroe era un seguace di Mask che usava inganno e furtività per uccidere i colossi, e ora la tomba è piena di ombre e demoni babau e l'arma altro non è che un mantello dell'invisibilità molto potente (sto inventando sui due piedi). Cosa succede? Ecco, i giocatori possono decidere di spezzare la trama orizzontale con una sessione di puro dungeon crawling, contro nemici diversi, ma comunque con una finalità sempre alla storia principale. L'oggetto non è indispensabile per affrontare il BBEG, però aiuterebbe. Un'alternativa è usare queste avventure per ricollegare i fili sciolti di storie rimaste a metà, oppure per dedicarsi singolarmente ad un personaggio. Il mago riceve una lettera dal maestro, il chierico viene inviato in una cerca, il ladro si accorge di essere spiato...
- Age of Worms [TdS-3]
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TdG - Il Villaggio di Stila
"Quindi proviamo dall'altra parte?" chiede Majida. Intanto Dimal si prende cura della sua ferita, e la moglie guarda gli altri per capire se hanno bisogno di aituo.
- [Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
- [Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
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I Regni del Buio
Z'ress Finalmente posso rilassarmi un po', riposarmi dopo aver condotto le mie forze alla vittoria. Non ci sono tutte le comodità che avrei voluto, ma trovo comunque un posto comodo dove stendermi con grazia... non prima di aver pregato un poco per ringraziare la Regina. Ogni mio gesto e ogni nemico che schiaccio è una prece in suo onore, ma meglio peccare d'eccesso che di difetto, con la mia signora. Osservo pigramente i preparativi di Iz e dei miei uomini, e non manco di notare come Jarlaxle si sia prontamente allontanato dalla mia influenza. Chiaramente cerca la libertà, come tutti i maschi, non sapendo cosa invece è meglio per lui. Quando vedo che Iz comincia a consultare le carte lo faccio avvicinare "Leggimele" gli ordino.
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TdG - Il Villaggio di Stila
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Il Villaggio di Stila - TdS
Editato con la mappa aggiornata
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Gli sforzi congiunti di Dana e del Vagabondo abbattono il penultimo di questi servitori. Il sopravvissuto apre ancora il fuoco contro di voi ma il recente attacco dell'eldar ha danneggiato il suo giroscopio, e i proiettili finiscono sul soffitto. Infine è dePlano a finirlo con un colpo in testa. L'odore di cordite riempie l'aria, e dopo il frastuono delle armi il silenzio è assordante. DM
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Il Malefico Monastero
Mary
- Atto I: Il Sangue della Città
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Of Orcs and Men - TdG IV
I lupi intanto si radunano. Sono ancora un po' confusi e guardinghi, ma reagiscono bene alle parole di Arkail.
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TdG - Il Villaggio di Stila
Con un buon movimento del polso Ivellios colpisce l'uomo alla nuca, gettandolo a terra svenuto. Cala il silenzio sulla piccola stanza, interrotto solo dal lento ansimare dei presenti. Mentre tirate un attimo il respiro, guardate dove conducono i due corridoi.
- Age of Worms [TdS-3]
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
25 semeo Moggo Andr si china sul nano caduto, ma è troppo tardi: ha il crani fracassato e anche la schiena è spezzata in più punti. Forse già solo l'impatto con i tubi è stato sufficiente ad ucciderlo, ma lo schianto al suolo è stato comunque definitivo. Nessuno poteva sopravvivere a quel volo senza l'aiuto della magia. Uno dei guaritori tocca la spalla ad Andr e scuote la testa "Non c'è niente da fare, ragazzo. Fai spazio, dovremo portare via il corpo per ricomporlo" Ci sono tre guardie per ora. Una aiuta a spostare il corpo, le altre due osservano la zona con occhio critico ed esperto. Il più anziano si china sul cadavere ancora una volta, controlla qualcosa, poi stacca l'imbragatura con gesti sapienti e la avvolge per metterla dentro una scarsella. Osserva poi le mani del cadavere, come in cerca di segni di collutazzione, ferite che possano dare indizi su come si sia ferito, o altro. Scambia due parole con il collega poi si rivolge ad Andr, Moggo e il terzo operaio "Dobbiamo andare lassù a controllare. Dateci le vostre imbragature, in prestito"
- Age of Worms [TdS-3]
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Age of Worms [TdS-3]
Dato che in 3.5 gli oggetti non hanno di norma attunement, l'anello lo darei al primo della fila, da usare poi tra noi a seconda della situazione. Possiamo passarcelo. Le pozioni di Cura ne terrei una io perché sto nelle retrovie ed è più facile che sia in piedi a darne una ad un moribondo in prima linea. L'armatura lasciamola ad Ed.
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Recensione vecchi moduli d'avventura per AD&D
Sarebbe molto interessante. Di tanto in tanto attingo ai vecchi moduli per one-shot o usandoli come punti di partenza per altre avventure homebrew. A volte cerco e trovo delle recensioni interessanti, ma sono poche e spesso trovo solo dei video sul Tubo malfatti. Insomma, servirebbe proprio!
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Of Orcs and Men - TdS
I cavalieri ci sono, e il loro comandante anche. Il giocatore, invece, è sparito sparito... non si collega da novembre e non posta da ottobre.
- Age of Worms [TdS-3]
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Of Orcs and Men - TdS
Si dei giorni ho sinceramente perso un po' il conto. Questo è il totale, Nukkar è al villaggio con pargoli, donne e vecchi Con voi avete i guerrieri, i berserker tranne una e in pratica tutti quelli atti a combattere.
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TdG - Il Villaggio di Stila
Gregor riesce a usare il potere del suo maestro sull'uomo più vicino. Un rapido scontro di volontà, e quella del cultista cede seguita dalla carne, che si annerisce e imputridisce mostrando già le ossa del costato. Majida accende una torcia, con mani tremanti, mentre Dimal e Asima rispondo agli avversari. La scimitarra del giovane apre un taglio nel braccio del nemico, mentre Asima impugna l'arco e scocca una freccia letale: entra nell'occhio del minatore più arretrato, uscendo da dietro al cranio con uno sbuffo di scintille e fumo. L'uomo crolla a terra morto! E subito segue quello di Jalrai: ora che c'è un po' di luce riesce ad assestare un colpo molto buono. Ne resta solo uno, per giunta ferito. DM - All
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La Fortezza sulla Landa Gemente
Kosh Le creature di carne muoiono sempre. non possiamo prometterti la vita eterna. rispondo sincero. stupito. sciocca la creatura che non conosce i propri limiti. eppure ho pietà per il piccolo piteco, e faccio un cenno agli altri non conosce nulla, non sa nulla. imprigioniamolo e basta. perdiamo troppo tempo con questa faccenda mentre dovremmo seguire la pista della candela. la candela è ciò che ci serve. un traditore tra le mura è pericoloso solo se non sappiamo della sua presenza. altrimenti è in svantaggio.
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Of Orcs and Men - TdS
Fatto