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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Zisanie "Si, ma facciamo in fretta. Non so mica se poi era solo... se no, potrebbero venire ad aiutarlo"
  2. Decidete di bloccare il prigioniero con delle corde dopo averlo disarmato, e che forse il posto migliore per interrogarlo è proprio questo: non sapete cosa vi aspetta nel lungo corridoio di sinistra, e quello di destra termina in un pantano sabbioso. Ma se ci fossero altri ostili nelle vicinanze di certo sarebbero già intervenuti per il rumore del breve ma violento scontro. Quindi forse siete (relativamente) al sicuro. L'uomo si riprende quando lo scrollate un po'. Da vicino vedete che gli occhi sono come ciechi, le pupille opache riflettono una specie di bagliore nelle profondità del cranio. Il volto è asciutto e la pelle squamata per la disidratazione; non ha più capelli, ciglia o sopracciglia, paiono bruciati alla radice... eppure la pelle non è ustionata in modo grave. Qualche piccola piaga, ma sono scottature da poco. Sibila e ringhia, con voce secca e raschiosa "Vi brucerà... siete empi, indegni... brucerete e vi consumerete come gli altri" minaccia.
  3. Una delle guardie da una leggera pacca sulla spalla di Moggo "Lo sappiamo. Un triste incidente, ma dobbiamo controllare comunque: è nostra responsabilità" I due cominciano ad allontanarsi, decisi a raggiungere la cima di questo sistema di tubi tramite le scale di servizio, piuttosto che arrampicandosi fino in cima in doppia cordata. In basso restate voi, con qualche altro curioso.
  4. Ci sono molti modi per giocare via forum, e per questo spesso è importante avere le idee chiare e parlarne in modo esaustivo già nel topic di reclutamento. Per esempio, per rispondere alle tue domande, io: Cerco, se posso, di rispondere in modo regolare e mettere anche dei check-point. Non sempre mi riesce. Ma tenere i ritmi veloci e costanti è necessario. I dadi vengono tirati dal DM o, in caso di sistemi particolari, si usa un sistema esterno. A volte è sensato scrivere nel post una serie di condizioni: se succede X il personaggio fa Y, altrimenti se accade Z il personaggio va C. Per esempio ha senso in caso di magie: se uccido il nemico con un incantesimo mi sposto in avanti, altrimenti mi sposto indietro. Un'altra cosa da tenere a mente è l'uso dei dungeon: è preferibile usarne poco, perché consumano molto tempo e molte risorse. Lo stesso vale per gli incontri casuali e in generale i combattimenti secondari. Bisogna rivalutare un po' le dinamiche di gioco, e sistemi che stabiliscono un (per altro opinabile) "giorno di avventura" devono essere adattati per il Play by Forum con scontri minori e più impegnativi. Consiglio inoltre di usare metodi chiari per le varie situazioni: spoiler per quando i personaggi non sono assieme, colori diversi per quando png diversi parlano con i personaggi, tabelle/schemi/raccolte per inserire i dati necessari, da ricordare di volta in volta ai giocatori.
  5. Narcyssa Mi guardo attorno, e abbasso la vice in modo che solo chi è al tavolo possa sentire "È un luogo sotterraneo, sotto le miniere. Prima di tutto dovremo raggiungerlo con questo tempaccio. Temo dovremo avere a che fare con delle guardie. Fino ad ora io e il nano ci siamo spacciati per una prostituta col magnaccia, ma l'ultima volta sono stati chiari... Non ci vogliono in zona. O passiamo oltre o li facciamo sparire. Poi scenderemo di sotto e lì ci sono tre gruppi separati di cultisti. O religiosi... Comunque di divinità malvage, padre, perciò non avrete problemi a combatterli. Avevano una specie di orso mutato con la magia, che è morto... C'erano uomini-corvo... un mago che abbiamo ucciso, e chissà che altro. Uno dei sacerdoti è sicuramente vivo, ci è sfuggito. Serve sapere altro?"
  6. Non ancora,ma avete solo esplorato un corridoio breve (a sinistra), è passato pochissimo tempo.
  7. A questi livelli le side quest non hanno più tanto senso. I personaggi sono davvero molto potenti e le piccole bagatelle non gli competono. Se vuoi variare un po' le avventure o creare delle mini-quest opzionali pensa più che altro a obbiettivi secondari che possono tornare loro utili. Esempio: se la storia principale è una guerra con i giganti, magari i giocatori possono scegliere se continuare gli assalti ai castelli dei nemici, oppure dare seguito alla leggenda sentita di recente. Si parla di un antico eroe uccisore di giganti che venne sepolto nella regione. Dove non si sa, ma nella sua tomba dovrebbe esserci un'arma formidabile. E giù di nonmorti, magari si scopre che l'eroe era un seguace di Mask che usava inganno e furtività per uccidere i colossi, e ora la tomba è piena di ombre e demoni babau e l'arma altro non è che un mantello dell'invisibilità molto potente (sto inventando sui due piedi). Cosa succede? Ecco, i giocatori possono decidere di spezzare la trama orizzontale con una sessione di puro dungeon crawling, contro nemici diversi, ma comunque con una finalità sempre alla storia principale. L'oggetto non è indispensabile per affrontare il BBEG, però aiuterebbe. Un'alternativa è usare queste avventure per ricollegare i fili sciolti di storie rimaste a metà, oppure per dedicarsi singolarmente ad un personaggio. Il mago riceve una lettera dal maestro, il chierico viene inviato in una cerca, il ladro si accorge di essere spiato...
  8. Rispondo in mattinata! Nel weekend non ho mai tutto il tempo che mi serve!
  9. "Quindi proviamo dall'altra parte?" chiede Majida. Intanto Dimal si prende cura della sua ferita, e la moglie guarda gli altri per capire se hanno bisogno di aituo.
  10. Valena Aurica Sussulto "Non faremo quel genere di impresa. Un conto è affrontarlo a parole, o persino porre fine alla sua vita se necessario. Ma la tortura è inaccettabile" sentenzio categorica.
  11. Valena Aurica "Io resto a tenere la situazione sotto controllo" aggiungo. L'obiezione di Gadriel è giusta.
  12. Z'ress Finalmente posso rilassarmi un po', riposarmi dopo aver condotto le mie forze alla vittoria. Non ci sono tutte le comodità che avrei voluto, ma trovo comunque un posto comodo dove stendermi con grazia... non prima di aver pregato un poco per ringraziare la Regina. Ogni mio gesto e ogni nemico che schiaccio è una prece in suo onore, ma meglio peccare d'eccesso che di difetto, con la mia signora. Osservo pigramente i preparativi di Iz e dei miei uomini, e non manco di notare come Jarlaxle si sia prontamente allontanato dalla mia influenza. Chiaramente cerca la libertà, come tutti i maschi, non sapendo cosa invece è meglio per lui. Quando vedo che Iz comincia a consultare le carte lo faccio avvicinare "Leggimele" gli ordino.
  13. Editato con la mappa aggiornata
  14. Gli sforzi congiunti di Dana e del Vagabondo abbattono il penultimo di questi servitori. Il sopravvissuto apre ancora il fuoco contro di voi ma il recente attacco dell'eldar ha danneggiato il suo giroscopio, e i proiettili finiscono sul soffitto. Infine è dePlano a finirlo con un colpo in testa. L'odore di cordite riempie l'aria, e dopo il frastuono delle armi il silenzio è assordante. DM
  15. Amy Linn Con Will
  16. I lupi intanto si radunano. Sono ancora un po' confusi e guardinghi, ma reagiscono bene alle parole di Arkail.
  17. Con un buon movimento del polso Ivellios colpisce l'uomo alla nuca, gettandolo a terra svenuto. Cala il silenzio sulla piccola stanza, interrotto solo dal lento ansimare dei presenti. Mentre tirate un attimo il respiro, guardate dove conducono i due corridoi.
  18. Non ricordo nella 3.5, ma mi pareva che gli oggetti preziosi e magici si vendessero al 100% circa del valore.
  19. 25 semeo Moggo Andr si china sul nano caduto, ma è troppo tardi: ha il crani fracassato e anche la schiena è spezzata in più punti. Forse già solo l'impatto con i tubi è stato sufficiente ad ucciderlo, ma lo schianto al suolo è stato comunque definitivo. Nessuno poteva sopravvivere a quel volo senza l'aiuto della magia. Uno dei guaritori tocca la spalla ad Andr e scuote la testa "Non c'è niente da fare, ragazzo. Fai spazio, dovremo portare via il corpo per ricomporlo" Ci sono tre guardie per ora. Una aiuta a spostare il corpo, le altre due osservano la zona con occhio critico ed esperto. Il più anziano si china sul cadavere ancora una volta, controlla qualcosa, poi stacca l'imbragatura con gesti sapienti e la avvolge per metterla dentro una scarsella. Osserva poi le mani del cadavere, come in cerca di segni di collutazzione, ferite che possano dare indizi su come si sia ferito, o altro. Scambia due parole con il collega poi si rivolge ad Andr, Moggo e il terzo operaio "Dobbiamo andare lassù a controllare. Dateci le vostre imbragature, in prestito"
  20. Potremmo allora vendere il giaco, se non serve a nessuno, o scambiarlo per qualcosa di utile. Anche con tre pozioni da 300 (se non erro verrebbe 1000+costo armatura, sarà 1050 o giù di lì).
  21. Dato che in 3.5 gli oggetti non hanno di norma attunement, l'anello lo darei al primo della fila, da usare poi tra noi a seconda della situazione. Possiamo passarcelo. Le pozioni di Cura ne terrei una io perché sto nelle retrovie ed è più facile che sia in piedi a darne una ad un moribondo in prima linea. L'armatura lasciamola ad Ed.
  22. Sarebbe molto interessante. Di tanto in tanto attingo ai vecchi moduli per one-shot o usandoli come punti di partenza per altre avventure homebrew. A volte cerco e trovo delle recensioni interessanti, ma sono poche e spesso trovo solo dei video sul Tubo malfatti. Insomma, servirebbe proprio!
  23. I cavalieri ci sono, e il loro comandante anche. Il giocatore, invece, è sparito sparito... non si collega da novembre e non posta da ottobre.

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