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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. T'kava si stringe nelle spalle "Se poi crepa, tanto meglio" Tanya non ribatte direttamente a lei, ma si rivolge a Wurrzag "Posso farcela. Mi basterà fingermi una viaggiatrice. Non è difficile, qui siamo distanti da dove abbiamo attaccato in precedenza"
  2. Per fortuna (per puro gusto personale, non sono veggente) ho cercato nella mia ultima ambientazione di separarmi il più possibile dal sistema d&d. Mi sarà più facile traslare tutto altrove. Ci sono molti sistemi abbastanza simili a D&D che possono essere impiegati... ma sicuramente bisognerà mettere mano a tante cose.
  3. Leggendo qui SRD:Scent - D&D Wiki (dandwiki.com) sembra che Scent sia molto utile invece per chi ha Track, perché appunto permette di seguire le piste, cosa che non si può fare senza l'olfatto acuto. Mettiamo che si stiano seguendo degli orchi in un sistema di tunnel dal pavimento di pietra; non lasciano impronte, ma hanno un odore riconoscibile. Solo con Scent puoi provare a seguirli se sono a 18m da te (4,5 se il vento è sfavorevole). Solo con Track puoi provare a seguire eventuali impronte, probabilmente una CD molto alta. Con Scent + Track la CD è 10 se la traccia è fresca. Un bel vantaggio.
  4. Mi intrometto solo perché di recente ho letto il sistema di Tiny Dungeon 2ed, ed è molto interessante nella sua semplicità. Non usa i livelli, e nemmeno le classi, ma solo le razze e una serie di capacità che vengono selezionate alla creazione del personaggio. Ci sono poi dei punti esperienza con i quali si possono comprare altri poteri o piccoli miglioramenti (più pf, competenze in altre armi). Ok, è un sistema pensato per i bambini e giocatori alle prime armi, però è un sistema interessante. Per certi versi non è diverso da GURPS, anche se è meccanicamente molto più semplice e lineare. Ed è un gioco nuovo, relativamente nuovo, ed è chiaro che ha scelto di non procedere con il sistema dei livelli sia per questioni di praticità che per una scelta di design ben precisa. Ci sono diversi manuali "Tiny", con ambientazioni differenti, e si possono usare assieme liberamente. La matematica del gioco è semplice, però è presente. Tiri 2d6, se esce almeno un 5 o un 6 è un successo. Situazioni difficoltose o attacchi particolari ti fanno tirare un solo d6. Situazioni favorevoli o attacchi con armi nelle quali si è molto abili fanno tirare 3d6. I vari poteri permettono di cambiare questa matematica, applicando un terzo d6 in certe situazioni.
  5. Con il bardo delle Spade non ho nemmeno accesso a magie di liste diverse, quindi ho comunque quelle. Dovrei scegliere un mix tra illusione, buff e qualche ammaliamento.
  6. Ofelia :: Dungeons & Dragons 5e :: Myth-Weavers Online Character Sheets Prima bozza di Ofelia. Manca il talento bonus, e non sono sicurissimo di uno degli oggetti magici. Devo ancora scegliere gli incantesimi, ma essendo solo da una classe è questione di pochi istanti. Magari ci coordiniamo, in questo, io e Ian.
  7. Z'ress "E con quanti uomini? Non ne abbiamo abbastanza" ribatto spazientita. Abbiamo pochi sopravvissuti dagli scontri, e centellinarli qui, al rifugio, come scorta... non è saggio.
  8. Allora ho capito male! Avevo letto "Mentre Zisanie usa i suoi sensi per percepire una chiara aura proveniente da dentro il granaio." e pensavo fosse l'incantesimo.
  9. Scendete cauti, e al termine della lunga scala il chiacchiericcio è più forte. Sentite voci preoccupate, uomini che dicono cose come "...non è placato..." e "...rischiare la sua ira..." ma si fermano di botto non appena Jalrai arriva in fondo alle scale. Nonostante la vostra cautela non siete riusciti a giungere fin qui totalmente inattesi, ma almeno non avete dato il tempo ai guardiani di prepararsi più di tanto. Arrivate in una piccola stanza dalle pareti di pietra, parzialmente coperte di terriccio ma abbastanza pulite da mostrare tracce di vecchie pitture. Ma non avete modo di ammirarle, perché dinanzi a voi ci sono quattro uomini. Sono vestiti come minatori, gli abiti laceri e sporchi, ma indossano elmi dall'aria antica, così come antiche sono le spade di bronzo che impugnano. Hanno il petto, le braccia e i volti deturpati da vecchie ustioni, e sono glabri. Ciascuno tiene al collo un pendente d'argento come quelli che avete già visto. Ma ciò che attira il vostro sguardo è la luminosità dei loro occhi, simili a braci ormai prossime allo spegnimento. "Morte agli invasori!" grida uno, sollevando la spada verso di voi. DM - All
  10. Sia Dana che il Vagabondo mettono a segno i colpi, ma il servitore non pare darsi troppo pensiero. Il secondo colpo del Vagabondo centra un altro dei servitori, ma senza fare molto danno. Poi loro aprono il fuoco. I proiettili requiem scavano solchi nella pietra e nel metallo. I servitori sono chiaramente privi di qualsiasi sistema di puntamento, e i corpi si muovono sotto il rinculo dell'arma. Ma non conta molto, perché tutti e cinque riempiono il corridoio di cordite, schegge e morte. dePlano e BN subiscono diverse ferite, per fortuna nessuna letale. Hyde sbuca dal tunnel e apre ancora il fuoco colpendoli tutti quanti; uno cade a terra distrutto. BN invece manca in pieno il bersaglio, ma l'arma di dePlano ne ferisce gravemente un secondo. DM - All
  11. Entrambi i gruppi di villici seguono le rispettive strade verso la chiesa, ignari di convergere verso la medesima destinazione. La chiesa è simile a come era un tempo, ma contemporaneamente molto diversa. Innanzitutto la pianta è invertita, l'altare posto in fondo alla navata invece che in cima, come a rappresentare una croce capovolta. Le colonnine che separano le tre navate non sono più in pietra chiara, ma costruite in mattoni rosso-giallastri mal posizionati, pericolanti, sporchi di fango. L'onnipresente fango è assente solo laddove invece c'è sabbietta di arenaria e terriccio secco. Muri, pavimenti, pure il soffitto: è tutto macchiato. Oltre l'altare una grandiosa voragine di fango sprofonda chissà dove... all'Inferno, probabilmente! E dall'inferno sono spuntati i monaci qui presenti! Hanno le barbe e i sai incrostati di fango, mani deformi e ritorte, volti truci e sporchi con occhi allucinati. Impugnano cazzuole, martelli, pezzi di pietra. Tutti sono rivolti verso una creatura che vi fa rizzare i capelli in testa: uno scheletro di impastato di fango, le lunghe braccia che terminano con artigli simili a coltelli e il cranio di un orso che emana bagliori giallastri dalle orbite vuote. L'orrida apparizione sta discorrendo in una lingua che subito non capite e poi continuate a non comprendere ma almeno riconoscete: è latino, ma al contrario. Per ora nessuno ha ancora notato la vostra presenza... né voi avete notato quella degli altri!
  12. Fuori dal rifugio (lato cittadino, Jean e Ravynne) Nel rifugio (Chloe, Ravynne, Ysandr)
  13. Non è vero che i legali possano fare qualsiasi cosa. Anche negli USA ci sono leggi stringenti. Il problema sta nel fatto che questa materia è ancora molto vaga e grigia e c'è spazio per molte interpretazioni. Comunque anche negli USA esiste il principio nella common law dell'estoppel, cito la pagina inglese che è più completa Estoppel - Wikipedia. Potrebbe essere una freccia letale contro la nuova OGL, almeno per chi ha già avuto modo di pubblicare usando la vecchia.
  14. Altri legali però sollevano il problema che non è possibile rescindere una licenza retroattivamente. Se il materiale è stato creato con il benestare dell'OGL 1.0 può essere venduto ancora senza problemi. È la creazione di nuovo materiale dopo l'OGL 1.1 che ne sarà influenzato. Posto che l'1.0 venga davvero stracciato. Per ora appare "unauthorized" ma non vuol dire nulla in questo caso, legalmente. Se crei un nuovo contratto che sostituisce il precedente, questo deve essere annullato formalmente. Altrimenti io resto libero di sottoscrivere quello dei due che preferisco. In Europa poi la cosa si farà ancora più complicata, specie per la questione dell'appropriazione del materiale! Oltre alle norme europee sul diritto d'autore entrano in ballo anche altre regole nazionali.
  15. Z'ress Sbuffo e pesto un piede, infastidita. "E allora torniamo indietro. Lasciamo questo posto, per ora... ma torneremo" faccio cenno ai secondi di dare ordine di levare le tende.
  16. Comunque c'è un elemento importante da tenere a mente, cioè che non è possibile brevettare le singole regole. Quindi anche senza OGL diventa molto difficile stabilire cosa sia derivato da D&D e cosa no. Questo è valso in passato per giochi come Monopoli e Risiko, e vale anche per questo. Io non posso creare un Monopoli mio senza incorrere in un reato di plagio o appropriazione intellettuale, ma posso fare un gioco basato sul lancio di dadi, una plancia divisa in strade e l'acquisto di beni immobili e nessuno può dirmi nulla, né il proprietario di Monopoli può chiedermi una percentuale. Quindi in realtà l'OGL è sempre stato un sistema comodo per avere un "pacchetto di regole" già pronto sul quale costruire molte altre cose, ma non è strettamente indispensabile. Voglio creare un gioco con razze, classi, livelli, sei statistiche e l'uso del dado a 20 facce? Lo posso fare. Mi basta non toccare i marchi registrati (beholder, mindflyer, etc). Il vero problema dell'OGL 1.1 è che poi se dovesse essere effettivamente quello la Hasbro non farebbe altro che usarlo per fare bullismo legale, impantanando tutti i concorrenti in cause lunghe e dispendiose per affossarli e costringerli a ritirarsi dal mercato.
  17. Ma allora cosa ho percepito con Detect E&G?
  18. No, perché non vale per i prodotti precedenti la OGL 1.1, nemmeno se sono venduti successivamente.
  19. Narcyssa "Ed" rispondo. So cosa sta pensando, lo vedo da qui come odia l'orco. Non tanto peggio di come considera me. Elfa. Bah! Per essere un tipo così pratico, sa essere incredibilmente tortuoso. "Ecco qui il mio collega. Demetrius, Jared. Non ho afferrato il terzo nome. Gente che potrebbe aver bisogno del nostro aiuto, Ed, e noi potremmo anche dar loro una mano. Con un piccolo prezzo da pagare, certo. Cerchiamo persone affidabili e competenti. Voi... beh, voi siete proprio quello che cercavo" ovvero dei disperati con due cervelli in tre e più guai che pulci. Perfetti.
  20. Vi muovete tutti e sei con cautela, silenziosi come ombre e attenti a eventuali trappole o agguati. Ma chiunque (o qualsiasi cosa) viva qui, non ha posto altri tranelli o nemmeno delle sentinelle. Forse si affida al labirintico intrico di tunnel, che voi superate grazie alla mappa. O forse la paura al villaggio è sufficiente? Seguite per un po' le impronte, ma ben presto si fanno troppo confuse e sparse, e non sempre ha senso seguirle. Per avvalorare la tesi del labirinto-miniera, a volte si perdono in tunnel a vicolo cieco e tornano indietro, a volte fanno lunghi giri. Ma arrivati in centro alla miniera trovate in effetti ciò che cercavate. Il pavimento qui è stato sgomberato dalla terra pressata e lascia vedere pietre sagomate, antiche e color sabbia. Un pavimento, quindi, nel cui centro si apre un foro quadrato. Un tempo poteva avere una botola o un telaio in legno per una scala; oggi però è come un pozzo e una scala a pioli è stata poggiata sulla cima, due piccole sbarre di legno perpendicolari fanno da "blocco" in modo che non cada. La scala scende di sotto, ma dalle profondità si spande un leggero lucore, e anche del tepore. E delle voci, sussurri portati dall'aria, rimbombano forse tra altri tunnel e altri pozzi...
  21. A breve DL dovrebbe far uscire un approfondimento sull'argomento.
  22. Pro dei PbF: più facili da preparare perché si ha più tempo; permettono una maggiore introspezione e un miglior dialogo tra i personaggi (perché hai tempo di scrivere e non devi improvvisare); favorisce giocatori "timidi" al tavolo in real; avendo sempre tutto scritto permette di gestire risorse, tesoro, cash e punteggi in modo chiaro e duraturo. Contro dei PbF: i dungeoncrawl sono proibitivi; i combattimenti tattici facili da gestire ma lunghi da aggiornare (invece che spostare pedine si devono usare altri sistemi, con disegni editato, plance virtuali, etc etc); molti giocatori mollano per noia o disinteresse. L'ultimo punto non è detto che sia esclusivo del PbF, ma qui l'anonimato toglie ogni scrupolo che verrebbe al tavolo.
  23. Si è il pallino "libero" verso il centro della mappa
  24. Se vi interessa, Nightcafé ha 5 immagini gratuite al giorno, cumulabili nel tempo. Specie per paesaggi, città ed edifici è abbastanza buono, mentre per i ritratti è un po' altalenante.
  25. Avendo accesso solo al manuale del giocatore non hai molte possibilità per un warlock di supporto. L'opzione migliore resta multiclassare in bardo ottenendo quindi magie e capacità più adatte al ruolo. Se sei alle prime armi però direi di tenersi alla larga dal multiclasse warlock. Non che sia complesso, ma il sistema degli slot diversi può essere problematico le prime volte. Avendo però scelto il patto del Tomo qualche possibilità in più c'è. Puoi effettivamente scegliere degli incantesimi più adatti al ruolo di supporter. Non dimenticare inoltre che l'Azione di Aiuto esiste, e se in un dato turno non pensi di fare molto danno puoi sempre pensare di aiutare un personaggio dandogli vantaggio al tiro per colpire.

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