Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Creazione mostro zucca infestata
Credo che prima di tutto sia importante stabilire il grado di difficoltà dello scontro, ovvero per che livello è pensato. Se vuoi che sia uno spirito di un certo peso narrativo puoi farlo Leggendario, magari con un solo uso di Resistenza Leggendaria e due sole opzione minori per le Azioni. Una può essere, al costo di due usi, una specie di "palla di fuoco" che però abbia un po' meno danno e un'area più piccola. 3m di raggio e 4d6 danni, magari. Non è molto, ma farlo gratis una volta per round fuori turno è notevole. Il mostro in sé lo vedrei bene come una combo di due creature: un corpo robusto che va distrutto prima di poter attaccare la fiammella. Questa magari può essere colpita da incantesimi specifici (aree che influenzano tutte le creature al loro interno, magari), ma non attaccata direttamente. Per questo tieni per il mostro un Multiattacco variabile: può fare tre attacchi in mischia (del corpo), OPPURE due a distanza (la fiamma), OPPURE uno in mischia (corpo) e un incantesimo (fiamma). Segui il trend degli ultimi manuali e invece degli slot concedi al mostro-fiamma tot usi di ciascun incantesimo, è più comodo da gestire in corso. Una bella vulnerabilità per il corpo è... la vulnerabilità al fuoco! Perché il corpo è di legno, paglia e stracci vecchi. La fiamma non lo brucia perché è nella zucca, magica. È una buona vulnerabilità perché è accessibile a tutti (trucchetti, torce...) ma anche logica (materiale infiammabile) ma richiede anche un po' di pensiero laterale (non è tipico per un mostro di fuoco essere vulnerabile al fuoco!). E poi offri una scelta: bruciare il fantoccio lo danneggia più velocemente e permette di dedicarsi prima alla fiamma MA la fiamma viene potenziata dal fuoco stesso/può usarlo per alzare i danni/per curarsi/vedi tu. E invece usare l'acqua sulla fiamma la indebolisce (avvelenata? stordita?) ma rende il fantoccio resistente al fuoco! Consiglio infine di mettere qualche minion nello scontro, perché altrimenti rischi che ti secchino il boss in pochissimo tempo.
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Briciole di creatività
Aggiungiamo un plot twist: il colore della pelle, in questo modo, dipende dal livello. Un umano rosso è un guerriero di lv 1-3, dal 4 al 14 blu... Un elfo rosso è un mago di lv 1-3.
- Richiesta one-shot D&D 5e
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Richiesta one-shot D&D 5e
Oh wow! Non pensavo di comparire così facilmente sul web. Ma dai! Ci sono altre opzioni, comunque. Se te la cavi con l'inglese c'è una bella raccolta di dungeon da una pagina, quasi tutti per system-agnostic, qui: One Page Dungeon Compendium: 2010 Edition - Shattered Pike Studio | Dungeon Masters Guild (dmsguild.com) La versione in PDF è legale e gratis.
- Richiesta one-shot D&D 5e
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Capitolo II - Figli del Peccato
Presenza
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ophelia "Ah, davvero poco stile. Ma ha lasciato il campo libero. Quasi" l'orrida creatura è ancora qui, in realtà. Meglio non avvicinarmi troppo a quello schifo, e scaglio una daga restando al di qua dell'altare. DM
- One-shot tema horror
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Parliamo di Black Sword Hack con Kobayashi
Ne approfitto per mettere qui il link all'articolo che contiene i link ai miei articoli sul blog. Facile, no?
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Of Orcs and Men - TdG IV
Sotto Sopra Non ci vuole poi molto prima che Wurrzag e i suoi facciano ritorno. Sembrano un po' a disagio, ma stanno tutti bene.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"No, la gente qui ha paura di me. Credono che sia maledetta, o forse... Forse hanno paura di lui? Non posso esservi di aiuto, non esco di casa da troppo tempo" risponde asciutta e poi specifica che "no, non è più venuto negli ultimi giorni" Non ci vuole poi molto per preparare il corpo. Poi però bisognerà portarlo al tempio. Affacciandovi ad una delle finestre del piano di sopra riconoscete l'edificio: il percorso è breve e privo di ostacoli. Per ora. Ma il tempio parrebbe avere le porte chiuse, cosa davvero inusuale di giorno.
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Of Orcs and Men - TdG IV
Sotto
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Certo, noi siamo solo quelli che stanno tenendo a galla l'isola! Senza la nostra medazione... mediazione ora la gente del posto sarebbe schiava di mostri orribili. Mos-tri! Capito?" rispondo cercando di non arrabbiarmi troppo. Ma è davvero difficile, questa gente di città che viene da oltre il mare è anche più dura di quella che vive qui!!
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Of Orcs and Men - TdS
@Pentolinoil mio ultimo post avviene dopo che Arkail ha ucciso il prigioniero. Giusto per precisare.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Non esco di casa da esamane, oramai. Ma ho sentito solo ringhi e strilla di belve da quando mio padre è morto" Vi lascia esaminare il cadavere senza dire altro, soprattutto perché vi volta la schiena per non guardarlo direttamente e ciò vi da qualche libertà in più. Il padre sembra essere letteralmente morto di paura, forse ha ceduto il cuore. Sembrava un uomo in buona forma fisica, senza apparenti malattie e senza ferite o segni che possano farvi sorgere strani sospetti. Ha con sé ancora tutti i gioielli che portava in vita (non ci sono segni sulla pelle di mani e braccia che indichino il contrario) ma sua figlia gli ha cambiato gli abiti e lo ha già lavato una prima volta.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Il dwir si fa raccontare ciò che è successo, ma poi scuote il capo "Ciò che avviene fuori, o sotto, la Dimora non credo abbia a che vedere con questa situazione. In quanto all'incidente qui a Kel Boldar... ne ho sentito parlare, ma il nostro trog non era stato coinvolto e all'epoca non me ne sono interessato. Mi farò passare la documentazione e approfondirò la cosa" vi squadra un poco. Poi prende da una tasca alcuni piccoli anelli semplici, con alcune rune che marcano il nome del suo trog. Ve li passa "non sono certo incantati, ma se li avrete con voi potrete chiedere aiuto alla nostra gente anche se non vi conoscono. In situazioni di pericolo può salvarvi la vita. Comunque, il nostro trog si occuperà della sicurezza di Chazia, ma se ritenete di essere in pericolo a vostra volta possiamo arrangiare qualcosa anche per voi" si stringe nelle spalle "temo che siate per lo più vittime collaterali, ma senza una visione d'insieme non si può mai dire"
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Of Orcs and Men - TdG IV
Sotto
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Of Orcs and Men - TdG IV
Sotto
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Materiale per Black Sword Hack
Negli ultimi tempi ho giochicchiato parecchio con il sistema di Black Sword Hack, provando anche a giocare in solitaria per provare un po' le regole. Da cosa nasce cosa e ho cominciato a buttare giù un po' di materiale. Dato che BSH è totalmente Open ho deciso di condividere il tutto gratis sul mio blog. Ho raccolto qui i cinque articoli che ho scritto fino ad ora! Black Sword Hack - una Recensione | Il Blog Bellicoso Nuove opzioni per Black Sword Hack | Il Blog Bellicoso Dieci mostri per Black Sword Hack | Il Blog Bellicoso Le Armate dei Morti - altri 10 nemici per Black Sword Hack | Il Blog Bellicoso Il culto di Mamnagort - Black Sword Hack | Il Blog Bellicoso d8 Guardie per Black Sword Hack | Il Blog Bellicoso
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I Regni del Buio (TdS)
si si, dico prima andiamo li e la spogliamo di ogni cosa, e solo dopo torniamo alla base. "No" era in effetti riferito al fare altre cose.
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I Regni del Buio (TdS)
no direi che i pg cercano prima nella torre del mago, poi tornano a casa per vedere come stanno le cose.
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Shadow of the Beakmen
La pozza è limpida, ma dalla vostra posizione non ne vedete che la superficie immota. Comunque se anche vecchio e assorto, il mostro non ha i sensi offuscati dall'età. Non distoglie gli occhi stanchi dall'acqua, ma vi rivolge parola con una voce stanca ma potente. Parla in una lingua incomprensibile, che però riverbera sulle pareti giungendo nell'eco come l'inglese che parlate tra voi. "Erano secoli che dei guerrieri non giungevano fin qui. Ma ancora non avverto potere o pericolo... Vi ha condotto qui il caso, non la forza. Non mi scrollerò la noia di dosso nemmeno su questo mondo"
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I Regni del Buio
Doppio
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I Regni del Buio
Z'ress "Se non altro gli umani sono avidi. Tutti, dal primo all'ultimo. Certo si saranno irritati ma desiderano davvero la collezione di bacchette. Sapranno farsene una ragione e capiranno che devono essere cauti e rispettosi con noi" tra le altre cose è stato piacevole mutilarli in quel modo. Ma non possiamo pensare sempre e solo al divertimento! Dobbiamo organizzarci e progettare le prossime mosse "Ora non ci resta che recuperare quelle bacchette e più in generale strappare ogni grammo di magia e potere da questa torre. Faremo poi lo scambio, e infine torneremo alla base per rafforzarci"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
"Opzione uno: al golem d'acqua è stato ordinato di uccidere chiunque fosse in quella stanza. Poco plausibile, era un luogo comune. Opzione due: gli è stato detto di uccidere una dwir. In quella casa ce ne sono due, attualmente. Chazia e Deljai. Con tutto il rispetto, Deljai non è abbastanza interessante o pericolosa da richiedere un assassino così fuori dal comune. Però è stata attaccata, ergo può essere avvenuto un errore." l'agente Tzakgron parla in tono misurato ma anche colloquiale. "In merito al movente, ci sono numerose possibilità. Ma non inficieró il vostro percorso mentale dandovi delle imbeccate; questo proprio perché le vostre testimonianze potrebbero essere più utili del previsto. Non vanno inquinate. Ditemi, c'è stato qualche altro evento peculiare di recente?"