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Pippomaster92

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  1. Ophelia Montoya "Ah, capisco! Una gita fino all'Inferno, dunque? Chissà quanto a fondo si spingono le caverne... personalmente non ho mai viaggiato sotto la crosta terrestre, se non contiamo i tunnel di Roma" le catacombe erano piuttosto estese e profonde, ma sospetto che fossero nulla rispetto a queste caverne. "Ditemi, buon soldato, questi giganti combattono da militari o da selvaggi? Portano corazze e spade forgiate, o pelli e clave?"
  2. L'incantesimo di Snorri scaccia la bestia, che arretra di qualche passo; ma viene raggiunta da Moggo, che con l'ascia scava un solco profondo. Subito dopo Chazia assesta un bel colpo con un raggio incandescente, strinando di nero la corazza del mostruoso miriapode. Questi graffia e morde Moggo, iniettandogli un veleno urticante: la resistenza al veleno dei dwir è leggendaria, e lo stesso Moggo è un individuo già formidabile... resta in piedi e ben saldo, ma un uomo sarebbe sicuramente morto sul posto! Iniziativa
  3. La guarigione di Jean sembra davvero frutto di un miracolo divino, poiché non ci sono pozioni o medicamenti che vengono usati su di lui. La baronessa guarda Chloe con una certa apprensione, combattuta tra l'idea di arrestarla e quella di farla continuare a parlare. "Non dovete ascoltarla, è un'assassina! Dobbiamo... ah! nnn... non..." Vivienne si porta una mano alla testa, mentre il libro magico sembra aprirsi e sfogliarsi da solo, mosso da un vento invisibile. La donna dai capelli rossi cade in ginocchio, gli occhi iniettati di sangue. Poi si alza di scatto e si avventa sulla baronessa, lanciando un incantesimo di fiamme e calore; la nobildonna è colta alla sprovvista ma alza la spada e mena un fendente alla maga. La manca, e viene investita dal fuoco riuscendo però a evitare la maggior parte dei danni. Due guardie si frappongono tra lei e la maga. Yksandr torna visibile, ma in quel momento sono tutti distratti e riesce a ritirarsi tra le ombre più profonde, vicino ad una delle pareti, e restare qui nascosto. La baronessa ora è divisa tra voi e Vivienne, così come le guardie...
  4. Non c'è modo per BN di rintracciare le altre repliche, non solo collegate a questo impianto in nessun modo. Deduce però che questo corpo nello specifico è ormai troppo deperito; non vivrebbe fuori dalla capsula e anzi è privo di coscienza. Nemmeno le alte pratiche mediche della Terra possono più nulla per lui. I macchinari sono decisamente vetusti, anche di qualche millennio nella costruzione. Ma la tecnologia alla base è decisamente più antica, tanto che lo stesso BN non saprebbe dirne di più.
  5. Bert si sporge per afferrare la lancia ma... scivola sul terreno ingombro di paglia e cade in avanti, il volto dritto su una delle punte. E così una semplice buca nel terreno si è già presa due vite.
  6. Lester avanza verso il crocefisso, e precipita tra la paglia con un grido strozzato. Provate a soccorrerlo, ma tolti i giunchi e la massa dei giacigli scoprite una buca accuratamente coperta e irta di pali. Lester si trova infilzato in tre di questi, già bello che morto.
  7. Zisanie "Io non ho sonno" mento, chiaramente. "Dobbiamo risolvere la faccenda cercando una soluzione diversa, una che le parti colpevoli non possano pensare da sole. Così li sorprenderemo" aggiungo dopo uno sbadiglio.
  8. Credo che sia più interessante e divertente avere relativamente poche razze e invece tante etnie e culture, anche per provare combinazioni più varie e avere popolazioni più stimolanti per i giocatori. Questo è già comunissimo per gli umani nel 90% delle ambientazioni: abbiamo il classico umano del nord vichingo, l'umano arabeggiante con la scimitarra, quello europeo in fullplate, etc. Sono un po' stereotipi, ma sono divertenti e facili da assorbire per il giocatore. Poi si può scendere nel dettaglio e renderli più caratteristici. Ci viene facile, basta guardare il mondo reale. Per esempio i samudh di Eos (mia ambientazione) sono stranamente simili ai popoli del nord Africa e della penisola araba. Certo! Così li voglio. Ma ciascun samudh durante la prima infanzia compie un rito di ingresso nella comunità che gli conferisce un famiglio personale; e quasi tutti hanno una venerazione per gli antenati defunti (e a volte non del tutto morti) che spesso prende il posto della religione più ortodossa. Sono un popolo caratteristico senza essere incomprensibile. Si dovrebbe fare lo stesso con le specie non-umane. Di solito ci si ferma all'inizio: i nani sono scozzesi, gli orchi sono come gli aborigeni nordamericani, gli elfi sono celtici, etc. Ma perché non dire "gli orchi sono come le popolazioni amerinde"? E avere orchi inca, maya, aztechi, toltechi, pueblo, algonchini, eschimesi, caraibici, irochesi, sioux, e chi più ne ha più ne metta? Rende il gioco più vario, e permette di creare personaggi diversi. L'orco non sarebbe più un semplice "guerriero delle praterie con arco e tomahawk". Potrebbe essere un matematico che vive sulle montagne e scruta le stelle, un guerriero-giaguaro, un cacciatore di foche, un contadino che aspetta che il dio del sole e della pioggia facciano crescere il mais, etc.
  9. La porta successiva (4) conduce ad una cella totalmente vuota. Niente pagliericcio, niente mobilia, niente attrezzi e niente monaci. Quindi aprite la quinta porta, e qui in effetti ci sono tre o quattro pagliericci sparpagliati per il pavimento, disfatti come sotto l'azione di una furia selvaggia. Qui e là ci sono sporgenze, come oggetti nascosti dalla paglia e dalla stoffa. Un sottile velo di polvere, sabbia forse, copre un po' tutto. Sulla parete di fronte alla porta c'è un crocefisso capovolto.
  10. Kosh "Un imbroglio, inganno, intendimento di irruzione nella fiducia della fortezza, fonte di futuribili ferite per i difensori della durevole dimora. l'intervento del sottoscritto ha interrotto un infido individuo" con la punta del bastone indico l'uomo svenuto "colpevole di cerosi crimini costruiti su candele e corruzione. sospettiamo che una strega subdolamente abbia sottratto l'infante di quest'altro individuo" indico invece l'uomo ancora cosciente. curioso, l'affetto parentale fornisce un potere davvero notevole a questi soggetti. non credevo che potessero esistere forze così intangibili anche nel mondo della veglia. paradossale.
  11. Dimal sospira. Prende tra le braccia i resti della sua donna, e la porta lentamente sul terreno solido, fin dentro la stanza quadrata da dove sono usciti i cultisti. Lì la posa, il più compostamente possibile, le chiude gli occhi e vi posa sopra un pezzo di stoffa per nascondere il volto. Poi finalmente si avvicina a Majida e ne osserva la ferita. Scuote la testa e bruscamente tocca la gamba con entrambi i palmi, inondandola di luce tenue. Poi ripete lo stesso altre due volte sui più malconci tra voi. Dm - Note sulle cure Forse per il dolore, forse per il tocco guaritore, Majida si risveglia in fretta. Si tira a sedere tenendo la gamba rigida e con una serie di piccoli gemiti "...non credo di poter camminare. Ma dobbiamo salvare Kadi. Deve essere da qualche parte, in una stanza che abbiamo superato. Avete sentito, vogliono parlarle... probabilmente farle del male. E..." ma si interrompe quando vede il corpo di Asima. Si volta verso Dimal e anche a lei si riempiono gli occhi di lacrime.
  12. Aldilà delle questioni tecniche, se vuoi dargli due maschere ricorda che nella cultura popolare (e specie in quella più recente) sono molto comuni gli Oni Rossi e quelli Blu. Potrebbe essere un richiamo che il giocatore coglie subito e potrebbe piacergli parecchio (oltre al fatto di poter trovare facilmente delle immagini adatte)
  13. Io ho fatto da poco un grosso ordine su DriveTruRPG con le spese doganali pre-pagate. E mi sono trovato a doverle pagare una seconda volta alla consegna. Perché UPS non sa fare il suo lavoro (letteralmente, il corriere non è venuto fino al mio comune perché nell'entroterra e ha mandato un secondo corriere a fare la consegna...). Però DriveTru mi ha rimborsato le seconde spese doganali al 100%, in 7 minuti. Sono sempre molto comprensivi ed efficienti.
  14. Amy Linn "Adesso?" mi pare un po' rischioso agire in questo momento, specie con un assassino in giro per la città e la conseguente attenzione della polizia. Ma d'altra parte Loup potrebbe proprio proteggerci dalla curiosità delle forze dell'ordine. Ho anche un po' di fame e vorrei tornare in albergo per nutrirmi, ma posso farlo in modo minore da qui, col telefono. Annuisco "Se non ci mettiamo troppo, va bene. Vengo con voi" Dopo di che mentre si preparano mi faccio un paio di selfie e li pubblico, in attesa dell'energia dei miei fan.
  15. Narcyssa "Erano i nostri compagni, e una ragazza trovata qui" rispondo in tono piatto. La vista dell'orso mi lascia ancora atterrita. Indico la balaustra "Dobbiamo, piuttosto, andare lassù"
  16. Amy Linn "Mi ci vuole, una bella dormita. Il negozio sarà certamente chiuso. Andremo domattina" mi piacerebbe dormire fino a tardi, ma non voglio sembrare irragionevole "Per le nove?"
  17. Pippomaster92 ha commentato in aza's voce blog in TSR D&D
    Sarò sincero: meglio così, vista la bassa qualità dei manuali di Spelljammer (non tanto per la questione di morale, allineamento e SJ ma proprio per il contenuto scarsino).
  18. La percentuale è cambiata, di poco. Non la ricordo sui due piedi. Ma quello vale per le fotocopie di libri che non ti appartengono e per la loro diffusione. Esempio: copie di un libro di una biblioteca, o prestato da un amico o da un professore.
  19. Dimal non sembra avervi sentito, poi finalmente si scuote e sposta lo sguardo prima su di voi, poi sul corpo che stava abbracciando. Sorpreso, ma non spaventato. "Non... non c'è pericolo. Noi... io... veniamo da molto lontano. Non siamo di queste terre... ci stavamo confondendo per non spaventare gli abitanti di Stila" risponde rassegnato a dover confessare qualcosa che evidentemente preferiva tenere nascosto. "Non ha niente a che vedere con quello che accade qui. Noi siamo semplici viaggiatori stranieri, qui per caso. Non doveva andare così... Asima..." torna a stringersi la donna al petto, affranto.
  20. In teoria è possibile fotocopiare un proprio libro interamente, ma solo per uso privato. Cioè posso fare una copia di un mio volume, che ho legalmente acquistato, purché non metta in vendita o comunque distribuisca tale copia. D'altra parte il PDF potrebbe avere comunque dei limiti di stampa, questo potrebbe essere inserito da qualche parte nelle prime o nelle ultime pagine dello stesso. A volte è scritto chiaramente (possibile la copia per uso personale ai sensi di etc etc) a volte è assente. A ciò si aggiunge il fatto che un manuale straniero possa avere dei permessi che non valgono per la legge italiana... È una situazione abbastanza complicata e la cosa migliore è contattare per sicurezza il venditore/editore. In merito al prezzo, 0,13€ a pagina è abbastanza vicino ai prezzi dei POD, forse se la carta è buona è ancora leggermente sottoprezzo.
  21. Moggo subito si china su Andr, svegliandolo, mentre Chazia evoca un orso di fuoco per tenere impegnato il mostro. Quest'ultimo, bruciacchiato ma non intimorito, prova a prendersela con questa nuova "preda". Prova a bloccarla con le zampe senza molto successo, ma poi morsica lo spirito sul collo. Le fauci rilasciano un veleno che come acqua fredda attenua le fiamme dell'orso, che si estingue rapidamente in uno sbuffo di fumo. Iniziativa
  22. Narcyssa "Deve essere tornato indietro, forse a prendere qualcosa. O a controllare che fossimo morti tutti..." considero brevemente. Theldrik è stato subdolo la prima volta, forse ha piazzato qualche trappola o tranello. Ma allora perché tenere la porta chiusa? Forse l'ha sbarrata dall'altro lato. Mi rivolgo all'orco "Apri la porta. Forse dovrai sfondarla"
  23. Una serie di metodi diversi: cerco corrispettivi del mondo reale, uso fantasynamegenerator, faccio giochi di parole. Di solito la cosa buona è andare a cercare un punto di partenza comune: per esempio nella regione X i nomi sono simil-francesi, mentre nella regione Z sono franco-italiano. Mantieni così una certa coerenza interna.
  24. "Forse, forse è solo una diceria. Oppure no. Chi può dirlo?" vi risponde Kalvik con aria sinistra, il volto illuminato da una lanterna. A questo proposito avete già notato che i nani della spedizione non hanno bisogno di luci sulle brevi distanze. Le tengono comunque per sicurezza e per illuminare pericoli od ostacoli per tempo... ma rispetto a voi hanno una vista certamente migliore. Le storie sui "dwir perduti" sono molte e contrastanti. C'è chi le associa al trog dimenticato, un clan sparito nel nulla secoli or sono, cancellato dall'Endag ma presente nella memoria popolare. Altri dicono che sono spedizioni come questa, che si sono perse finché qualcosa o qualcuno non le ha trovate e le ha... cambiate. Ma sotto sotto quasi nessuno crede veramente alla loro esistenza. Tutt'al più è un gioco, o un modo per mettervi un po' paura visto che siete dei novellini. 7 di Tro Ormai è passata più di un'esamana dal vostro ingresso nel pozzo. Siete arrivati in un punto dove l'aria è densa e calda, molto umida, e sulle pareti cresce un tappeto di muschi giallastri e verde-oliva, costellati da funghi di piccole dimensioni. I principali abitanti del posto sono dei grilli ciechi grandi come il vostro pollice, predati da una specie di ragni saltatori fosforescenti. La piccola spedizione si ferma per aprire la via; in una strettoia i licheni e i muschi hanno formato una specie di tappo, rendendo il passaggio praticamente impossibile. Kalvik decide che è anche il caso di allargare la strettoia per evitare di dover ripetere l'operazione in futuro "Ci vorranno alcune ore. Voi montate la guardia, saremo piuttosto impegnati" Passa del tempo, un'ora, due... poi una puzza improvvisa coglie il vostro naso. Subito, Andr e Snorri cadono a terra come addormentati, o forse sono svenuti per lo shock. I due rimasti all'erta vedono una creatura emergere dall'oscurità, le fauci spalancate che finiscono ora di emettere una tenue nebbiolina grigiastra. La creatura è alta come un cavallo, ma lunga il doppio almeno, e ha troppe zampe! Iniziativa e Note

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