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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Anche Naughrim viene chiamato, e a questo punto siete tutti riuniti: dovrete prendere una decisione su Moggo. E in fretta: avete ancora l'appuntamento con i banditi, dopo tutto.
  2. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione servizio in Per un amico
    Ok, tipo un'anatra XD Chi ha bisogno di un passaggio?
  3. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione servizio in Per un amico
    Un be dilemma: se uso volo magico in acqua e non sono sotto la superficie posso semplicemente alzarmi in aria, vero?
  4. Un turbine di lame in spettrosso, e l'eldar conclude lo scontro eliminando entrambi i tiranidi. Le due creature agitano ancora gli arti per qualche tempo, ma nonostante tutta l'adrenalina aliena che hanno in corpo sono ormai decisamente morte. Forse lo stesso si può dire anche di Hyde, però: non sembra muoversi...
  5. Il Vagabondo non riesce a mettere a segno i colpi con le lame gemelle, mentre de Plano e il suo assistente mechanicus riescono a bruciacchiare il carapace del tiranide che assalta Dana. La quale, armata la catena della sua baionetta, affonda nel ventre del nemico! Una luce dorata squarcia la carne del tiranide, il quale prova ad indietreggiare e liberarsi, ma infine decide di restare e combattere fino alla morte! Le lame di osso graffiando l'armatura e la carne della Sorella, e lo stesso Arendil avverte un'altra fitta, una ferita quasi letale. lo strillo psichico continua a lacerarvi il cervello, ma ora avvertite una nota di panico... no, disappunto. I mostri sanno di essere quasi morti e si dispiacciono di non potervi uccidere tutti quanti! Iniziativa Dana (Blessing, 4 danni psichici, 24 danni da taglio) Hyde (a 0, da stabilizzare con 0 successi e 0 fallimenti) Tiranidi (48 "Dana" 43 "Vagabondo") Vagabondo (24 danni da taglio, 4 danni psichici) DePlano (Blessing, 4 danni psichici) BB (Blessing, 3 danni psichici)
  6. Eunice è rapita dalla visione quanto voi, stringe le nocche fino a renderle quasi bianche "L'orco? Pensate più in grande... con questo potere potremo scalzare il barone e tutti i suoi leccapiedi e instaurare un regno in onore dei Padroni!" poi si riscuote "Ma con calma, ogni cosa a suo tempo. Di certo abbiamo avuto una buona idea a collaborare tra noi. Chi potrebbe usare il libro da solo, senza rischiare la morte?" Le sue parole non sono vuote: percepite tutti che il tomo ha una sua volontà. In grado di schiacciare singolarmente ciascuno di voi, se dovesse avere questa inclinazione. Anche Velikii è impressionato, e forse per la prima volta invece dell'usuale ghigno subdolo e mellifluo ha sul volto un'aria di sacro terrore "Ohhh... siii! Possiamo davvero fare grandi cose, i Padroni sono così generosi! Onoriamoli con questi sacrifici o... cerchiamone di più! Si, cinque miseri plebei non ci sembrano adatti!"
  7. Zisanie "E poi la gente si stufa in fretta, specie quella di città che ha sempre vita facile" commento ironica, con un gran sogghigno "Magari dopo che ne catturiamo due o tre gli altri non ne avranno più voglia. Di prendere il posto di Polli"
  8. Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Silenzio e Oscurità
    Z'ress "Precisamente" commento asciutta. Cosa avrà voluto intendere questo maschio? Meglio rimetterlo al suo posto "Dopo tutto manchi da parecchio tempo, Karlexe. Il mondo è andato avanti comunque"
  9. Il prodotto sì, ma volevo appunto vedere il venditore.
  10. Mi tenta parecchio il DCC. A livello di spedizioni e tempistiche sono affidabili? Non per altro, ma sono sempre molto puntiglioso sui miei ordini online XD
  11. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione In gioco in Per un amico
    Sir Valeford "Se sono solo bestie è meglio lasciarle stare e aggirarle. O fare come ha detto Aes. Se non ci attaccano testardamente, almeno"
  12. Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Gioco in Eos
    Jalrai
  13. Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Silenzio e Oscurità
    Z'ress "Per cosa mi hai preso? Certo che non intendo inseguirli, solo uno sciocco lo farebbe" mi volto verso di lui, squadrandolo con occhio critico "Non sei particolarmente noto per la tua ortodossia. Cosa ti spinge ad aiutare una matrona?" Non mi aspetto una risposta sincera. Ma almeno potrò escludere una delle tante opzioni ascoltando la menzogna che racconterà.
  14. The closest thing to a Gabibbo is probably the Abishai. They even come in different colours!!
  15. Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Gioco in Eos
    "Il vecchio Scal? Lo troverete a casa sua, oppure al Fausto Viaggiatore. Lì di solito non è molto... collaborativo. Alza molto il gomito, dall'incidente. Racconta storie per farsi pagare da bere. Io vi ho avvisato" sorride complice.
  16. C'è anche modo e modo di indirizzare i giocatori. Esempio dalla mia attuale campagna: su un'isola visitata dai personaggi si annida una creatura davvero pericolosa. All'epoca della loro prima visita però hanno incontrato della gente del posto che, tra le altre cose, ha fatto riferimento a tale creatura. Ne ha parlato in toni adoranti, ma anche creepy, e i personaggi hanno deciso di evitare la zona. Perché nel contesto narrativo la creatura era vista come pericolosa/letale/indistruttibile. Se avessero voluto andare comunque ad affrontarla avrebbero potuto e sarebbero ragionevolmente morti tutti. Come conseguenza della loro libera scelta informata. Lascia la scelta, sii chiaro. Non è guidare il gruppo o togliere la sua agency, ma chiarire la situazione. Se fossero persone vere avrebbero mille indizi su quanto sia pericolosa una zona geografica e agirebbero di conseguenza. La narrazione del DM è necessariamente parziale (salvo descrivere ogni cosa nel minimo dettaglio in rapporto 1:1, ma così non si gioca più), va integrata con segnali chiari e a volte pure note off game.
  17. Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Servizio in Eos
    Ah, mi ero dimenticato di pubblicarlo! Il malvento è gas, la gente comune chiana così tutti i tipi di arie mefitiche e pericolose. Da miniera, palude, generate da mostri o magie, etc. Il popolino le ritiene anche portatrici di malattie. È una cosa che sapete un po' tutti, magari dalle vostre parti lo chiamano diversamente.
  18. Amy Linn Con Will
  19. Meglio che Mondadori... qualche tempo fa pubblicò un Urania con degli errori (mi pare nella fascicolazione, non ho preso quel numero). Tutte le copie erano fallate. Offrirono di "riparare il torto" aggiungendo la parte mancante nell'uscita successiva... che era un romanzo totalmente separato, di un altro autore. Quindi non solo nessun tipo di rimborso, ma per avere la storia completa (da leggere alternando tra due volumi diversi) era necessario acquistare forzatamente un secondo volume. Mica male eh?
  20. Ophelia Entro dietro a Pierre, guardandomi attorno in modo decisamente palese, incuriosita dall'ambiente e dalle guardie. "Grazie, messeri!" aggiungo con una micro-riverenza, giusto per cortesia.
  21. Snorri
  22. Sezione III - tramite sonde e droni Sezione II
  23. Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Silenzio e Oscurità
    Z'ress "Lolth è con noi! Avanti, schiacciamoli!" sollevo la frusta e mi sposto verso la prima linea, badando solo di avere sempre un orog tra me e il nemico. L'arrivo di questa banda sarà sicuramente un pericolo per la mia egemonia, ma per ora non intendo sindacare. Ora mi sono utili, e accetto ogni soccorso che la Regina Ragno mi vuole inviare.
  24. CoS ha diversi momenti che possono portare ad una fine prematura del party. Specialmente perché molte zone non sono "livellate" sui personaggi. Per esempio A questo aggiungi che il CR è un sistema fallato su più livelli. Non tutti i nostri hanno il CR giusto, e moltissimo dipende dalla composizione del party. Col tempo impari ad andare a braccio. In merito all'avventura ti consiglio un trucchetto: incontri ad ondate. Quindi 7 Phantom Warriors sono in realtà un gruppo di 4 o 5, e i restanti arrivano al 3º-4º turno. Se il party sta perdendo trattieni un po' la mano, o comunque faciliti la fuga. È certo un po' di illusionismo però è sempre meglio che mettere 7 mostri insieme e poi nerfarli in corso d'opera.