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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

Moderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Ti consiglio due ottime fonti: Monsters of Murka (bestiario di creature e personaggio Americani, sul fantasy) Tutto il materiale di Dungeon Crawl Classics dedicato al mondo di Umerica (post-apocalittico-fantasy) Sono due versioni degli USA in salsa rpg. Entrambe offrono molti spunti. Condivido appieno la questione razzismo-razze.
  2. Amy Linn La giornata è stata abbastanza rilassata, a parte il momento di tensione in barca. Ma sono stata praticamente offline tutto il tempo, e sono rimasta lucida. Devo rimanerlo ancora adesso, quindi la cosa migliore è un drink: socialmente accettabile, leggero, efficace per un po'. Faccio il giro del bancone e mi guardo attorno. Non c'è abbastanza per qualcosa di strano o particolare... manca anche il succo di mirtillo. Finisco per farmi un rum doppio. "Qualcuno favorisce?"
  3. Lui indica il corridoio più lungo, ancora inesplorato "Fino in fondo, svoltate a destra, percorretelo fino alla fine, ancora a destra... c'è da superare la sabbia bollente, arrivati a metà del percorso nella caverna voltatevi a sinistra... subito non vedrete la porta, ma è mascherata... per gli intrusi. Il Maestro è subito dopo la porta, oppure poco oltre nella sua camera del riposo... non so dirlo con precisione"
  4. Mappa e Legenda Orto Sala del capitolo (stanze dell'abate al primo piano) Ingresso principale (frate cieco) Foresteria (con prigionieri) Chiesa capovolta
  5. La guardia risponde ad Andr con un grugnito "Certo, cittadino. Appena avremo concluso le investigazioni, il risultato sarà reso pubblico" Nel frattempo è Moggo a compiere le sue, di indagini. L'altro pulisci-canali è ancora molto scosso, e gli tremano visibilmente le mani; quando però il nano gli si rivolge fa un respiro profondo e si riprende "Non spesso... anzi, quasi mai. Non è impossibile ma io non l'ho mai visto accadere. Per gli dei! Stavo per afferrarlo ma mi è sfuggito per un soffio!"
  6. No intendevo una notte di sonno. Nella 3.5 non ti cura di 1pf x livello? Ma a parte le cure, intendo proprio una notte di riposo per impedire di affaticarsi.
  7. Narcyssa "Grazie Nikolai. Dacci un minuto" mi rivolgo agli altri al tavolo "Prendiamo una stanza, la useremo per raccogliere ciò che ci serve e discutere senza orecchie indiscrete nei paraggi. Con il mio lavoro non desteremo sospetti" DM - all
  8. Per l'orko non c'è più nulla da fare, la sua biologia xeno non è tanto robusta da sopravvivere ad una tale scarica di requiem. I servitori comunque celano dei segreti interessanti, rivelandosi insospettabilmente utili. Tre di loro hanno ancora abbastanza degli abiti originali e riuscite a identificarli come... servi di de Vama! Sono servitori del defunto Rogue Trader, anche se dopo la sua morte sono stati evidentemente acquistati o requisiti. Uno ha gli occhi sostituiti con telecamere, e quindi lo scontro è stato trasmesso a qualcuno. Inoltre un altro ha dei segni recenti di una ferita: non l'ha ucciso solo perché era più macchina che uomo. Sembrano i segni di una spada a catena... forse hanno incontrato gli Astartes.
  9. La divisione avviene senza grossi problemi. I Lupi sono principalmente guerrieri assetati di sangue, poco interessati a chi li comanda in battaglia. Se ancora non hanno visto Wurrzag all'opera, vi hanno comunque incontrato nel mezzo di una città umana conquistata... una bella presentazione. Certo ora il massacro dei pellerosa sarà imminente, e quindi i Lupi sono più concentrati sul prepararsi alla battaglia che su tutto il resto. Comunque si può dire lo stesso dei vostri guerrieri. Scania
  10. Abbiamo già 30m di corda tra tutti. Speriamo non ne serva di più perché altrimenti stiamo andando in un posto molto più grande del previsto XD I chiodi in effetti non costano molto potremmo buttarli nel mucchio.
  11. L'uomo rimpicciolisce davanti alla furia di Jalrai e balbetta "M-ma voi non portate il suo simbolo, e non siete forse stranieri?" chiede titubante. Però lo spettacolo magico è sufficiente a convincerlo di essere dinanzi a qualcuno di potente e anche parte della sua setta. "Siamo in sedici... err... tredici, adesso. Gli altri sono in giro, qualcuno riposa e altri si occupano del tempio"
  12. L'armatura infatti non l'ho contata. Così restano 150 da tirar fuori. Possiamo fare così Abbiamo in totale 825 mo (525 di bottino + 300 dell'orco). Abiti e coperte invernali per Narcyssa (8mo + 5 ma) Razioni x5 persone, x 4 giorni (10mo) Acqua Santa x2 (50mo) Antitossina x2 (100mo) Olio di Magic Weapon x5 (250mo) OIio di Arma Sacra (100mo) Pozione di Lesser Restoration (300mo) Totale: 818,5mo. Che ne dici? Tanto sei pozioni di arma magica non le useremo mai, siamo in 5 dei quali una forse due non usano armi.
  13. Allora, ho prodotto una Lista della Spesa Possiamo vedere un po' tra tutti cosa vogliamo aggiungere, ma abbiamo meno di due ore per decidere perciò direi che modificarla poco. Abbiamo in totale 825 mo (525 di bottino + 300 dell'orco). Abiti e coperte invernali per Narcyssa (8mo + 5 ma) Razioni x5 persone, x 4 giorni (10mo) Acqua Santa x2 (50mo) Antitossina x2 (100mo) Olio di Magic Weapon x3 (150mo) OIio di Arma Sacra (100mo) Pozione di Lesser Restoration (300mo) Totale: 718,5mo. So che abbiamo un chierico, ma meglio essere previdenti visto che abbiamo idea di affrontare probabilmente sacerdoti malvagi.
  14. No, di base non cambia il grado di sfida. Specie perché nella 5a non ci sono molte caratteristiche legate intrinsecamente al tipo di mostro. Per esempio nella 3.X i nonmorti sono immuni a critici e furtivi, ma nella 5a non esiste questo concept. Le uniche differenze stanno negli incantesimi e in rari casi negli effetti di certe capacità di alcuni mostri. Ma è qualcosa di così raro che non vale la pena modificare il GS.
  15. Zisanie "Si, ma facciamo in fretta. Non so mica se poi era solo... se no, potrebbero venire ad aiutarlo"
  16. Decidete di bloccare il prigioniero con delle corde dopo averlo disarmato, e che forse il posto migliore per interrogarlo è proprio questo: non sapete cosa vi aspetta nel lungo corridoio di sinistra, e quello di destra termina in un pantano sabbioso. Ma se ci fossero altri ostili nelle vicinanze di certo sarebbero già intervenuti per il rumore del breve ma violento scontro. Quindi forse siete (relativamente) al sicuro. L'uomo si riprende quando lo scrollate un po'. Da vicino vedete che gli occhi sono come ciechi, le pupille opache riflettono una specie di bagliore nelle profondità del cranio. Il volto è asciutto e la pelle squamata per la disidratazione; non ha più capelli, ciglia o sopracciglia, paiono bruciati alla radice... eppure la pelle non è ustionata in modo grave. Qualche piccola piaga, ma sono scottature da poco. Sibila e ringhia, con voce secca e raschiosa "Vi brucerà... siete empi, indegni... brucerete e vi consumerete come gli altri" minaccia.
  17. Una delle guardie da una leggera pacca sulla spalla di Moggo "Lo sappiamo. Un triste incidente, ma dobbiamo controllare comunque: è nostra responsabilità" I due cominciano ad allontanarsi, decisi a raggiungere la cima di questo sistema di tubi tramite le scale di servizio, piuttosto che arrampicandosi fino in cima in doppia cordata. In basso restate voi, con qualche altro curioso.
  18. Ci sono molti modi per giocare via forum, e per questo spesso è importante avere le idee chiare e parlarne in modo esaustivo già nel topic di reclutamento. Per esempio, per rispondere alle tue domande, io: Cerco, se posso, di rispondere in modo regolare e mettere anche dei check-point. Non sempre mi riesce. Ma tenere i ritmi veloci e costanti è necessario. I dadi vengono tirati dal DM o, in caso di sistemi particolari, si usa un sistema esterno. A volte è sensato scrivere nel post una serie di condizioni: se succede X il personaggio fa Y, altrimenti se accade Z il personaggio va C. Per esempio ha senso in caso di magie: se uccido il nemico con un incantesimo mi sposto in avanti, altrimenti mi sposto indietro. Un'altra cosa da tenere a mente è l'uso dei dungeon: è preferibile usarne poco, perché consumano molto tempo e molte risorse. Lo stesso vale per gli incontri casuali e in generale i combattimenti secondari. Bisogna rivalutare un po' le dinamiche di gioco, e sistemi che stabiliscono un (per altro opinabile) "giorno di avventura" devono essere adattati per il Play by Forum con scontri minori e più impegnativi. Consiglio inoltre di usare metodi chiari per le varie situazioni: spoiler per quando i personaggi non sono assieme, colori diversi per quando png diversi parlano con i personaggi, tabelle/schemi/raccolte per inserire i dati necessari, da ricordare di volta in volta ai giocatori.
  19. Narcyssa Mi guardo attorno, e abbasso la vice in modo che solo chi è al tavolo possa sentire "È un luogo sotterraneo, sotto le miniere. Prima di tutto dovremo raggiungerlo con questo tempaccio. Temo dovremo avere a che fare con delle guardie. Fino ad ora io e il nano ci siamo spacciati per una prostituta col magnaccia, ma l'ultima volta sono stati chiari... Non ci vogliono in zona. O passiamo oltre o li facciamo sparire. Poi scenderemo di sotto e lì ci sono tre gruppi separati di cultisti. O religiosi... Comunque di divinità malvage, padre, perciò non avrete problemi a combatterli. Avevano una specie di orso mutato con la magia, che è morto... C'erano uomini-corvo... un mago che abbiamo ucciso, e chissà che altro. Uno dei sacerdoti è sicuramente vivo, ci è sfuggito. Serve sapere altro?"
  20. Non ancora,ma avete solo esplorato un corridoio breve (a sinistra), è passato pochissimo tempo.
  21. A questi livelli le side quest non hanno più tanto senso. I personaggi sono davvero molto potenti e le piccole bagatelle non gli competono. Se vuoi variare un po' le avventure o creare delle mini-quest opzionali pensa più che altro a obbiettivi secondari che possono tornare loro utili. Esempio: se la storia principale è una guerra con i giganti, magari i giocatori possono scegliere se continuare gli assalti ai castelli dei nemici, oppure dare seguito alla leggenda sentita di recente. Si parla di un antico eroe uccisore di giganti che venne sepolto nella regione. Dove non si sa, ma nella sua tomba dovrebbe esserci un'arma formidabile. E giù di nonmorti, magari si scopre che l'eroe era un seguace di Mask che usava inganno e furtività per uccidere i colossi, e ora la tomba è piena di ombre e demoni babau e l'arma altro non è che un mantello dell'invisibilità molto potente (sto inventando sui due piedi). Cosa succede? Ecco, i giocatori possono decidere di spezzare la trama orizzontale con una sessione di puro dungeon crawling, contro nemici diversi, ma comunque con una finalità sempre alla storia principale. L'oggetto non è indispensabile per affrontare il BBEG, però aiuterebbe. Un'alternativa è usare queste avventure per ricollegare i fili sciolti di storie rimaste a metà, oppure per dedicarsi singolarmente ad un personaggio. Il mago riceve una lettera dal maestro, il chierico viene inviato in una cerca, il ladro si accorge di essere spiato...
  22. Rispondo in mattinata! Nel weekend non ho mai tutto il tempo che mi serve!
  23. "Quindi proviamo dall'altra parte?" chiede Majida. Intanto Dimal si prende cura della sua ferita, e la moglie guarda gli altri per capire se hanno bisogno di aituo.

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