Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Annunciato il GdR ufficiale di Adventure Time
Da fan sfegatato della serie, non vedo l'ora. In effetti è un'ambientazione GONZO che si potrebbe già rendere con giochi come DCC, ma un sistema tutto suo più narrativo ha il suo perché!
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Dungeon23 - Terza parte
Mi sono imbarcato in una challenge, cosa inusuale per me. Si chiama Dungeon23 e questo è il link al post originale. Teoricamente lo scopo di questo esercizio sarebbe quello di scrivere una stanza al giorno, un livello alla settimana, e così creare un megadungeon di 365 stanze. Ogni settimana ha un tema suggerito dall’autore del post, ma in realtà è tutto molto libero. Tanto più che ho già visto molti usare la sfida per scrivere cose diverse. Per esempio una casa al giorno, per una strada la settimana, per definire una città. Inizialmente non pensavo di aderire a Dungeon23, perché i dungeon mi piacciono… in teoria. Idealmente. L’idea di un megadungeon mi piace parecchio, ma poi metterla in pratica è un’altra cosa. Ho giocato e gioco ancora molto via forum, e i dungeon sono proibitivi, lunghi. Forse questo mi ha plasmato come narratore e giocatore, perché anche dal vivo di solito inserisco un dungeon ogni otto o nove sessioni. Anche così sono spesso opzionali e quasi sempre mi affido al Five Room Dungeon, quindi sono tutt’altro che MEGA-dungeon. Però poi ho avuto un’idea, un’idea interessante: scrivere qualcosa di simile, e al contempo qualcosa di utile per me. Perché in fondo un megadungeon non lo avrei probabilmente mai usato (ma su Eos, la mia ambientazione base, forse esiste una nazione-dungeon… una cosa alla quale devo ancora pensare un poco prima di buttarla giù su carta, se mai lo farò). Però ci sono altri tipi di strutture che possono tornarmi comode. Così ho deciso di compilare una raccolta di isole. Su Eos c’è un grande arcipelago che è già stato luogo di alcune sessioni e di due avventure brevi. L’ho però appena tratteggiato, quindi questa è l’occasione per fare di meglio. Qui potete leggere le prime dieci settimane. E qui potete leggere le dieci successive. Di seguito, le isole dalla ventunesima alla trentesima! Dungeon23 - ventunesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - ventiduesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - ventitreesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - ventiquattresima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - venticinquesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - ventisettesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - ventottesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon 23 - ventinovesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - ventiseiesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - trentesima settimana | Il Blog Bellicoso
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Con Theo
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Uwais Una delle donne alza una mano con espressione di totale menefreghismo "Vi abbiamo avvisato, avete pagato in anticipo. Poi fate quel che volete, non siamo le vostre madri o mogli" le altre due sogghignano e ridacchiano. Vi fanno cenno di pagare direttamente l'oste, che infatti incassa l'oro senza battere ciglio. In tutto questo il giovane si è scostato dal bancone e si è avvicinato alla porta guardando fuori, poi è andato a sedersi ad un tavolo vuoto, fissando un boccale e il suo contenuto con aria cupa.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ophelia Seguo Pierre con la spada pronta, cauta e silenziosa. Tutta questa calma non mi piace per nulla, è troppo sospetta.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Anche Deljai si alza quando le fiamme cominciano a danzare e crescere, visibilmente preoccupata. Cerca di blandire Chazia aiutando Andr "Sono sicura che è solo la stanchezza a parlare. Snorri ti augura ogni bene, ma è preoccupato." sembra sul punto di aggiungere altro, ma decide che evidentemente è meglio contenere e fermare l'evento, togliendo letteralmente carburante al fuoco.
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Shadow of the Beakmen
Con un PLOP il sasso atterra nella melma, poi comincia ad affondare molto lentamente. Non accade altro.
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Capitolo II - Figli del Peccato
"Non credo che la baronessa voglia fare un vero processo... se anche così fosse, sareste alla mercé di suo marito" Guarda Chloe con sufficienza, in tutta risposta alle sue considerazioni.
- Age of Worms [TdS-3]
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I Regni del Buio
Z'ress "Si, credo anche io che ci sia qualcosa che non va. Ma forse è solo che siamo in superficie" aggiungo. Non ho particolarmente timore di essere stata drogata, ma non voglio mostrarmi troppo debole.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Evitate di ficcare il naso" risponde semplicemente una delle tre donne "In ogni caso visto che siete in cinque potete occupare due stanze, e fanno quattro pezzi d'oro per sei giorni" aggiunge una seconda. La terza ridacchia "Pagamento anticipato, ovviamente. Non si sa mai..."
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Capitolo II - Figli del Peccato
"Ne uscirei semplicemente innocente, Jean. Non mi farei mai scoprire coinvolta in qualcosa del genere" risponde Eunice con una punta di orgoglio.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
"Snorri, è più facile avere buone cose da un amico che da uno sconosciuto. E dunque ottenere l'amicizia del nuovo trog della vostra amica sarà per voi un giovamento" risponde Deljai. Aggiunge rivolta un po' a tutti "Un matrimonio è una cosa importante, ma non come tra gli uma. Ci sono altri valori in gioco. Chazia potrà avere così modo di sviluppare dei talenti che altrimenti richiederebbero più tempo o impegno"
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Capitolo II - Figli del Peccato
Le prigioniere vengono portate via. Non restano sole a lungo: Eunice prende da parte Jean e Yksandr non appena i baroni sono fuori vista, e insieme raggiungono le celle. Le guardie vengono allontanate con la scusa che siete qui per continuare l'interrogatorio. "La situazione non sta andando bene. Possiamo provare a convincere i baroni in qualche altro modo? In un modo non naturale?" chiede la dama di compagnia.
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Bisogno di un avventura
A partire da questa avventura https://ilblogbellicoso.altervista.org/il-re-dei-rospi/ puoi bazzicare il blog e leggere anche le altre. Sono arrivato fino ai livelli intermedi.
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Waterdeep! Allora sono sirene? Però che ci fanno con una nave?" Forse è un altro degli strani nomi che danno le persone di città. Dawnstar, per esempio... non ci sono più stelle al tramonto qui che altrove!
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Il futuro di Dawnstar
Mi gratto la testa alla notizia della nave "Sono sacerdoti di Selune?" chiedo un po' incuriosita.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
"Severa ma giusta" risponde Deljai ridendo "Ma sul serio, non interferiamo con questa faccenda. Chazia ha avuto una grande fortuna, e lo stesso vale per tutti voi. Avrete un'amica in un trog di grande prestigio, e il prestigio si rifletterà anche su di voi. Dovremo comunque prepararci per la cerimonia, ma credo ci sarà del tempo per quello"
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[X Atto] L’Inizio della Fine
Valena Aurica Non mi esprimo. Se qualcuno è disposto a pagare con la vita per compiere un atto eroico, ben venga. È onorevole se ispirato da giusti sentimenti. Ma sarebbe di cattivo gusto dirlo ora ad alta voce, visto che noi ne trarremmo un diretto guadagno.
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Shadow of the Beakmen
George tocca la pietra, e la porta ruota su sé stessa mostrando la via. Un breve corridoio e arrivate presso una polla di liquido violaceo, dalla quale emergono sacche biancastre e opache, simili a vescie o loffe. Vicino a voi ci sono tre piccole gemme viola; vedete anche due scale oltre la fanghiglia. E da quella dirimpetto (1-4) arriva uno strano suono ticchettante.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Chazia Moggo Snorri 1 Hort - 45 Nrok 2489E Passano due interi mesi senza che ci siano grandi accadimenti. Fate piccoli lavori, intessete le vostre relazioni personali, studiate o vi rilassate. Con voi c'è sempre Deljai, una presenza costante ma discreta che lavora per agevolarvi l'ingresso nella società di Kel Boldar. La vita sembra serena e piacevole come sempre. Non ci sono ostacoli, eventi spiacevoli, incidenti o disguidi. Ma poi arriva l'autunno. Dall'interno della montagna ve ne accorgete solo per la diversa qualità della luce, e per il cibo servito in tavola. Passa il primo mese, e l'ultimo giorno di Nrok un dwir si presenta a casa vostra. Ha atteso cortesemente un'ora accettabile, dopo la cena, in modo da trovarvi tutti quanti senza però disturbarvi durante il meritato pasto. Ha la livrea degli Tzakgron. Fa un breve inchino "Buona serata, cari sodali. Mi trovo qui in veste di ambasciatore ufficiale del mio trog. Giungo con un invito" spiega una volta che l'avete fatto accomodare "presso la nostra dimora. In data 4 Nokk siete invitati per l'ora di pranzo" si rivolge poi direttamente a Chazia "per vostra madama verrà portato al mattino un abito adatto all'occasione. Ogni altro preparativo è stato approntato, ed è il momento dell'annuncio ufficiale" si rialza poi soddisfatto del lavoro svolto. Tutti
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Le tre donne sogghignano in modo poco piacevole, non sapreste dire in seguito a quale delle due domande. "Certo, è nostra. Ed è anche l'unico posto sicuro per degli stranieri come voi" è la criptica risposta. Interviene ancora il giovane "In effetti, molti abitanti qui non vedono di buon occhio la gente che viene da fuori. Ma non vi fermerete molto qui, vero?"
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Bacche" risponde l'oste, senza inflessione. Alla domanda di Jalrai sul passare la notte, rincarata da Shihab, una delle tre donne vi da una voce. Stridula e aspra, parla un samudhi rozzo e graffiato da inflessioni straniere "Per dell'oro vi ospitiamo noi, qui alla locanda. Potete chiedere alloggio altrove se il prezzo non vi va bene, ma non potete pagare la sicurezza con pochi spiccioli..."
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I Regni del Buio (TdS)
O facciamo un FF oppure comunque cerchiamo di risolvere sommarizzando un po'.
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Shadow of the Beakmen
In realtà George smentisce in fretta le sue ipotesi sulla stregoneria: cercando con attenzione scopre che sulle due pareti laterali ci sono delle porte circolari coperte e mascherate dal fango. Le può aprire con facilità... Ma da quella a sinistra giungono schiocchi lontani, mentre da quella di destra silenzio assoluto.