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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. 2488 dell'Endag 29 andia, sera Una volta tornati al villaggio mandate un messaggero alla Dimora, affinché si giunga ad un accordo con questi profughi del nord. La situazione si evolve in diramazioni inaspettate, perché pochi giorni dopo una piccola delegazione giunge da voi direttamente da Kel Boldar. Tra questi c'è un alfiere del trog Zagrakdin, un nano giovane e dall'aria efficiente che vi interroga a fondo sulla questione dei barbari umani. Quando spiegate la vostra idea e come avete cominciato a metterla in atto sembra positivamente impressionato. Si ferma un giorno, e poi parte alla volta della foresta accompagnato dalla piccola scorta armata. Sei giorni dopo fa ritorno e soddisfatto vi informa che agli umani è stato permesso di soggiornare nelle terre della Montagna, purché paghino una quota annuale sotto forma di legname abbattuto nella foresta, e a patto che interrompano qualsiasi attività criminale. La situazione si è risolta abbastanza bene, sembrerebbe. Nei mesi successivi... La vostra vita tra i thrag-varaak continua senza altre sorprese. Siete impegnati con le attività quotidiane e ben presto avendo finito le faccende più importanti vi ritrovate a lavorare fianco a fianco dei braccianti. L'addomesticamento del draco è lungo e noioso ma la bestia sembra pacifica, dimostrando un temperamento irritabile solo quando viene infastidita più dello stretto necessario. L'unico elemento davvero peculiare è quello relativo alla situazione di Moggo: non ci sono però altri attacchi di violenza da parte sua e dunque anche questa storia si conclude abbastanza positivamente. Trascorrete al villaggio tutte e quattro le stagioni, godendovi il bel sole estivo, le piogge autunnali e, quando arriva l'inverno, la comodità della vostra dimora comune. 2489 dell'Endag 2 semeo, mattino Tra non molto scadrà il vostro anno di prova fuori dalla Montagna. Stando all'Endag mancano circa venti giorni, ed è per questo che stamattina venite tutti sorpresi nell'incontrare un messo del vostro bintrog. Un giovanissimo nano a cavallo di un pony, arriva da voi con una convocazione presso il Rabakridd, la Porta del Re che si trova ai piedi della montagna. Vi viene altresì consigliato di portare con voi gli effetti personali che desiderate conservare. I braccianti vi assicurano che questo è già successo con i vostri predecessori... ma non con questo anticipo. Che cosa è successo? NOTE
  2. Per evitare di dare nell'occhio conducete Doenna nella casa in rovina. Le strade di Stila sono deserte, e abbastanza silenziose: raggiungete la vostra meta senza incontrare ostacoli o pericoli. Doenna sta tranquilla e in silenzio, con un sorriso sornione in volto.
  3. Tutti discorsi molto belli. Ma a me Urgoblin piace un botto.
  4. Ophelia Abbiamo festeggiato come si deve, e i giorni successivi li passo al buio a smaltire la sbornia. Arrivati ad un villaggio ci fermiamo. O meglio, veniamo fermati da alcuni cavalieri. Lascio che sia Pierre a parlare, e invece mi diletto a guardare il paesaggio. Sembra un posto sonnolento e noiosetto, ma sospetto che la noia passerà in fretta non appena avremo a che fare con la gente del posto.
  5. Alla domanda di Gregor Doenna sorride in modo complice "Le corde mi stringono un po' troppo i polsi, sono un po' a disagio a parlare così... potete anche slegarmi, non penso proprio di fuggire. E sarei più propensa a parlare"
  6. Arth Chloe Jean Ravinne Yksandr
  7. "No, a noi sta bene. Abbiamo già messo in allerta il nostro accampamento e partiremo con poco anticipo se necessario. Resteremo se possiamo" risponde sempre in malke l'uomo brizzolato "Sono soddisfatto, pensavo fosse più difficile trattare con voi. Torno dai miei sapendo di aver parlato con delle persone degne" A questo punto è chiaro che se non c'è null'altro da fare o da dire, il gruppo si allontanerà.
  8. Z'ress "Ahaha! Davvero pensi che un trucco del genere sia sufficiente?" inebriata dalla violenza in corso incanalo il mio potere e una miriade di ragni compare dal soffitto, una pioggia nera di aracnidi e gocce di veleno che va a spegnere le fiamme. DM
  9. "No, un attimo... ho già confessato, sono stata chiara. Non ho mentito su questo, Majida, ascoltami..." ma le vostre parole e forse qualche latente sospetto già presente nell'animo della donna mercante infrangono la difesa di Doenna. Majida si scosta e si volta, dandole le spalle "Portatela via, se dovete. Non voglio ospitare oltre una criminale sotto il mio tetto. E anche la vostra presenza non è più gradita" Nonostante tutto, o forse proprio per questa reazione, Doenna non oppone resistenza di sorta. Si alza e si avvicina a Jalrai "Se è così, vi seguo. Per ora"
  10. Doenna sorride candidamente a Gregor "Mi si accusa di aver ridistribuito in modo equo ma fantasioso alcune ricchezze. Davvero, alcune persone sono troppo attaccate ai beni materiali"
  11. Daphne La convocazione avviene così in fretta che ho appena il tempo di preparare una tazza di té e portare qualche biscotto. Creatura antica e divina o meno, questa è una casa ospitale e lo sarà sempre. "Ecco, ci vuole latte, zucchero o miele?" chiedo in un momento di pausa.
  12. Amy "Immersione... forse non è il caso di andare subito dopo pranzo" la butto sul ridere, ma l'idea di immergermi sotto i flutti improvvisamente mi fa sudare freddo. Sarà per quella volta che, sconfitte, alcune delle mie sorelle si sono gettate dagli scogli suicidandosi?
  13. Eccomi qui a calcare la strada della vergogna. Ma vi sarete già accorti che è più di un mese che non scrivo qui, mentre le altre avventure procedono in modo abbastanza regolare. Ho provato a far ripartire la storia unendo i due gruppi, ma purtroppo mi sono arenato di nuovo. Ho della storia da parte, però non riesco proprio ad andare avanti. L'interesse si è proprio spento. Certo, si trattava di un esperimento, ed è fallito: troppi giocatori, una storia troppo ambiziosa, poi la scomparsa di molti personaggi, il mio tira-e-molla... per me è aldilà di ogni possibilità di recupero. Mi spiace sempre interrompere una campagna, ma per portarla avanti in modo indegno preferisco fermarla. Mi spiace anche perché non è nemmeno la prima avventura che interrompo, da DM, ed è una cosa che proprio detesto fare. Però ho altri progetti qui sul forum, avventure ben più brevi e più facili da concludere, e non voglio cominciarle mentre mi trascino dietro questa. Né voglio trascinarmi dietro qualcosa a cui rispondere meno di una volta al mese! Mi scuso per avervi fatto perdere tempo (due anni!!), tutta colpa della mia hubris. @L_Oscuro @Ghal Maraz @Plettro @Athanatos @Cronos89 @Bellerofonte @Ian Morgenvelt @Zellos
  14. "Ma capitano! Io..." dice la donna prima che la trasmissione salti. Pochi istanti dopo i servitori alle comunicazioni segnalano l'arrivo di altre chiamate dalla stessa fonte. Dana
  15. L'orco con la pelle di lupo si gratta il mento ispido, dubbioso "Mah. Sempre di quasi umani stiamo parlando, no? Oh beh, se si prendono una spada in pancia al posto mio hanno tutta la mia stima. Però se sono così deboli e pavidi, perché pensi che si uniranno a noi? Facile che come certe bestie nei recinti degli umani, restino lì a farsi macellare con aria stupida" ride di gusto. Quando finisce fa un cenno affermativo "Bella l'idea del guscio, molto. Se funziona di nuovo" Tayipp
  16. Z'ress Il piano procede come previsto, e quando giunge l'occasione propizia lancio di nuovo uno dei miei incantesimi più pericolosi: le ragnatele mentali. Lo lancio con una certa maestria, mettendomi in mostra con i nuovi arrivati. Che sappiano che sono temibile. Dm
  17. "Persone che non vorrebbero proprio vedermi andare via, capite?" fa Doenna, sempre misteriosa e non troppo turbata dall'occhio insanguinato di Gregor "Vi basti sapere che portarmi via potrebbe costarvi la vita. Certo, possiamo venirci incontro. Nemmeno io impazzisco dall'idea di restare qui a Stila, e Majida vuole tornare a casa. Io la seguirei, se fosse possibile. Voi lasciatemi andare, e io in cambio vi aiuterò a svelare il segreto di Stila. Che ne dite?"
  18. Z'ress "Quell'anello mi appartiene di diritto, è vitale che ritorni a me. Comunque non me ne starò nelle retrovie: appena Iz avrà stordito la donna di superficie guideremo l'assalto con il ferro e la magia"
  19. "Sappiamo bene che i nani non sono facili al perdono. E non hanno molta stima degli altri figli degli dei... senza offesa" spiega Ekotr cercando di mediare "ma si dice che la gente della Montagna abbia il cuore di pietra"
  20. Si, è una barriera magica o uno sbarramento fisico?
  21. Ophelia "In effetti potremmo approfittarne per prolungare la sosta e festeggiare. L'ultima volta siamo partiti in tutta fretta, e abbiamo mancato i meritati festeggiamenti. Poco male, però... non mi spiacerebbe una piccola festa" oggi ho già bevuto tre o quattro bicchieri di vino, ma non vedo perché fermarmi adesso.
  22. Sir Valeford "Rompere un assedio non è cosa facile. Credo che sia meglio recarci a Pangase. Per quanto sia deprecabile abbandonare gli eroici difensori, credo anche che il nostro intervento non sarebbe poi tanto determinante"

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