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Pippomaster92

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  1. Sezione III Friedrich
  2. "C'è anche un'altra opzione" aggiunge Eunice. Sembra dirlo a fatica, facendosi forza, ma forse è giunta alla conclusione di non poter più agire da sola "Potremmo aprire la Cassa. A quel punto non abbiamo più qualcosa da tenere al sicuro dall'orco, e forse possiamo pure ottenere abbastanza potere da ucciderlo. I Padroni ci hanno fatto un dono, sarà pur utile in questa occasione" A risponderle per primo è proprio Velikii "Sii certo. I Padroni hanno riempito la cassa di doni e gioie. Per noi tutti, sii. Ma forse l'orco è più adatto a prenderli, noo? Da solo vi sta tenendo tutti in scacco ed è solo un grosso mostro senza cervello... non ci avete pensato, sii?"
  3. Tra Tayyip e Scania sta chiaramente per scatenarsi una rissa. Nessuno degli orchi sembra intenzionato a fermare i due guerrieri, ma si mette di mezzo la stessa Tanya. Forse è il suo spirito umano, tutto sommato diverso da quello degli orchi? "Scania, Tayyip, non è il caso di affrontarvi. Oggi abbiamo vinto e festeggiamo assieme... non è il momento di versare altro sangue"
  4. Amy Linn "In effetti non mi spiacerebbe un drink" rispondo prontamente. Ci vorrebbe qualcosa di più forte, ma per quello dovrò attendere di tornare in camera. Anche se forse sarebbe il caso di darci un taglio... sarà difficile resistere. Ci penserò una volta che sarò all'hotel. Ne approfitto per osservare nuovamente i presenti.
  5. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione In gioco in Per un amico
    Sir Valeford Ciò che ci sta dicendo la donna è la triste conferma dei nostri sospetti. A questo punto il tradimento del re è certezza... ma ciò non lo rende meno doloroso. Continuo ad ascoltare, il volto cupo e tetro.
  6. Yup, torniamo.
  7. Ophelia Con Pierre
  8. Io posso evocare dei demoni minori e indebolire un po' le difese del nemico, ma devo avvicinarmi E da sola. Loro potrebbero avere modi per procurarsi da mangiare, però non possiamo esserne certi. È sensato assediarli almeno per darci il tempo di riposare.
  9. Ne abbiamo parlato ancora, perché voglio essere sicuro che siano tutti sulla stessa linea d'onda. In effetti alcuni credevano/pensavano che un pg tra quelli di ciascun giocatore sarebbe sopravvissuto "per forza". Non era in effetti la mia idea, e continua a non esserlo. Per ora la soluzione migliore che ci è venuta in mente è quella di presentare 3 pg a testa. E dividere la sfida in tre "branche", così. Prima fase: partecipano i personaggi del giocatore A. I tre giocatori ne giocano uno a testa. Seconda fase: uguale, ma con i personaggi del giocatore B. Terza fase: uguale, ma con i personaggi del giocatore C. A questo punto le sfide verteranno su un sistema che preveda uno stop non appena resta un solo sopravvissuto.
  10. "Basterebbe assassinarlo, tendergli un agguato. Per quanto forte e bene armato, è solo un orco"
  11. Ecco diciamo che il punto è questo. A livello prettamente meccanico non ho problemi. So come gestire la cosa e i miei giocatori sono abbastanza esperti da saper gestire 3 pg a testa. D'altra parte non sono del tutto convinto né dall'opzione di lasciar scegliere la classe dopo né da quella di lasciarli con il pg sopravvissuto a prescindere da ciò che esce... Probabilmente cerco una via mediana che non esiste
  12. Una volta che il Vagabondo ha accuratamente raccolto tutte le gemme dell'anima lasciate questa nave fantasma. Utilizzate nuovamente la navetta per raggiungere l'altra apertura. Questa volta dovete tenere le tute, perché lo squarcio ha aperto diverse paratie strappando via l'aria da questa zona dello space hulk. Le luci fredde illuminano cadaveri congelati. Sembrano indossare tute simili alle vostre per design, ma molto più malconce e rovinate. Sono chiaramente uomini e donne che hanno provato a ricavare qualcosa da questi detriti. E sono morti. I corpi congelati rendono difficile capire come sono stati uccisi, ma alcuni presentano le classiche bruciature laser. Altri hanno le membra strappate e ritorte dalle esplosioni dei proiettili requiem. Avanzate per minuti interminabili fino a raggiungere il "campo di battaglia". Qui c'è stato uno scontro spietato tra due gruppi di umani con tute di colore diverso. Da un lato tute grigie, dall'altro scafandri rossi. Questi ultimi sembrano appartenere ad un qualche gruppo paramilitare con dei legami con l'Adeptus Mechanicus. Il vostro uomo di Marte, però, non riconosce né codici né simboli e deduce che si tratti di un culto non ufficiale, come ce ne sono a centinaia se non migliaia nell'Imperium. Gli assalitori erano i grigi, e loro erano anche i cadaveri incontrati fino ad ora. I rossi si erano attestati in quello che un tempo era un hangar e da qui hanno resistito un po'. Poi sono stati travolti (un foro piuttosto eloquente indica l'uso di un'arma al plasma) e respinti. Senza ossigeno non è possibile capire quando sia successo tutto ciò. Comunque la battaglia sembrerebbe continuare oltre, spingendosi più in profondità tra i relitti.
  13. "Il siero deve aver influenzato anche il tuo, di intelletto" risponde piccata Eunice "Se mai ci troveremo nella situazione di potergli somministrare una medicina, forse potremmo invece pensare di sfruttare l'occasione per ammazzarlo. O volete dividere i premi dei Padroni anche con un orco?"
  14. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un messaggio in una discussione In gioco in Per un amico
    Sir Valeford Non so se questo sia un trucco, ma l'incantesimo dovrebbe essere stato efficace. Quindi mi dovrei fidare... giusto? Questa erinni si comporta in modo strano. Ma tutto quanto è strano, gli alleati sono nemici, i nemici sono diversi da quanto non ci fossimo attesi... la situazione spinge a pensare in modo diverso dal solito. Una volta che l'erinni ha finito di dissetarsi mi rivolgo a lei "Cercheremo di rendere il passaggio rapido e indolore. Prima di tutto diteci perché servite quelle persone, e come hanno fatto a chiamarvi qui"
  15. No, l'ha costruita Kars. Questo schema è incompleto (nel senso che è stato fatto appena dopo aver sconfitto Santana, ma prima della scoperta dei tre pillar men).
  16. Probabilmente mi sono spiegato male. Funziona nell'altro senso. Il giocatore ha pensato, mettiamo, a questi tre personaggi: John, Ladro appassionato di coltelli Mick, Guerriero grosso e violento, un po' rozzo. Amber, Maga elementalista. Ora, se sopravvive la maga bene o male è "forzato" a giocare un'elementalista. Può essere una maga o una stregona. Un'alchimista, magari. Se però sopravvive il ladro appassionato di coltelli e per caso è sopravvissuto un altro ladro (di un altro giocatore) può decidere di tenere il concept di John ma giocarlo come un guerriero (se serve un tank) che usa coltelli, oppure un chierico dell'inganno armato di coltello (e con incantesimi a tema). Ma resta John. Con il suo (magro) BG e il suo prestavolto e il suo concept. Nello specifico, come funziona?
  17. Amy Linn Camper
  18. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Discussioni GdR Generiche
    Per la mia prossima campagna i miei giocatori interpreteranno dei "cacciatori di mostri", molto simili a degli witcher e ai guardiani grigi di Dragon Age. In soldoni un ordine di cavalieri che combatte creature di vario genere, e per farlo utilizza armi di un materiale speciale (tossico per altre creature) e si sottopone ad un rituale che permette una specie di vita eterna. Ogni volta che muoiono tornano in vita, a patto che il corpo sia ragionevolmente integro. Useremo una versione leggermente modificata del revenant della Guida di Van Richten, ma questo non è importante. Premessa necessaria: i giocatori sanno tutto ciò e ne sono entusiasti. Sanno anche quanto segue. Inizialmente ciascuno di loro dovrà creare 3 o 4 pg di lv1, e tutti assieme parteciperanno ad un "esame di ammissione" per entrare nell'ordine. Giocheranno i sopravvissuti. La mia idea era di permettere loro di modificare la classe e la build dei personaggi che sopravvivono, e anche il ruolo, ma non il concept di base. Se sopravvive un "maestro dei coltelli" potrà essere un monaco, un bladesinger, un assassino, un bardo o anche un mago refluffato o un hexblade. Ma dovrà essere il "maestro dei coltelli". Ora però mi chiedo: ci sono modi migliori per gestire un test d'ingresso ad altissimo grado di letalità? Certo potrei dire "i vostri personaggi sono sopravvissuti" e fare tutto narrativamente, ma preferirei far giocare la cosa ai giocatori. Usare il test/esame/mattanza per far legare già in game i personaggi tra loro. Sono sopravvissuti assieme. Idee? Non tanto sulle sfide in sé (sarà un dungeon, per così dire) ma su come gestire il concept di tanti personaggi che muoiono finché non ne restano pochi.
  19. Ah, un uomo di cultura!
  20. Pippomaster92 ha risposto a korhil a un messaggio in una discussione D&D 5e personaggi e mostri
    Addirittura Booming Blade lo puoi prendere con il talento Magic Initiate assieme ad un altro trucchetto E ad un incantesimo di lv1. Trovare Famiglio, per esempio. Questo ti permette di avere un personaggio full-ladro che sa fare un po' di cosette magiche senza dover avere una sottoclasse dedicata. Per esempio un investigatore con Booming Blade, Light e Find Familiari è un personaggio davvero carino. Hai investito un talento e poi il resto del personaggio è ancora un libro aperto. Se vuoi usare Booming Blade l'unica sottoclasse che ti sconsiglio è il soulknife perché di solito sarai "disarmato". In merito al multiclass ricordati che tanto prendi, tanto perdi. Di solito conviene un "dip" di pochi livelli, due o tre al massimo. Tieni anche conto dei valori minimi richiesti per farlo: se vuoi fare ladro-ranger servono destrezza e saggezza, ma destrezza e carisma per il ladro-warlock.
  21. Invece ti dico di leggere prevalentemente fumetti. Perché è proprio lo scopo che ti sei prefissato: replicare il feeling dei super eroi. E i fumetti (che siano belli o brutti) sono il medium migliore per questo genere di narrazione supereroistica. Leggi sua i classici della Golden e Silver Age che autori più recenti. Se vuoi "andare oltre al velo" per capire archetipi e temi del genere leggi Alan Moore, Neil Gaiman, Grant Morrison, Frank Miller, Warren Ellis, Joss Whedon... Sono classiconi a loro volta. "Marvels" (Busiek e Ross) e "Watchman" (Moore e Gibbons) sono ottimi punti di partenza perché sono abbastanza "meta" ma mantengono un impianto narrativo classico. In soldoni sono storie di supereroi sui supereroi. PS. Due ottimi GDR per i supereroi sono FATE e il recente Broken Compass (ma il secondo non ha una versione adatta, devi lavorarci su un minimo).
  22. Dipende dal sistema di leggi in vigore nella regione, e se non lo hai ancora pensato hai un po' di margine di manovra. Però è l'uccisione intenzionale di un bambino (ha usato eldritch blast, non è un incidente) e ci sono testimonianze. Possibili pene possono essere la prigione per un periodo molto lungo, la prigione a vita, l'esecuzione del diretto responsabile o una fortissima multa e l'esilio a vita di tutto il gruppo.
  23. Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Silenzio e Oscurità
    Z'ress "Posso naturalmente fare di meglio e invocare alcuni servi della Regina. Però sono stanca e non credo di poterne richiamare molti" DM