Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Scalare pareti Forza o Destrezza?
Mi aggiungo agli altri: Forza. Ma non solo perché lo dice la regola; anche per una questione di equilibrio. La Destrezza è già molto utile per un gran numero di attività (skill) e serve per la CA e l'Iniziativa. Ha un Tiro Salvezza molto comune. Serve per combattere. Insomma, la Destrezza è una caratteristica davvero "potente". La Forza è decisamente meno utile; almeno preserviamo il suo uso nelle faccende che la riguardano!
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I Regni del Buio
Z'ress "Ah, sei stato impressionato da Shaq? Non vedo problemi a cederne il controllo. Non è che un orco" non faccio certo vedere il (minimo) fastidio che provo alla richiesta. Crede di essere tanto furbo da fregarmi? So benissimo che sta minando la mia autorità, lo fa da quando si è unito a noi... e non mi aspetto di meno. Specie con il piccolo trucco che ho su per la manica.
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Burnout da Pathfinder
Defense non è male, specie dal lv10. E poi stacca con lo scudo accecante, se lo metti sull'armatura.
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Il Villaggio di Stila - TdS
Se riuscite decidete entro oggi cosa fare del prigioniero e come muoverci nelle gallerie (seguendo la sua indicazione, oppure comunque con cautela esplorando anche eventuali diramazioni).
- Age of Worms [TdS-3]
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Burnout da Pathfinder
Si si certo, parlavo più di coerenza col background. Perfetto!
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Burnout da Pathfinder
Si però Ophelia era una piccola criminale di strada col gemello, da ragazzina. Difficile che abbia dedicato molto tempo ai libri. Magari è qualcosa di tramandato dalla madre.
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Burnout da Pathfinder
Volendo si può fare il giro - culto babilonese sopravvissuto in zona palestinese, persiana e araba. - sopravvive sotto l'islam - arriva in Spagna con l'invasione moresca - resta lì in segreto dopo la cacciata dei mori
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Burnout da Pathfinder
Mmm e Calistra come la adattiamo?
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I Regni del Buio
Z'ress "Abbiamo deciso di restare qui, è un posto di facile difesa e ha diversi trucchi che potremo usare. L'unico problema sono eventuali sopravvissuti dalla superficie, oltre ai possibili attacchi degli gnomi. Ma prima o poi dovremo affrontarli"
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TdG - Il Villaggio di Stila
"Un momento" interviene Dimal "Capisco la praticità del gesto, ma non ritengo giusto ucciderlo. C'è sempre la possibilità di cambiare e diventare un membro utile della comunità" le parole gli escono un po' rugginose, al solito. Non è la sua lingua madre, questa. Ma il senso lo capite. La moglie sembra d'accordo, mentre Majida non pare badare molto alla faccenda e sembra anzi impaziente di continuare.
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Una canaglia! Aveva una paura pazzesca, ma non si è fermato un istante quando si è trattato di uccidere... sarà anche una pedina, ma è cattivo nel cuore uno come lui" rispondo molto furente. "Svegliamolo e parliamogli. Posso farlo rinvenire, anche se mi schifa un po' usare il potere di Mielikki per uno così"
- Age of Worms [TdS-3]
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Il Villaggio di Stila - TdS
Ah sì che sbadato. Hanno tutti un pendaglio d'argento come quelli che avete già visto.
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Sweet home Alabama e altre citazioni
Ti consiglio due ottime fonti: Monsters of Murka (bestiario di creature e personaggio Americani, sul fantasy) Tutto il materiale di Dungeon Crawl Classics dedicato al mondo di Umerica (post-apocalittico-fantasy) Sono due versioni degli USA in salsa rpg. Entrambe offrono molti spunti. Condivido appieno la questione razzismo-razze.
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Atto I: Il Sangue della Città
Amy Linn La giornata è stata abbastanza rilassata, a parte il momento di tensione in barca. Ma sono stata praticamente offline tutto il tempo, e sono rimasta lucida. Devo rimanerlo ancora adesso, quindi la cosa migliore è un drink: socialmente accettabile, leggero, efficace per un po'. Faccio il giro del bancone e mi guardo attorno. Non c'è abbastanza per qualcosa di strano o particolare... manca anche il succo di mirtillo. Finisco per farmi un rum doppio. "Qualcuno favorisce?"
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TdG - Il Villaggio di Stila
Lui indica il corridoio più lungo, ancora inesplorato "Fino in fondo, svoltate a destra, percorretelo fino alla fine, ancora a destra... c'è da superare la sabbia bollente, arrivati a metà del percorso nella caverna voltatevi a sinistra... subito non vedrete la porta, ma è mascherata... per gli intrusi. Il Maestro è subito dopo la porta, oppure poco oltre nella sua camera del riposo... non so dirlo con precisione"
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Il Malefico Monastero
Mappa e Legenda Orto Sala del capitolo (stanze dell'abate al primo piano) Ingresso principale (frate cieco) Foresteria (con prigionieri) Chiesa capovolta
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
La guardia risponde ad Andr con un grugnito "Certo, cittadino. Appena avremo concluso le investigazioni, il risultato sarà reso pubblico" Nel frattempo è Moggo a compiere le sue, di indagini. L'altro pulisci-canali è ancora molto scosso, e gli tremano visibilmente le mani; quando però il nano gli si rivolge fa un respiro profondo e si riprende "Non spesso... anzi, quasi mai. Non è impossibile ma io non l'ho mai visto accadere. Per gli dei! Stavo per afferrarlo ma mi è sfuggito per un soffio!"
- Age of Worms [TdS-3]
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Grazie Nikolai. Dacci un minuto" mi rivolgo agli altri al tavolo "Prendiamo una stanza, la useremo per raccogliere ciò che ci serve e discutere senza orecchie indiscrete nei paraggi. Con il mio lavoro non desteremo sospetti" DM - all
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I Regni del Buio
Z'ress Con Izz
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Per l'orko non c'è più nulla da fare, la sua biologia xeno non è tanto robusta da sopravvivere ad una tale scarica di requiem. I servitori comunque celano dei segreti interessanti, rivelandosi insospettabilmente utili. Tre di loro hanno ancora abbastanza degli abiti originali e riuscite a identificarli come... servi di de Vama! Sono servitori del defunto Rogue Trader, anche se dopo la sua morte sono stati evidentemente acquistati o requisiti. Uno ha gli occhi sostituiti con telecamere, e quindi lo scontro è stato trasmesso a qualcuno. Inoltre un altro ha dei segni recenti di una ferita: non l'ha ucciso solo perché era più macchina che uomo. Sembrano i segni di una spada a catena... forse hanno incontrato gli Astartes.
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Of Orcs and Men - TdG IV
La divisione avviene senza grossi problemi. I Lupi sono principalmente guerrieri assetati di sangue, poco interessati a chi li comanda in battaglia. Se ancora non hanno visto Wurrzag all'opera, vi hanno comunque incontrato nel mezzo di una città umana conquistata... una bella presentazione. Certo ora il massacro dei pellerosa sarà imminente, e quindi i Lupi sono più concentrati sul prepararsi alla battaglia che su tutto il resto. Comunque si può dire lo stesso dei vostri guerrieri. Scania
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I Regni del Buio
Z'ress Izzquen