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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Se ti interessa questa potere puoi posticipare il malconvoker, ma a me non sembra il potere definitivo. Alla fine spendi un'azione per fare perdere un'azione all'avversario.
  2. Anticipa il livello da esorcista sacro, potrebbe essere l'8°, così coi talenti restanti prendi uno o più scacciare extra. Non capisco nemmeno perché posticipare anche il malconvoker, potresti fare archivista5/malconvoker2/esorcista1/malconvoker7/archivista5 oppure archivista7/esorcista1/malconvoker9/archivista3 per non fare continui salti di classe
  3. Perché l'esorcista sacro non ti fa perdere livelli da incantatore a differenza del chierico
  4. Sono tutte di classe.
  5. Secondo me potresti comunque valutare la CdP della spia, che ti dà un po' di abilità carine per infiltrarti ovunque, ma anche +2d6 di furtivo. Altrimenti una buona idea sarebbe di multiclassare in mago e fare qualcosa come mistificatore arcano.
  6. Valuta bene se vale la pena perdere ben due livelli da incantatore per talenti bonus, soprattutto quell'unico talento da mago tenendo conto che poi spendi due talenti dati dai difetti per questo astruso multiclasse. Puoi molto più semplicemente fare un archivista/malkonvoker con un livello da esorcista per avere scacciare e MMD Anche perché al 1° livello cambia poco niente che l'evocazione duri 1 o 2 round. Piuttosto prendi al 1° incantesimi focalizzati e aumentare evocazione (bonus umano), Incantesimi estesi o raddoppiati al 6° e Metamagia Divina al 9° dopo avere preso il livello da esorcista.
  7. Se ti interessa c'è la spia sul perfetto avventuriero, ma dipende quanto incentrate la campagna sul combattimento e/o sull'interazione. Qual è il livello di ottimizzazione? Puntate a fare mille danni a round o vi interessa più l'interpretazione?
  8. Dovresti dare qualche informazioni in più su cosa vorresti fare. Un ladro specializzato nel furto? Un assassino? Una spia? Un agente segreto? Ti interessa o sei disposto a farlo mezzo incantatore?
  9. 1) Sì 2) No perché sostanzialmente sostituisce il danno del morso 3) È una situazione un po' borderline, direi che si sceglie.
  10. KlunK ha risposto a M1rk003 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come gli altri penso che il basilisco sia troppo forte per tre PG di 1° Se vuoi un mostriciattolo mettici piuttosto un Ankheg che è più alla loro portata.
  11. Sì, ma come scritto nella descrizione della balestra a mano "È possibile sparare, ma non ricaricare, utilizzando una mano sola senza penalità". Quindi ti serve una mano libera per caricarla. Potenzialmente partendo con le balestre in mano cariche potresti sparare con entrambe, lasciarne cadere una una (azione gratuita), ricaricare l'altra e continuare a sparare se hai altri attacchi.
  12. Leggendo il titolo per un momento ho pensato volessi fare un coniglio assassino xD Di ufficiale non credo proprio ci sia nulla, dovresti vedere col tuo master come impostare una progressione epica, le linee guida sono scritte sul manuale dei livelli epici.
  13. Ni. In 3.5 le armi sono adattate per le taglie, cioè uno spadone per creature medie e una spada lunga per creature grande fanno entrambe 2d6, ma se la usa la creatura "sbagliata" ha -2 al TPC perché non adatta alla sua taglia. Quindi un ogre ha -2 con lo spadone di taglia media, ma lo può usare con una mano, mentre un umano ha -2 usando a due mani la spada lunga dell'ogre. Nel caso specifico il goliath può usare due spade lunghe da ogre contemporaneamente, ha solo le normali penalità del combattere con due armi (-4/-4 posto naturalmente che abbia Combattere Con Due Armi). Se dovesse usare due spadoni medi (perché le spade lunghe da ogre non sono facilmente recuperabili magari), avrebbe un -2 addizionale ai TPC.
  14. Ottenerlo come talento bonus, ma non mi pare ci sia nulla che lo dia. Semmai molti lo prendono con un difetto.
  15. Se non ti convince lascia perdere il comando annusa e fagli imparare gli altri comandi, più eventualmente un'altro se pertinente in sostituzione di annusa.
  16. KlunK ha risposto a Giulio64 a un discussione D&D 3e regole
    La regola è che chi partecipa allo scontro e contribuisce (ergo basta che non stia in disparte) partecipa alla divisione dei PE.
  17. Nella sezione download c'è l'avventura il Settimo Giorno, che è un'avventura specificatamente drow, prova a vedere se la puoi adattare
  18. Aggiungo che c'è anche l'archetipo creatura draconica sul Draconomicon
  19. È come se avesse preso 10 livelli da ranger per quanto riguarda gli incantesimi, quindi il CL è 8
  20. E slot di incantesimi normali da convertire...
  21. Tra Sunbeam, Guarigione, Sfera prismatica non vedo come potresti avere problemi. Senza contare che se puoi prepararti puoi buffarti a mille coi soliti incantesimi e andare in mischia. Per consigli più precisi bisognerebbe avere qualche informazione in più su di te e di lui (come attacca? vola?)
  22. Se non ricordo male in questi casi nella pergamena sono compresi i PE base (quindi 300 di desiderio limitato). Se se ne usano di più si devono pagare al lancio. Oppure più semplicemente la pergamena non permette di emulare effetti che fanno spendere più PE. Per quanto riguarda permanenza i PE spesi sono sempre quelli, quello indicato è LI minimo, ma solitamente si lanciano al massimo livello dell'incantatore. I giorni di lavoro sono 4, uno ogni 1000mo di valore dell'oggetto.
  23. Ok Ma i 200 PE li devi spendere in fase di costruzione, come devi mettere tutte le varie componenti costose e simili. Quello che puoi fare semmai è convertirli in monete come viene fatto di solito al costo di 1PE=5mo. Quindi devi aggiungere 1000mo al prezzo di mercato (quindi 500mo di materiali in più). Quindi il prezzo è 3940mo, per la riduzione di prezzo sul fatto che si rompa puoi scontarlo del 20-30% massimo.
  24. Se vuoi focalizzarti sull'attacco mortale potresti valutare 3 livelli da assassino DOPO il monaco della lunga morte, più che altro per aumentare la CD. Al 20° avresti con un 26 all'Int e capacità focalizzata un buon 33 alla CD. Dimenticavo che per il ladro/monaco può essere utile anche il talento ladro ascetico, in modo da aumentare il danno senz'armi e la CD del colpo stordente.
  25. Io farei invece ladro1°/Monaco6°/Monaco della lunga morte 10/Monaco 2 A parte Carmedine monk che ti serve per ridurre il MAD e fare il "monaco intelligente", il resto non è fondamentale

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