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Creazione di un paladino da danni massicci
Ignorante nel senso che non sarà con tutta probabilità un PG intellettuale. Poi se vuoi puoi giocarlo con una personalità estremamente complessa e complessata per la sfiducia nel genere umano che con la civilizzazione sta distruggendo la natura dove è cresciuto, però il suo ruolo sarà comunque quello di un bruto spaccateste, mentre il paladino può fare facilmente da voce del gruppo e relazionarsi con la società un po' meglio. E questo è un discorso non interpretativo ma oggettivo dato dal fatto che il paladino ha il carisma alto e abilità di oratoria. Continuo a non capire cosa tu voglia fare: "non voglio fare 80.000 danni in carica" però "voglio uccidere gli avversari in un round" "voglio un PG che faccia buoni danni" però "prendo un livello da barbaro solo per fare il charger" "prendo un livello da barbaro per fare l'attacco completo in carica" però "rinuncio all'ira per essere LB" "non sto facendo l'ubercharger" però "faccio un PG che punta tutto sulla carica e prende livelli di classe solo per migliorarla" Sono confuso
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Dritte e suggerimenti per Monk principiante
Il mio discorso era piuttosto che siccome tu fai una classe abbastanza scarsa e gli altri sono tutti incantatori che sono notoriamente più forti, la soluzione per avere un PG "monacale" che regga almeno il confronto con gli incantatori è...fare un incantatore. Se hai l'Int bassa il pugno sacro si basa sulla saggezza quindi con quello sei a posto. Se vuoi fare il monaco paladino ricordati il talento Ascetic Knight e soprattutto Serenity, per diminuire il MAD. Non sarà il PG più forte della galassia, però è abbastanza sinergico e decente. Se poi del monaco ti interessa solo picchiare e non cose da asceta potresti anche fare monaco2/paladino4/classe di prestigio10
- Bardo/Disegnatore
- Bardo/Disegnatore
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Creazione di un paladino da danni massicci
Ma non avevi detto che non ti interessava un PG overpowered? Allora perché dici "eh ma questo è meglio perché fa questi danni in più"? Ripeto, decidi cosa ti interessa fare e di conseguenza cosa fare. Perché sicuramente il barbaro lion totem farà molti più danni, ma a parte quello sarà probabilmente un bruto ignorante e a me personalmente non ispira per nulla fare un PG del genere, mentre un paladino mi dà molti più spunti di interpretazione.
- Creazione di un paladino da danni massicci
- Bardo/Disegnatore
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Creazione di un paladino da danni massicci
Veramente sono due idee distinte, non capisco perché le mischi: 1) Combattente che fa 8000000 danni a danni a round in carica che secca il nemico con un colpo 2) Combattente pesante che fa buoni danni Un combattente che fa "buoni danni" non fa secco un nemico in carica. Quindi se ti interessa qualcosa di più forte possibile devi solo decidere quanto ti interessa fare il paladino, perché sicuramente c'è di meglio (un barbaro/guerriero per esempio ha meno MAD e fa danni massimi contro tutti).
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Dritte e suggerimenti per Monk principiante
Dato che gli altri sono tutti incantatori, hai pensato di multiclassare in chierico/mago per fare il pugno sacro/illuminato? Sicuramente avrebbero una marcia in più di molti monaci, dipende però se vuoi integrare anche le meccaniche degli incantesimi.
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Idee su un Dio
Che caratteristiche ha l'ambientazione? Sinceramente mi sembra strana una divinità maggiore che ha un portfolio così "di nicchia". Io la vedrei meglio come una divinità minore sempre ambigua e un po' aliena, al di sopra delle party, probabilmente di allineamento Neutrale. Non vi sono veri e propri templi o un clero, quanto degli edifici che offrono riparo per la notte gratuitamente a chi vuole. Inoltre ha probabilmente qualche affinità alla morte, che è il "sonno eterno".
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CdP per stregone puro
Allora non starei a fare il "PG più forte possibile", ma come detto lo stregone di base è già un buon PG, quindi una delle CdP già segnalate va benissimo (pure troppo alcune), lasciati guidare semplicemente da quella che ti ispira di più. Correlata ai blaster ti segnalo anche il classico sapiente elementale (freddo in questo caso), che anche lui però perde 2 livelli da incantatore. Mantello del carisma (il migliore che puoi permetterti) Guanti della destrezza (fanno comodo per iniziativa, TS riflessi, tpc a distanza e CA) Braccialetto della costituzione (i pf servono sempre) Veste della resistenza Verghe metamagiche minori non sono male Borsa conservante Anello del controincantesimo costa poco ed è ottimo Anello del sostentamento costa poco ed è comodo Sinceramente non spenderei soldi invece in anelli e amuleti di protezione.
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Creazione di un paladino da danni massicci
Di solito il paladino punta sulla carica con la variante Charging Smite al posto della cavalcatura, che usando il punire al termine della carica infligge 2xlivello danni in più. Volendo potresti pensare di fare un paladino della libertà CB e prendere un paio di livelli da Ronin per la carica Banzai. Per esempio un paladino 6/ronin 2 con For e Car 18 armato di spada bastarda +1 infuocata farebbe in carica punendo il male 1d10+ 1d6 +25 [+6 (For) +1 (arma) + 6 (punire il male) + 12 (charging smite)] a cui aggiungere il bonus della carica banzai. Supponiamo che prendi anche -10 alla CA e sono altri 10 danni, il tutto senza considerare Attacco Poderoso e Attacco in Salto. Per il resto il paladino non è il massimo per un PG da danni massicci. Hai pensato a qualcosa di diverso ma con un concept simile? Che manuali hai a disposizione? Cosa intendi con "danni massicci"? Vuoi un combattente pesante che faccia buoni danni, o qualcosa che faccia più danni possibile?
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Aiuto Creazione Ranger 3.5
Se sei limitato solo al manuale del giocatore, non c'è molto che tu possa fare se non proseguire come ranger. Sicuramente come talento è indispensabile tiro preciso (al posto di arma focalizzata), poi i talenti sono quelli più lampanti. Ma ripartiamo dall'inizio. Che genere di PG vuoi fare? Cosa fanno gli altri? Che ambientazione?
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[Consiglio Build] Chierico God 3.5
Sì, in pratica prendi la creatura corrispondente e ci aggiungi l'archetipo (che poi dà solo pochi bonus di solito). Naturalmente per sveltire le cose dovresti preparare già le schede delle creature che evochi più spesso. Che poi non saranno tantissime, perché ti ricordo che puoi evocare solo creature con allineamento compatibile. Quindi se sei NB per esempio di 3° puoi evocare solo Orso nero celestiale Bisonte celestiale Tasso crudele celestiale Ippogrifo celestiale Elementale piccolo Dipende da diversi fattori: l'ambientazione, il resto del gruppo e da come riesci a gestire le cose. Se intendi che sia difficile perché ti "limita" su certi aspetti, sicuramente il LB avendo un solido codice morale è più "restrittivo". Magari il tuo PG non vuole mai mentire, o si prodiga per gli altri anche a discapito di sé stesso (invece di scappare e salvare la pelle). Però io non lo vedo come un malus, quanto più se vuoi una "sfida" da superare. Naturalmente anche il resto del gruppo conta perché se gli altri sono tutti CN, giocare un LB ti porterà sicuramente ad avere lunghe discussioni su come agire per diversità di visione.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Tieni conto che un oggetto che attiva 1v/g velocità come azione gratuita, quindi comunque leggermente meno forte degli stivali perché non puoi suddividere i round costerebbe: 7x10x1800/5 = 25200 mo 7 naturalmente perché consideri velocità metamagizzata rapida e quindi +4 allo slot. Per questo come dicevo è in realtà "sottoprezzo".
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Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
A spanne. 3(livello incantesimo)x10(livello incantatore)x1800/5, quindi il prezzo sarebbe 10800 per un oggetto che lancia velocità per 10 round consecutivi come azione standard. Gli stivali quindi sono molto più forti, secondo me sarebbero dovuti costare almeno 15.000
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CdP per stregone puro
Amplia e migliora la regola sui patti coi draghi presentata sullo stesso manuale. Sostanzialmente spendi soldi e sacrifichi uno slot per ottenere capacità magiche. Dal punto di vista del GDR fai un patto magico con un drago per ottenere poteri da lui. Dipende quello che ti interessa. Se vuoi "massimizzare il PG" come hai chiesto nel post precedente, cioè ti interessa fare il PG più forte possibile a discapito del resto, sei già partito male perché i talenti draconici non sono per nulla preformanti come puoi vedere anche sulla guida. Insomma è come dire: "voglio avere una macchina più veloce possibile, per adesso ho preso una Fiat Panda". Eh caro mio, sei partito male xD Se invece ti interessa un certo equilibrio tra un flavour interessante da giocare e un PG comunque decente, rimani sulle CdP draconiche tra quelle che ti ispirano di più. Di per sé il PG essendo uno stregone è già "sufficientemente forte". Sicuramente potresti avere speso meglio i soldi (se li hai spesi per questi oggetti). A parte che il mantello del carisma +1 neanche esisterebbe, l'amuleto è di dubbia utilità ad uno stregone e la bacchetta di caduta morbida ha il grande difetto di non poterla usare quando serve maggiormente: cioè mentre cadi perché non la puoi estrarre (quando cadi puoi fare solo azioni rapide).
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[Consiglio Build] Chierico God 3.5
Personalmente non ho mai apprezzato gli evocatori di creature, ma a detta di molti sono un'ottima strategia, anche senza andare a pescare cose spanate da manuali apocrifi. Basta aumentare evocazione e già hai una marcia in più. Col dominio dell'aria hai l'incantesimo sciame elementale ma al 17°, quindi se lo userai lo potrai fare solo fra molto tempo.
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Necromante del Terrore
I farei un pensierino al maestro esangue che è molto utile e sinergica ad un signore dei non morti. Anche perché a meno che giochiate agli epici 20 livelli da necromante a mio avviso non valgono la pena solo per diventare lich. Piuttosto se ti interessa il lich ci puoi arrivare con metodi tradizionali (mettendo da parte i soldi) o con il walker in the waste di sandstorm.
- PG Marziale Eccelso
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[Consiglio Build] Chierico God 3.5
Io direi: 3° Volare (D) Dissolvi magie Cerchio magico vs il male Veste magica Luce diurna 2° Muro di vento (D) Arma spirituale Resistere all'energia Ristorare inferiore 1° Passo veloce (D) Scudo della fede Protezione dal male Comando Per i talenti puoi prendere più o meno quelli che vuoi, se hai accesso al perfetto sacerdote penserei a dominio spontaneo. Altrimenti Iniziativa Migliorata è sempre un buon talento, Incantesimi focalizzati per aumentare le CD, se poi vuoi fare l'evocatore di creature anche Aumentare Evocazione (dopo incantesimi focalizzati evocazione), più avanti incantesimi inarrestabili e non prima del 12° incantesimi rapidi.
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CdP per stregone puro
A livello di flavour ti segnalo anche il pact-bound adept su Dragon Magic, ma anche in quello perdi livelli da incantatore. Se vuoi massimizzare il PG dovresti lasciare perdere i talenti draconici e seguire quanto scritto nella guida allo stregone. Con buona pace per il flavour
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[Consiglio Build] Chierico God 3.5
Più che altro è una scelta di stile, il modo di giocarlo è pressoché identico. Con quello dell'aria hai un potere abbastanza marginale, ma degli incantesimi interessanti (forma gassosa, controllare venti, fulmini a catena, turbine, sciame elementale). Con quello della conoscenza un potere comodo (anche se avendo pochi punti abilità non puoi sfruttare appieno), e una lista degli incantesimi solida Quello del viaggio ha invece un potere molto forte, e degli incantesimi sempre utili (volare, porta dimensionale, teletrasporto). Personalmente sceglierei aria e viaggio.
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[Consiglio Build] Chierico God 3.5
Nel caso sostituirei aria. Comunque siamo lì, diciamo che dipende se vuoi fare più un sapiente/saggio/divinatore o un viaggiatore/aeromante. Sì, basta convertirli all'occorrenza. L'unico da preparare è guarigione di 6°
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Cerco/Non Trovo/Esiste (13)
Perfetto sacerdote, reach spell