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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, dipende cosa intendi con "più o meno efficiente", ma in generale secondo me la risposta è sì. I miei giocatori hanno giusto affrontato un Crusader che non ha potuto sfruttare per nulla gli AdO tra le acrobazie del ladro e il barbaro che aveva un falcione e quindi anche lui portata, eppure con le varie manovre è risultato una sfida interessante.
  2. Il picchiatore è quella variante del guerriero con le armature leggere e qualche abilità in più (che in inglese è thug)? Comunque vista la campagna non mi sembra che puntiate molto a qualcosa di particolare e flavour (visto anche il tremendo monaco ubriacone), quindi proverei qualche CdP che normalmente verrebbe snobbata. Se sei legale per esempio c'è il Giustiziere che rimane un combattente solido di prima linea con qualche abilità simpatica. Se sei disposto a multiclassere in ladro e ha senso nell'ambientazione c'è il Nightsong Enforcer (in italiano è qualcosa del Canto Notturno) che è resta a BAB pieno ma aggiunge abilità "ladresche". Altrimenti c'è il Guerriero di Strada, che anch'esso rimane un combattente a BAB pieno con qualche abilità ladresca per avere la meglio e salvarsi la pelle.
  3. Esatto, più che vuoto uno slot di 3° o 4° non ancora utilizzato.
  4. Il fatto che nella descrizione dica che "le tue mani diventano artigliate", non significa che tu sia portato, avvantaggiato o tenuto a combattere con due armi (nel senso della meccanica di gioco). Cioè per dire un monaco4/ranger1/fist of the forest3 combatte nello stesso modo di un monaco di 8°, cioè con il colpo senz'armi e la raffica eventualmente (il primo ha un attacco extra di morso della CdP e fine). Prendere più livelli da ranger e/o i vari talenti di Combattere con Due Armi, ti danno attacchi addizionali con la mano secondaria, ma come qualsiasi PG. Ovverto un monaco1/ranger2 o un monaco3 che prende Combattere con Due Armi, faranno lo stesso numero di attacchi: i 2 della raffica, più quello della mano secondaria per il talento. I nessuno dei casi di sopra hai gli attacchi naturali come un orso che ha 2 artigli e morso.
  5. Allora, partiamo dall'inizio. Sei un neofita quindi evitiamo build troppo complicate. Gli altri giocatori come se la cavano? Che PG fanno? Puntate ai PG più forti possibili o comunque lasciate spazio all'interpretazione? Comunque in linea di massima puoi fare un buon PG semplicemente facendo uno specialista in evocazione che con i vari muri/nebbie può fare la differenza in combattimento.
  6. L'anello dell'invisibilità ti costa un rene, tenendo conto che puoi lanciarlo come assassino puoi ometterlo. Piuttosto spenderei soldi nei bracciali della Des, anelli e mantelli di protezione, giaco in mithril e armi magiche
  7. Maestria è altrettanto buona, fintare è inutile. Diciamo che potresti prendere: U Combattere con Due Armi 1° Iniziativa Migliorata 3° Arma Accurata 6° Maestria in combattimento 9° Combattere con Due Armi Migliorato Come vedi riempi in fretta i buchi
  8. Iniziare prima degli altri comunque può essere utile per nascondersi/spostarsi/posizionarsi meglio invece di subire passivamente i nemici. Banalmente come assassino di diventare subito invisibile per cogliere alla sprovvista i nemici.
  9. Allora se hai già i requisiti fai l'assassino e basta, non che il rodomonte sia fondamentale comunque. Di talenti non ne avrai tanti da scegliere, a parte l'ovvio Arma Accurata di solito è una buona idea puntare su Combattere con Due Armi e seguenti per raddoppiare gli attacchi furtivi. E se ti avanza un talento c'è sempre Iniziativa Migliorata.
  10. Beh 3 livelli da rodomonte per aggiungere l'INT hai danni li farei comunque. Se poi ti interessa fare l'assassino prosegui con quello e non avere Daring Outlaw non cambierà molto. Ladro2/Rodomonte3/Assassino10/Ladro5 Così hai +9d6 di furtivo, l'Int hai danni, eludere, schivare prodigioso migliorato e le varie capacità dell'assassino.
  11. Il druido è una delle classi più forti e forse l'unica che ha solo da guadagnare facendo la classe pura. Il pastore planare è l'unica eccezione perché lo rende ancora più forte.
  12. Cioè puoi fare 2 classi e 4 CdP diverse che non c'entrano un piffero l'una con l'altra, ma non puoi fare la variante di una classe solo perché non è sul manuale indicato? Mi sembra assurdo. Infatti io ho sempre detto di lasciare perdere le due armi e combattere con il colpo senz'armi potenziato dalla CdP. Lascia perdere doppi artigli e la lancia che non puoi "lasciare piantata" da regole e comunque diventa una scocciatura. Finirai per perderla dovendola sempre recuperare e se ci hai speso soldi ti roderà anche il fegato. Ricorda poi che il fatto che tu abbia due mani artigliate non significa che tu abbia due attacchi di artiglio, perché non sono armi naturali come possono essere quelle di un orso, ma un attacco iterativo come quello di un arma manufatta. Per intenderci all'11° avrai 3 attacchi con +11/+6/+1 di BAB, tutti con la mano primaria. Essendo comunque per il poderoso un'arma "a una mano", il colpo senz'armi non è molto utile col poderoso, però se vuoi puoi prenderlo ugualmente Attacco Poderoso A meno che tu abbia accesso alle varianti degli stili di combattimento del ranger dei vari Dragon Magazine che sostituiscono i talenti bonus (e ce ne sono due golose che ti danno al 2° Colpo Senz'armi Migliorato oppure Attacco Poderoso), secondo me del ranger non dovresti fare più di 1 livello. Lascia perdere invece il druido che risultano 3 livelli buttati per avere 4 o 5 incantesimi, tenendo conto che non hai nemmeno la Sag per lanciarli.
  13. Il druido puro è già una delle classi più forti e potenzialmente PP, se proprio vuoi strafare basta aggiungere il pastore planare.
  14. Nebbia solida + tentacoli neri
  15. Lo trovi su Sandstorm
  16. Il valore dell'equip dovrebbe essere 16.000mo da manuale. Per restare sullo standard gli darei: Giaco in mithril +2 (5.100), Arco composito +1 (2.400), Mantello del Carisma +2 (4.000), Veste della resistenza +2 (4.000), le restanti 500mo per una spada (anche normale), buckler perfetto e qualche pozione/pergamena.
  17. In teoria no, però perché sono due razze distinte. Però potresti fare un Goliath half-janni, che rimane un incrocio tra un Goliath e un genio. Però il modificatore di livello totale (e non il LEP) è +4.
  18. Onde di affaticamente/esaurimento? Non hanno nemmeno TS e danno fino a -6 alla Des.
  19. Sì, puoi combattere con due armi usando il colpo senz'armi. Il "problema" è che l'arma secondaria è considerata leggera, quindi hai sì "solo" -2/-2 di malus, però il poderoso non si applica alle armi leggere. Quindi se prendessi 5 di poderoso, con l'attacco primario hai +5 ai danni, mentre con la mano secondaria hai solo -5 a colpire, senza bonus! (e applichi pure solo metà forza). In questo senso non è conveniente combattere con due armi. Col morso è diverso, il poderoso funziona normalmente. In generale comunque è molto più conveniente usando un'arma a due mani il poderoso. Sicuramente con un'arma a due mani fai molti più danni, però se ragioni così dovresti fare un barbaro berserker furioso ubercharger con For 40 che fa 200 danni in carica. Purtroppo non è un manuale, ma una rivista, Dragon Magazine 335, oppure qui a pag. 58. Se proprio non ti è concesso, valuterei di accantonare il barbaro per fare monaco4/ranger1/fist of the forest3 Io l'ho pensato semplicemente come un PG che combatte col colpo senz'armi (con eventuali attacchi addizionali da raffica/flaliling strike), più il morso. Il lion totem lo userei all'occasione, non baserei il PG sulla carica.
  20. A spanne potrebbe andare, però dagli un giaco un mithril (anche non magico) a quel povero drow
  21. Consigli sparsi: Per un barbaro combattere con due armi non è una grande scelta perché il poderoso funziona poco e male Un livello da ranger non sarebbe comunque male per nemico prescelto e seguire tracce Dato che fai una CdP che potenzia il combattere senz'armi, tanto vale combattere senz'armi C'è la variante del caos monk che puoi abbinare al barbaro per fare un PG che combatte disarmato e senza armatura. Così hai il tuo attacco senz'armi da monaco potenziato. Risultato? Barbaro2/Ranger1/Caos monk2/Fist of the forest 3 Dal barbaro hai l'ira, dal ranger abilità, nemico prescelto e seguire tracce, dal monaco il combattere senz'armi (così non devi spenderci un talento) e senz'armatura. Al 8° hai BAB +7, aggiungi Sag e Cos alla CA, schivare prodigio migliorato, 4 talenti bonus (seguire tracce, colpo senz'armi migliorato + 2 del monaco). L'unico svantaggio è il MAD con le caratteristiche basse che hai, ma puoi aumentare col tempo la Sag
  22. Ripeto, due drider. E sarebbe comunque "solo" una buona sfida anche con il giaco di maglia. Certo come al solito dipende dai PG, ma basta che non siano un samurai, un esperto e un combattente e se la caveranno egregiamente. Che poi spiegami il senso di dargli un'armatura imbottita +3 che costa 9.000mo, quando potrebbe avere un semplice giaco di maglia in mithril che gli dà la stessa CA e costa poco più di 1.000mo. Per quanto riguarda il famiglio no, può avere un famiglio ululatore perché anche se cambiasse due talenti in Ottenere Famiglio e Famiglio Migliorato, serve un LI almeno di 7° per avere un ululatore
  23. Secondo me dovrebbero esserci almeno 2 Drider, soprattutto se non potenzi visibilmente la lama iettatrice. Comunque anche se all'inizio della sua "carriera", essendo molto carismatico non sarebbe una stranezza se un qualche sgherro abbia deciso di seguirlo in un progetto ambizioso come il suo. Magari sono elfi che vogliono combattere drow, o altri drow nemici della casata di quella matrona.
  24. Da regole per fare un colpo di grazia (quello che tu chiami "giustiziare") il bersaglio deve essere svenuto, legato o qualsiasi altra condizione lo renda incapacitato. Se i PG sono suggestionati, charmati o anche dominati non sono inermi, semmai colti alla sprovvista. Piuttosto sì, se sono distratti sarebbe più interessante avere dei balestrieri dall'alto che magari hanno qualche livello da ladro e fanno un po' di danni coi furtivi. Sul fatto di bardo o stregone come preferisci, il bardo va anche bene se c'è "qualcuno che fa danno". Se no meglio uno stregone blaster. Certo, ho dimenticato di scriverlo, ma l'idea era proprio quella. Una driade, una ninfa o un'altra creatura attraente e palesemente innocente. Non so, potrebbe anche andare bene di 12°, soprattutto se alla fine i PG sono quelli che dici sotto. Per le forme ti rimando alla guida al maestro delle molte forme dato che la capacità è simile. Sul fatto che i cadeveri si animano, boh può starci se ha senso e se è credibile, per esempio l'anima prescelta ha la capacità di animare i morti. Altrimenti io pensavo a trappole più o meno ingegnosi da lasciarsi dietro mentre fugge. Beh il gruppo non mi sembra molto ottimizzato, quindi il barbaro ci può anche stare.
  25. Eh? Scusa, sono abbastanza su Forgotten Realms, ma un PG di 11° è abbastanza forte per uccidere una matrona drow da solo in un mondo high magic come FR? A parte concordare su quanto detto da Ji Ji sottolineo l'importanza di non farlo affrontare da solo onde evitare il linciaggio. Magari con 3 o 4 altri PNG di 6° potrebbe essere una sfida buona, anche se questo PNG è abbastanza scarso.

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