Vai al contenuto

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Secondo me la cosa migliore sarebbe fare le schede insieme al master, così da calibrare tutti i PG sul giusto compromesso tra ottimizzazione e flavour Comunque mago di collegio se pertinente è un buon talento. Per il resto ti interessa fare un evocatore che evoca creature, o che lancia muri, emanazioni e incantesimi da danno per avere la meglio in combattimento?
  2. C'è l'anello della forma draconica sul Draconomicon che ti trasforma in un drago rosso o d'oro giovane, ma non so se è quello che cerchi. Inoltre tieni conto che nelle varie forme poi dovrai cambiare stile di combattimento, quindi forse quello che interessa a te è un modo per aumentare la forza e/o una forma ibrida che ti consente ancora di usare le mani. Purtroppo non c'è molto che lo faccia, magari però essendo legale se hai abbastanza Int per avere maestria puoi valutare il kensai che ha la capacità di aumentare la forza per brevi momenti.
  3. Ci vuole proprio poco per fare un druido forte, soprattutto di un ladro, visto che come disse qualcuno: "Foolish girl! I am a druid, i have special abilities that are more powerful than your entire class!" Ad ogni modo ti è sufficiente fare un druido puro anche perché c'è solo una CdP (sgravatissima che comunque non hai a disposizione) che ha senso fare se vuoi mantenere forma selvatica, incantesimi e compagno animale appieno. Come caratteristiche in ordine Sag>Cos>Des>Int>For>Car Compagno animale: lupo, coccodrillo o cane da galoppo (dal 7° anche orso bruno e coccodrillo gigante) Come talento indispensabile c'è solo Incantesimi Naturali da prendere al 6°, per il resto Iniziativa Migliorata, Legame Naturale se vuoi potenziare ulteriormente il compagno animale, e il resto più o meno a piacere. Dal 9° o 12° anche incantesimi rapidi può fare comodo. Infine, ottimi incantesimi sono (dal 5° in giù) 5° Controllare venti Crescita animale Metamorfosi funesta 4° Colpo infuocato Liberà di movimento 2° Pelle coriacea 1° Intralciare Vigore inferiore (perfetto sacerdote) Per il resto c'è la Guida al Druido
  4. Il chierico non è un blaster Scudo di fuoco? Comunque mi sento di consigliarti, se hai voglia di rimaneggiarla, di valutare anche la CdP del Signore delle Tempeste, naturalmente modificandolo per Kossuth con il fuoco
  5. Beh, la prima cosa che mi viene in mente per un "guerriero anti-magia" è la CdP dell'Uccisore dell'Occulto, ti permette in 5 livelli tra le altre cose di diventare immune agli ammaliamenti e di poter riflettere contro i nemici gli incantesimi che ti lanciano. Sul trasformarsi in un "mezzo mutaforma" la cosa è più difficile, ci sono un paio di CdP che permettono di trasformarsi in parte o totalmente (Combattente Orso e Furia Selvaggia), ma richiedono se non sbaglio l'ira perché sono più da barbaro.
  6. Che io sappia non ci sono regole a riguardo, penso più che altro per una ragione di bilanciamento.
  7. Questi senza dubbio, oppure un oggetto che ti dia +2 a Cos/Des e il primo di questi tre
  8. Hai già letto la guida al Druido? Che manuali hai a disposizione? Cosa fanno gli altri giocatori?
  9. Probabilmente non così potente come credi, non a caso le build più ottimizzate non possiedono mai così tanti livelli da ladro o le CdP segnalate da Alonewolf87 In altre parole, io non spenderei livelli in altre classi/CdP SOLO per quella capacità
  10. Sì certo. Tanto se consideri il valore dell'equipaggiamento da manuale sarai sempre più limitato di qualcuno con oggetti magici.
  11. Su specie selvagge dovrebbe essere spiegato come creare una "classe mostro" con regole generali
  12. Il fist of the forest non è tanto una CdP per druidi e con "solo 9 livelli" la forma selvatica è limitata ed inefficiente. Infine devi raggiungere alti livelli per renderla giocabile e resta comunque poco performante a mio avviso. Se vuoi una forma selvatica piuttosto penserei ad un barbaro/combattente orso
  13. Sì nel caso di ingrandire persone potrebbe essere equo, ma per lo stesso prezzo con le regole da manuale puoi avere un oggetto che lo lancia a volontà Le regole di creazione non sono perfette e hanno dei limiti, questo è il principale. Diciamo che con incantesimi di più alto livello la cosa diviene meno importante, nel senso che raggiunge costi tali che comunque l'oggetto a volontà (o con 5 usi al giorno che sia) non avrai mai i soldi per comprarlo. Esatto costa 1800. Come detto le regole sono fallacie con gli incantesimi di basso livello. Se prendi per già per esempio porta dimensionale (4° livello, LI 7) costa 50400mo, che non sono bruscolini.
  14. C'è il topic apposito In teoria un oggetto un oggetto che puoi usare a volontà costa come uno utilizzabile 5v/g, però con gli incantesimi di basso livello c'è il rischio di creare oggetti sbilanciati come in questo caso, quindi forse mettere un limite o impedire "a volontà" sarebbe meglio. Perché se no potresti creare con 1800mo un oggetto che lancia armatura magica a volontà e ti basta riattivarlo ogni ora, quindi è perpetuo (il che ovviamente non è bilanciato). Nel tuo caso specifico sì, costerebbe 5400 un oggetto che 5v/g attiva armatura magica al 3° livello dell'incantatore. Corretto anche 9.000 per LI 5. Sono entrambi oggetti comunque sbilanciati anche questi se consideri che dei bracciali che forniscono lo stesso bonus (+4) costano 16.000.
  15. Ogni attacco o incantesimo di cui sei a conoscenza che richieda un TPC, perché ti sposti appena prima di essere colpito
  16. La prima cosa che mi viene in mente come "parodia di cacciatore di non morti" è un ciarlatano (non la classe) che basa tutto su amuleti, ninnoli e altre dicerie del genere per "combattere i non morti". Magari lui ci crede veramente e magari alcune cose funzionano pure, però in pratica puzza terribilmente d'aglio per tenere lontani i vampiri, ha un amuleto che lo protegge dagli spiriti maligni, usa il sale per tenere lontani gli zombie neanche fossero lumache, ha un cane che usa per dargli "in pasto" le ossa degli scheletri ecc... Naturalmente non manca di sottolineare di continuo le sue contromisure ( "non puoi farmi niente perché ho l'amuleto del mago zurlì!")
  17. L'anklet of Translocation è attivabile come azione rapida non immediata, quindi non è attivabile in risposta ad un attacco/incantesimo/altro. Se fosse attivabile come azione immediata invece sì, potresti usarlo per evitare un attacco o incantesimo spostandoti.
  18. Rinnovo l'avvertimento nel non esagerare con l'ottimizzazione, gli altri PG (soprattutto ladro e guerriero) rischiano di essere inutili.
  19. Qual è il livello di ottimizzazione del gruppo? Puntante all'interpretazione o a fare i PG più forti possibili? Cosa fanno gli altri giocatori? Hai già letto la Guida al Chierico? Occhio però a seguirla con la dovuta cautela, se anche gli altri PG non sono super ottimizzati seguendo questa guida rischi di fare un PG troppo forte che rovina il gioco a gli altri!
  20. Non ti serve nessuna CdP per fare quello che chiedi, solo livelli da incantatore. Metamagia Divina è un talento sgravatissimo che consente di utilizzare altri talenti di metamagia (come incantesimi persistenti) senza usare slot di livello più alto. Per esempio lanci potere divino persistente (che sarebbe un incantesimo di 10°), sempre come incantesimo di 4°. È sul perfetto sacerdote. Per quanto detto sopra ti basta scegliere una CdP che non perda livelli da incantatore. A seconda potrebbe andare bene l'inquisitore e il maestro del sudario. Effettivamente non sono molte le CdP non-buone che sono così, ma alla peggio puoi sempre rimanere chierico puro.
  21. Raggio di indebolimento e polvere luccicante sono ottimi, poi dipende se ti interessano altri blast o qualche utility. C'è anche l'evergreen unto, come utility c'è anche trucco della corda ma non lo prenderei per uno stregone. Piuttosto allarme. Di solito si usano le caratteristiche della volpe artica di Frostburn oppure quelle della donnola Di solito i gish lo utilizzano molto per potenziare sé stessi e il famiglio se anch'esso viene usato in combattimento. Per il resto dei casi è essenziale per condividere buff (invisibilità e simili) e utile per condividere i danni curati quando anch'essi subiscono danni.
  22. Ci sono gli Strongarm Bracer che danni lo stesso beneficio. Inoltre fare 1d10 o 2d8 con l'arco non è un vantaggio così grande. Vuol dire una media di 5,5 danni contro una media di 9, quindi circa 4 danni in più in media. Ci sono modi migliori per fare molti più danni. Certe che se ti interessa fare un PG bizzarro più che altro non devi pensare all'ottimizzazione.
  23. Dipende, qual è lo scopo? Dal punto di vista dell'ottimizzazione mi sembra migliorabile, per esempio l'arco gigante non è performante e il goliath non è una razza adatta a un arciere.
  24. Hai già letto la guida all'ottimizzazione di un singolo attributo?
  25. Il fatto è che è tutto relativo. Ho fatto una decina di druidi, di vario tipo, razza e ottimizzazione, ma per nessuno ho dovuto scomodare talenti spanati da manuali che non c'entrano un tubo o bestie strane da manuali apocrifi. Però non c'erano neanche di mezzo incantatrix e chierici con MMD

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.