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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Io vedo due alternative: 1) Prendi la media del tiro, quindi tutti fanno 10, lasciando perdere la fortuna del dado e insita nei tiri 2) Fai dei tiri di gruppo. Per esempio se la lanci su un esercito non penso avrai la scheda di ogni singolo soldato, ma avrai la "scheda tipo" per i fanti, gli arcieri, i cavalieri, i sacerdoti di basso rango ecc...Quindi quelli li tiri "uno per tutti", e poi tiri singoli le creature con una scheda propria (che non saranno più di una decina confido). Come ultima considerazione essendo un incantesimo epico penso che la CD sarà parecchio alta, quindi per la gente comune ha poco senso tirare. Se per esempio fosse un incantesimo che lancia una pestilenza su tutta una città con CD 30, non ha nemmeno senso fare tiri per la popolazione normale. Puoi considerare che solo chi ha livelli di classe, e almeno +15 sulla tempra, passa il TS ( o ha diritto a farlo).
  2. Non mi sembra solo difficile, ma praticamente impossibile. Io punterei molto più in basso, magari con una comunità di gnomi o halfling giocosi in stile hobbit della Contea, dove c'è solo qualche sparuta guardia che può opporre resistenza. Magari poi questa avventura servirà da spunto per più avanti, quando uno o più halfling/gnomi lì nati e partiti all'avventura torneranno per vendicarsi di chi ha schiavizzato i loro compagni. Io direi a necessità. Magari delinea genericamente le isole o arcipelaghi delle principali razze (es. "Gli elfi abitano un arcipelago di 7 isole ciascuno abitato da un clan"), poi i dettagli li sceglierai quando ci sarà la necessità. Ecco magari il regime di Zarus delinealo più nel dettaglio che sarà l'ambientazione delle prime avventure.
  3. Una delle opzioni già proposte in stile guerriero atzeco/totemico. Meni ugualmente come un fabbro, ma puoi tirare fuori tutta una gamma di interpretazioni.
  4. La divinità di cui parli è Zarus penso. Io mi ispirerei, come già nella mia ambientazione, al regime nazista. Quindi l'arcipelago è uno stato fortemente nazionalistico guidato da un despota sacerdote di Zarus che impone la supremazia della razza umana. Idee sparse: Le isole abitate dalle altre razze umanoidi potrebbero fare una sorta di coalizione per respingere i seguaci di Zerus dopo la prima invasione (in stile Napoleone vs. Europa) Il fatto che sia un arcipelago un'idea interessante per sviluppare le cose: potrebbero esserci ad esempio pirati che fanno i loro interessi o che si vendono al migliore offerente come corsari. A causa delle guerre tra le isole, nessuno si oppone a fronte compatto contro i pirati, rendendo le acque in genere pericolose per i mercanti. Come idee all'opposto, potrebbe esserci una gilda di mercanti neutrale nella guerra che ha interesse nel fomentarla più o meno attivamente per aumentare i traffici di armi, alzare il prezzo del cibo. A parte discorsi razziali, la terra intesa come superficie diventa una risorsa preziosa essendo la maggior parte del mondo acqua (dove non puoi coltivare grano e altre risorse primarie). Perciò anche membri più moderati del regno dove adorano Zerus potrebbero ritenere la guerra una necessità per espandere le coltivazione e sfamare la popolazione.
  5. Beh, ci sarebbe il talento Stuzzicare (Goad) che ti permette di influenzare gli avversari che fanno un TS volontà CD 10+1/2 livello+mod. Car altrimenti sono costretti ad attaccarti. Però non so quanto possa essere utile, a meno tu per qualche motivo abbia CA altissima e sia impredibile.
  6. Un ammaliatore basato sui vari charme deve vincere delle prove contrapposte di carisma per spinge i bersagli a compiere determinate azioni.
  7. A parte l'ultima le altre non mi pare abbiano restrizioni di regione, inoltre si può pensare di adattare la Revenant Blade alla vostra ambientazione. Ad ogni modo comincia a decidere che genere di PG vorresti fare, almeno riduci un po' le scelte. Visto il gruppo non mi pare siate verso l'ottimizzazione spinta, quindi scegli quello che ti ispira di più, in generale sono tutte buone.
  8. Sottolineo che nell'ambientazione Mystara su cui prende luogo Wrath of Immortals le divinità sono chiamate "immortali", proprio perché (quasi) tutti esseri (umani, elfi, draghi ecc..) un tempo mortali che hanno raggiunto l'immortalità (quindi status divino) in base ad un percorso ben preciso. Compiti a dir poco epici che possono richiedere anche anni e anni come "creare una dinastia". Anche compiti più "fattibili" dovrebbero comunque essere altamente epici e durare una campagna. Potrebbero essere cose "sterminare tutti gli elfi", "trasformare i regni del nord in un impero del terrore di seguaci di Hel", e simili.
  9. E riguardo al livello di potere? Cosa fanno gli altri?
  10. Provo a dire la mia con parte delle tue idee Una creatura dal potere divino giunge sul tipico mondo fantasy: egli rappresenta la volontà entropica del cosmo di trasformare tutto nel nulla assoluto(quindi è più caos che male). È una forza primordiale più antica degli dèi, a cui magari alcune divinità si affiancano pure (divinità di morte/distruzione) supponendo che il suo scopo sia solo l'estinzione della vita (ma non della non-vita). Le divinità buone si opporranno con i loro seguaci (e magari qualche divinità malvagia che vuole controllare il mondo, nono distruggerlo), mentre altre magari saranno indifferenti o rassegnate ritenendo che si stia solo ritardando l'inevitabile. Sottolineo che in tutto questo le divinità tendono comunque a rispettare LA regola degli dèi: non interferire nella faccende dei mortali (se no con il loro potere scontrandosi distruggono tutto). Perciò sono i seguaci che si alleano, combattono e restando in disparte al "Nulla", perché sono i mortali a dovere essere gli artefici del proprio destino. Potresti in parte ispirarti alla Magia in The Slayers per cui la magia è di tre tipi: quella sciamanica/naturale (druidi, ranger, folletti), quella bianca (chierici/paladini), e quella nera (arcana di maghi, stregoni e bardi). Mentre la magia naturale c'è sempre stata e trae il suo potere dalla natura stessa, quella bianca nasce dal potere di certi "eletti" che nascono con la capacità di canalizzare l'energia divina (e sono quindi visti come santoni), mentre la magia arcana nasce dalla volontà degli uomini incapaci di apprendere le due precedenti di utilizzare la magia attraverso il potere dei demoni. L'utilizzo sconsiderato di questa magia ha però cominciato a corrodere i pilastri del potere naturale e divino su cui si reggeva il mondo, corrompendo le persone creando cataclismi. Il mondo è stato distrutto dalla guerra fra gli dèi che non hanno rispettato LA regola di sopra. Gli dei superstiti hanno abbandonato il mondo ritenendolo perduto. I superstiti mortali però vanno avanti in un mondo senza più magia divina, dove i draghi e le altre creature fortemente magiche come i folletti sono estinti (ma lo sono davvero?) come la magia naturale. L'unica che sopravvissuta è la magia arcana, e gli incantatori potenti sono diventati tiranni più o meno dispotici che vengono abbattuti e sostituiti da altri tiranni incantatori.
  11. Quella descrizione è alquanto nebulosa, in pratica io l'ho sempre interpretata così: Ti trasformi nell'animale totem come per forma selvatica, tranne che l'equipaggiamento non cambia forma (io ho sempre fatto di sì comunque) Ti trasformi in un ibrido che dà +2 a For e Cos, con le solite limitazioni dell'ira e il fatto di non poter parlare (ma senza affaticamento o durata Senz'altro furia selvaggia, combattente orso e berserker "totemico" ti danno qualche punto in più per dare una forma al PG. Per esempio potrebbe essere un guerriero tribale in stile nativi americani, come un guerriero aquila atzeco armato con un Macuahuitl (randello pesante)
  12. La prima cosa che mi viene in mente è uno gnomo del sussurro ladro/rodomonte, magari anche blade bravo. Abbastanza semplice, molto evasivo, e danni decenti. Se vuoi più dettagli bisognerebbe almeno sapere che manuali hai a disposizione e con che livello di potere/ottimizzazione giocate.
  13. Sono due classi diverse quindi sarebbe il 1° Per non fare casini chiederei di convertire i 3 livelli che già hai in Mystic Ranger però
  14. Ma se vuoi fare il barbaro tank e non ti piacciono "le solite build" perché non ne fai una un po' diversa dal solito? Barbaro/combattente orso Barbaro/Furia selvaggia Barbaro/Berserker (ma quello su Dei&Semidei) Barbaro/Stregone/Mago iracondo Barbaro/Occhio di Grumush ecc...
  15. My two cent. Secondo me in questi casi la cosa migliore è decidere con i giocatori cosa fare e/o valutare come diceva Alonewolf il livello di potere e aggiungerei le buone intenzioni del giocatore. Per esempio, non avrei problemi a concedere l'attacco col guanto d'arme ad un PG guerriero che per flavour vuole tirare anche qualche cazzotto come nei classici duelli tra cavalieri in film/serie TV. D'altro canto, se un derviscio usa una strana combo per aggiungere più attacchi possibili da raddoppiare con la capacità mille tagli avrei qualche remora.
  16. Concordo con Alonewolf, per diversi punti l'idea che hai in mente è l'ambientazione Dark Sun
  17. Beh difficile tenere testa ad un barbaro berserker quanto a danni, poco ma sicuro. Se vuoi fare un tank, anche per compensare la mancanza arcana, potresti pensare ad un gish arcano. Non sarà come il barbaro, ma la mischia la può tenere. Nella vecchia campagna che masteravo la mischia la tenevano un guerriero/mago/incantaspade e un druido, abbastanza egregiamente devo dire.
  18. Quella è una chicca in più, non è che senza sia ingiocabile. Usa il talento risparmiato per altro. Dipende da che genere vuoi dare al famiglio come approccio. Questi comunque non acquisiscono talenti perché non guadagnano mai DV a differenza dei compagni animali. Gli avanzamenti come dici sono solo Int e armatura naturale.
  19. A memoria la cosa più distintiva era prendere la variante dark companion e poi i talenti Ottenere Famiglio e Famiglio Migliorato per avere un Lupo Invernale come famiglio Il trucchetto sta che usando le caratteristiche dell'incantatore ha BAB 18 e la metà dei pf, quindi resta quasi competitivo anche a quei livelli. In più la capacità di Dark Companion spendendo alla fine solo 2 talenti. Per il resto non ricordo particolari cose, più o meno talenti e incantesimi segnalati dalla guida.
  20. Giusto per puntualizzare RAW basta pagare 3000mo e comprarla, ma ovviamente il DM non dovrebbe concedere ciò a cuor leggero visto cosa serve per crearla.
  21. Sì Vista l'ottimizzazione, una lama iettatrice pura seguendo i molti consigli della guida. Una volta ho fatto un PG lama iettatrice di 18° seguendo tale guida ed è uscito fuori qualcosa di decente capace comunque di tenere testa (non da sola ovviamente) a PG abbastanza ottimizzati (non tantissimo, ma tutti incantatori o almeno gish)
  22. Beh il raptoran non è una grande razza adatta ad un'ottimizzazione alta. Diciamo che non aiuta. Se vuoi una tattica mordi e fuggi dovresti pensare piuttosto ad un charger, ma è più qualcosa che tira una poderosa carica che un mordi e fuggi. Altrimenti potresti pensare ad combattente leggero tipo duellante che punta più alla CA che a fare danni massicci.
  23. La domanda permane, a me sembra un controsenso fare solo 5 livelli da lama iettatrice dato che non progrediscono le abilità che la contraddistinguono come la maledizione. Visto il gruppo comunque in caso di cambio vedrei meglio un gish divino che possa tirare anche qualche cura, come un chierico o un druido. Altrimenti un ibrido gish furtivo arcano o divino.
  24. Ma il livello di ottimizzazione qual è? Ad ogni modo non capisco il tuo punto: se ti piacerebbe fare la lama iettatrice non ha molto senso fare 5 livelli e poi tutt'altro perché non giochi una lama iettatrice, mentre se pensi che questa classe sia troppo debole e da limitare allora tanto vale lasciarla perdere e fare altro. Magari un gish arcano classico? Chi altro c'è in gruppo?
  25. Beh se vuoi "più attacchi possibili" probabilmente sarebbe meglio un druido (anche umano) monaco1/druido 19 che si trasforma in seppia gigante facendo sia i 3 attacchi senz'armi dati dal BAB, sia i 10 attacchi di tentacoli che il morso della piovra. Quindi 14 attacchi a round (di cui gli 11 della piovra hanno solo -2 rispetto al TPC massimo con Multiattacco). Se vuoi rimanere su qualcosa di normale allora puoi pensare ad un raptorian ranger con due armi, però la tattica mordi e fugge mal si pone con "più attacchi possibili". Come via di mezzo potresti fare un raptorian derviscio che danza intorno ai nemici facendo i suoi molti attacchi. Tenendo conto che il livello di ottimizzazione è "alto", forse più adatta la prima.

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