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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. La domanda era più rivolta al flavour. Nel senso che se è un druido che viene dagli acquitrini è più affine il coccodrillo, se è un nano druido del sottosuolo molto più interessante il pipistrello crudele. È vero che nei tuoi viaggi puoi avere incontrato qualcos'altro, ma è anche bello avere qualcosa che rispecchia la "natura" del druido. Compara il cane da galoppo con il coccodrillo: CROCODILE DOG, RIDING Come vedi il cane da galoppo ha più PF, CA, TS, anche se fa un po' meno danni. In più segue le tracce, olfatto acuto ed eludere. Il coccodrillo ha afferrare migliorato, ma lo sbilanciare del cane è leggermente meglio secondo me. Morale: è più o meno pari al coccodrillo in combattimento, ma è utile anche fuori con seguire tracce.
  2. Direi che puoi sommare il costo del lancio dell'incantesimo al costo dell'armatura. Per l'armatura possiamo considerare il valore normale dell'armatura perfetta, quindi 350mo, per il lancio dell'incantesimo il costo è 60x11= 660mo. Quindi in totale 1010mo. Se deve essere +1 possiamo intraprendere due strade: potenziarla normalmente (quindi costo +1000mo), oppure far sì che il lancio di legno di ferro fosse sufficiente a renderla +1. L'armatura pesa 15kg, perciò è necessario che l'incantesimo trasformi fino a 30kg, quindi in realtà basta che l'incantatore sia di 12° e il prezzo totale è solo 350+720=1070mo. Come vedi è un po' un po' assurdo, quindi dovresti permettere solo il potenziamento standard (quindi il prezzo dell'armatura +1 sarà 2010mo).
  3. Coccodrillo e pipistrello crudele sono probabilmente i migliori tra quelli che citi, ma anche il cane da galoppo non scherza. Che tipo di druido è il tuo comunque? Dovresti pensare a quello per decidere il compagno animale.
  4. Così su due piedi Tyr o Helm per il paladino, Cyric o Shar per il necromante.
  5. Potresti pensare a una corsa su bighe dove la vittoria viene data in base ai rallentamenti dati agli avversari con incantesimi o colpendo attivatori di "trappole" fatte su misura (tipo un bersaglio da colpire che sversa olio sul terreno sottostante) Io comunque eviterei incantesimi "Deus ex machina" che rendono tutti i danni non letali. Semplicemente sono vietati tutti gli incantesimi d'attacco che fanno danni, pena la squalifica.
  6. Qual è l'ambientazione? Supponendo quella standard direi Heironeous o St. Cuthbert per il paladino, Wee Jas, Nerull o nessuna per il necromante.
  7. Ma devono essere giochi di combattimento o anche cose tipo lancio di pugnali, tiro con l'arco e corsa?
  8. Se vuoi fare sia personaggio fisico perché non fare un appunto un gish arcano? Potresti provare qualcosa di diverso dal solito ma comunque decente tipo un barbaro/stregone/mago iracondo.
  9. Leggendo degli altri PG mi pare che nonostante l'avventura incentrata sul combattimento non abbiate un livello alto di ottimizzazione dato che altrimenti classi come monaco, paladino e guerriero non sarebbero prese neanche in considerazione. Comunque, due semplici build per i PG che dicevi: Paladino 5/Templare Devoto8/Cavaliere7: talenti per combattere in sella, più naturalmente Attacco Poderoso e non sarebbe male Truppa d'assalto per la carica avventata Necromante del terrore 8/Maestro esangue 10/Necromante del terrore2: qui non c'è molto da dire, talenti potrebbero essere Anima sepolcrale, Artigiano dei Cadaveri, Ossa Agili, Castigo Distruttivo, Presenza Necromantica, Robustezza Migliorata, Risucchio Vitale
  10. Dai una lettura all'articolo sul necromante.
  11. In generale no, solo chierico e druido hanno accesso ha incantesimi come resurrezione e miracolo. Un necromante però, se è anche un mago, può emulare uno di quegli incantesimi come desiderio limitato.
  12. KlunK ha risposto a Souljoker a un discussione D&D 3e regole
    Potresti basarti sul GS e aggiungere livelli di classe di conseguenza.
  13. Vuoi che sia il più forte possibile o ti interessano cose più flavour? La campagna/avventura verte su botte su botte, oppure è molto interpretativa e i combattimenti sono semplici e sporadici? Gli altri che PG fanno?
  14. Qual è il livello di ottimizzazione che ti interessa avere? Che cosa fa il resto del gruppo? Le due idee che hai dato inoltre sono abbastanza generiche: Un paladino a cavallo nel senso che basa tutto sulla cavalcatura in carica moltiplicando i danni con carica devastante o simili, oppure un paladino che cavalca una poderosa bestia e combatte il male bene a cavallo, ma altrettanto bene a piedi? Un necromante nel senso qualcuno che si concentra sui non morti o un incantatore che si concentra su incantesimi tipo dito della morte, debilitazione e simili? Inoltre deve essere per forza un mago o potrebbe ad esempio essere un necromante del terrore?
  15. Più o meno un GS 4 o 5. Nel caso te lo chieda verranno asfaltati di brutto dai PG. Per fare uno scontro "medio" e neanche troppo difficile, i PNG dovrebbero essere almeno 5 e tutti di 4°.
  16. 1) Dipende dai vostri gusti, io direi dal 6° al 12°, cioè livelli medi. Se volete anche 4° va bene se volete qualcosa di più semplice 2) Su questo si potrebbe scrivere un libro. Alcuni suggerimenti: Livelli medio-bassi Limitazione sui livelli da incantatore (es. liv 10°, max 6 livelli da incantatore) Limitare le scelte degli incantatori e sostituire guerriero, monaco e paladino con warblade, swordsage e crusader. 3) E che differenza ci sarebbe?
  17. In un ottica ottimizzata forse (secondo me no comunque), se poi uno mi dice penso che la perdita di quei livelli sia infinitesima
  18. Ma non avevi detto che non volevi un PG ottimizzato e che aveva poco senso in una campagna così? E poi vuoi fare le solite build con solite CdP superottimizzate? E non volevi che fosse più combattente che incantatore? E fai build che perdono 1 massimo 2 livelli da incantatore?
  19. Certo che sono da applicare. Personalmente i simbionti, specialmente alcuni, li vedo poco applicabile al gioco normale e ai PG come se fossero oggetti magici. Piuttosto dovresti vedere gli innesti, che sono più simili ad oggetti magici. Per esempio ricordo che un PNG malvagio, reincontrato dai PG dopo molto tempo, era stato in una terra di cultura simil-egizia e aveva perso un occhio, quindi si era fatto innestare un occhio mummificato per rimpiazzarlo. In questo modo sì che danno molto flavour più degli oggetti magici.
  20. Ok, ora è chiaro. Un paio di idee: Il gish draconico: centaturo mezzo drago (4DV+2MdL+3Archetipo) Ranger1/Stregone6/Cavaliere Mistico5 Il guardiano della morte: gargoyle guerriero4/chierico2/sacerdote guerriero6 Altre razze le cui build di classi potrebbero essere quelle di sopra o simili (cambiare mago con stregone, ranger con guerriero ecc...) Orso mannaro naturale Satiro creatura draconica Bugbear Vampiro
  21. RAW il cane intermittente non è utilizzabile come PG anche perché non sa parlare quindi la vedo dura ruolarlo per quanto creatura intelligente.
  22. Invece mi sembra che continui a confondere. Se uno ha LEP 9 e uno LEP 12 dettati dal tiro di dado vuol dire che virtualmente uno potrebbe fare un umano Guerriero di 9° e l'altro umano guerriero di 12°. Mi sembra invece che quello che intendi tu è la razza e il suo MdL (più DV?). Quindi se ad esempio il PG deve essere di 12° e sul tiro faccio 4 (quello che tu chiami "LEP") potrei fare un umano mezzo immondo guerriero di 12°. E la mia domanda è, se faccio un ogre che oltre al MdL +2 ha 4DV devo considerarli? Cioè mi conta come se volessi raggiungere quello che tu chiami "LEP" 6? Oppure i DV rientrano nei livelli, quindi se mi esce 6 dovrei fare un ogre mezzo immondo (MdL +6), poi fare i 4DV da gigante e i restanti 8 livelli per arrivare a 12 da guerriero?
  23. Un controincantatore mi sembra più stiloso, però sarebbe più utile il ruolo che serve più al gruppo: picchiatore o incantatore.
  24. Credo che tutto ciò che hai bisogno tu possa trovarlo sulla Guida al Chierico. Forse è per questo che trovo sbagliato l'approccio di decidere il concept del PG a posteriori cercando di incastrarlo in tutte le scelte meccaniche più o meno sensate. Nel senso, se gioco in un'ambientazione dove gli elfi sono creature purissime e quasi fatate in perfetta comunione con la natura, non posso fare il mago necromante piromane elfo grigio solo perché ho il bonus all'Int e poi lamentarmi che non so come far coincidere il concept con le scelte meccaniche. Certo mi inventerò che proprio il mio PG è un "caso umano" particolare, però a me sembra sempre un arrampicarsi sugli specchi.
  25. Mi pare tu confonda LEP e MdL. LEP = Modificatore di Livello + Dadi Vita + Livelli di Classe Quindi: il LEP è 12 per tutti giusto? Quello che si tira con il dato quindi è il MdL della razza o MdL + DV? Perché ad esempio un Rakshasa ha MdL +7 e altri 7DV da esterno da fare (LEP 14 minimo quindi), mentre un ogre ha MdL+2 e 4DV da gigante (LEP totale 6 minimo)

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