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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Souljoker a un discussione D&D 3e regole
    Potresti basarti sul GS e aggiungere livelli di classe di conseguenza.
  2. Vuoi che sia il più forte possibile o ti interessano cose più flavour? La campagna/avventura verte su botte su botte, oppure è molto interpretativa e i combattimenti sono semplici e sporadici? Gli altri che PG fanno?
  3. Qual è il livello di ottimizzazione che ti interessa avere? Che cosa fa il resto del gruppo? Le due idee che hai dato inoltre sono abbastanza generiche: Un paladino a cavallo nel senso che basa tutto sulla cavalcatura in carica moltiplicando i danni con carica devastante o simili, oppure un paladino che cavalca una poderosa bestia e combatte il male bene a cavallo, ma altrettanto bene a piedi? Un necromante nel senso qualcuno che si concentra sui non morti o un incantatore che si concentra su incantesimi tipo dito della morte, debilitazione e simili? Inoltre deve essere per forza un mago o potrebbe ad esempio essere un necromante del terrore?
  4. Più o meno un GS 4 o 5. Nel caso te lo chieda verranno asfaltati di brutto dai PG. Per fare uno scontro "medio" e neanche troppo difficile, i PNG dovrebbero essere almeno 5 e tutti di 4°.
  5. 1) Dipende dai vostri gusti, io direi dal 6° al 12°, cioè livelli medi. Se volete anche 4° va bene se volete qualcosa di più semplice 2) Su questo si potrebbe scrivere un libro. Alcuni suggerimenti: Livelli medio-bassi Limitazione sui livelli da incantatore (es. liv 10°, max 6 livelli da incantatore) Limitare le scelte degli incantatori e sostituire guerriero, monaco e paladino con warblade, swordsage e crusader. 3) E che differenza ci sarebbe?
  6. In un ottica ottimizzata forse (secondo me no comunque), se poi uno mi dice penso che la perdita di quei livelli sia infinitesima
  7. Ma non avevi detto che non volevi un PG ottimizzato e che aveva poco senso in una campagna così? E poi vuoi fare le solite build con solite CdP superottimizzate? E non volevi che fosse più combattente che incantatore? E fai build che perdono 1 massimo 2 livelli da incantatore?
  8. Certo che sono da applicare. Personalmente i simbionti, specialmente alcuni, li vedo poco applicabile al gioco normale e ai PG come se fossero oggetti magici. Piuttosto dovresti vedere gli innesti, che sono più simili ad oggetti magici. Per esempio ricordo che un PNG malvagio, reincontrato dai PG dopo molto tempo, era stato in una terra di cultura simil-egizia e aveva perso un occhio, quindi si era fatto innestare un occhio mummificato per rimpiazzarlo. In questo modo sì che danno molto flavour più degli oggetti magici.
  9. Ok, ora è chiaro. Un paio di idee: Il gish draconico: centaturo mezzo drago (4DV+2MdL+3Archetipo) Ranger1/Stregone6/Cavaliere Mistico5 Il guardiano della morte: gargoyle guerriero4/chierico2/sacerdote guerriero6 Altre razze le cui build di classi potrebbero essere quelle di sopra o simili (cambiare mago con stregone, ranger con guerriero ecc...) Orso mannaro naturale Satiro creatura draconica Bugbear Vampiro
  10. RAW il cane intermittente non è utilizzabile come PG anche perché non sa parlare quindi la vedo dura ruolarlo per quanto creatura intelligente.
  11. Invece mi sembra che continui a confondere. Se uno ha LEP 9 e uno LEP 12 dettati dal tiro di dado vuol dire che virtualmente uno potrebbe fare un umano Guerriero di 9° e l'altro umano guerriero di 12°. Mi sembra invece che quello che intendi tu è la razza e il suo MdL (più DV?). Quindi se ad esempio il PG deve essere di 12° e sul tiro faccio 4 (quello che tu chiami "LEP") potrei fare un umano mezzo immondo guerriero di 12°. E la mia domanda è, se faccio un ogre che oltre al MdL +2 ha 4DV devo considerarli? Cioè mi conta come se volessi raggiungere quello che tu chiami "LEP" 6? Oppure i DV rientrano nei livelli, quindi se mi esce 6 dovrei fare un ogre mezzo immondo (MdL +6), poi fare i 4DV da gigante e i restanti 8 livelli per arrivare a 12 da guerriero?
  12. Un controincantatore mi sembra più stiloso, però sarebbe più utile il ruolo che serve più al gruppo: picchiatore o incantatore.
  13. Credo che tutto ciò che hai bisogno tu possa trovarlo sulla Guida al Chierico. Forse è per questo che trovo sbagliato l'approccio di decidere il concept del PG a posteriori cercando di incastrarlo in tutte le scelte meccaniche più o meno sensate. Nel senso, se gioco in un'ambientazione dove gli elfi sono creature purissime e quasi fatate in perfetta comunione con la natura, non posso fare il mago necromante piromane elfo grigio solo perché ho il bonus all'Int e poi lamentarmi che non so come far coincidere il concept con le scelte meccaniche. Certo mi inventerò che proprio il mio PG è un "caso umano" particolare, però a me sembra sempre un arrampicarsi sugli specchi.
  14. Mi pare tu confonda LEP e MdL. LEP = Modificatore di Livello + Dadi Vita + Livelli di Classe Quindi: il LEP è 12 per tutti giusto? Quello che si tira con il dato quindi è il MdL della razza o MdL + DV? Perché ad esempio un Rakshasa ha MdL +7 e altri 7DV da esterno da fare (LEP 14 minimo quindi), mentre un ogre ha MdL+2 e 4DV da gigante (LEP totale 6 minimo)
  15. Li puoi prendere solo col progredire dei punti esperienza quei 3 livelli. E sì, si sommano i bonus, c'è anche scritto. Sono come i livelli di classe mostro di specie selvagge, invece di beccarti un mega LEP al 1°, guadagni tutte le caratteristiche e capacità razziali con il progredire dei livelli.
  16. Quelli di requisito se intendi procedere con le opzioni che ti ho detto. Se continui come iniziato di interessante c'è tiro rapido migliorato, tiro preciso migliorato, tiro multiplo e tiro multiplo migliorato (sul manuale psionici)
  17. Direi che dovresti cominciare a leggere la descrizione delle classi prima di fare domande. Comunque in breve: Lo stregone lancia incantesimi arcani, in modo simile ad un mago (ma con un principio diverso) Il warlock ha invece delle "invocazioni", cioè capacità magiche molto ridotte nel numero ma che può usare a piacere
  18. Ottimizzazione vuol dire quanto deve essere forte il PG in assoluto e quanto vuoi che lo sia anche a discapito dell'interpretazione. Comunque mi pare di capire che sia un'ottimizzazione media, rinnovo quanto detto. Da quanto scrivi ti segnalo anche il darkwood stalker (non ricordo il nome italiano) sul perfetto combattente che si incentra sul combattimento contro gli orchi. Oppure dato che manca un personaggio divino potresti multiclassare in chierico e poi fare il cercatore dell'isola brumosa (perfetto sacerdote) che è un chierico/arciere elfo. Forse però è un po' tardi per cambiare così radicalmente
  19. Qual è il livello di ottimizzazione che vuoi raggiungere? Cosa fanno gli altri? La campagna è incentrata sul solo combattimento o c'è molta interpretazione? Qual è l'ambientazione? Ad ogni modo è un già abbastanza "costruito", a meno di volerlo ottimizzare al massimo ti direi di continuare con l'iniziato con i classici talenti da arciere.
  20. KlunK ha risposto a Alaspada a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Io direi: parti con 5-6 persone (quelli più indicati a tuo avviso) e fai un'avventura autoconclusiva di 4-5 sessioni, un paio di mesi di gioco al massimo diciamo. Se va bene, la puoi usare come prologo per una campagna più ampia, altrimenti senti chi è realmente interessato e chi non è costante viene sostituito invitando altri. Poi capita sempre che 1-2 giocatori se ne vadano o entrino a giocare più avanti è quasi inevitabile, ma non è un dramma. In alternativa puoi sperimentare l'avventura autoconclusiva con 10 giocatori, ma sarà caotica e non rende bene come con 5 giocatori a mio avviso.
  21. Dato che il cadavere è un oggetto, in teoria con l'incantesimo fabbricare e i giusti materiale (carne, ossa) dovresti riuscire a creare una cadavere o parte di esso (anche se non avrà gli organi interni). Forse però è un'interpretazione un po' borderline. Altrimenti anche un incantesimo di desiderio limitato secondo me è sufficiente.
  22. A sto punto fare direttamente un drago, ma cosa c'entra col druido? Eh beh non puoi avere tutto, se vuoi trasformati in drago col druido è la strada più semplice. Se no fai un mago/stregone basato sulla metamorfosi in drago.
  23. Inoltre è specificato nell'archetipo creatura celestiale: "Do not recalculate the creature’s Hit Dice, base attack bonus, saves, or skill points if its type changes."
  24. Il compagno eroico è un caso molto particolare dove il compagno animale è una bestia magica (però è trattato come animali ai fini degli incantesimi). In quel caso il compagno è scelto da una lista ben precisa e avrà l'intelligenza della creatura in questione: se sceglie un'aquila gigante avrà Int 10, se è un animale celestiale cambia il tipo in bestia magica e l'intelligenza diventa 3, come specificato dall'archetipo creatura celestiale.

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